没爆头的食人魔勉强算是怪兽片,被爆头的食人魔那妥妥是恐怖片——还是特别恶心的那种。
这女人能叫能动,已经算神经粗壮了。
结果拖开尸体,林克就感觉鼻腔里窜进一股腥臊味。
低头一瞅,发现女人双腿间一大片热腾腾的红外反应。
呃,看来不是神经粗壮,而是尿路通畅。不知不觉间,放飞自我的某宅男再次吐槽。
女人被吓得不清,脱离尸体压迫后继续啊啊啊叫着,连滚带爬跑了。
林克耸耸肩,把食人魔尸体拖进街边阴暗处。
12点的体质,让这个过程变得相对轻松。
听着游戏客服的提示,他本想直接“充值”,结果心中突然一动:等等,神性粒子材料?
脑海里浮现出后勤维护部里出售药剂的简略说明,其中有一句“提取相关材料中的神性粒子制成”。
那么,这食人魔的尸体……能不能作为药剂原材料,进行转换?
这一点,很重要。
没有原材料,凭空在现实里转换出药剂,要消耗100能源点。
如果材料完备度较高,自己应该能承受?他如此想着,没有选择回收,而是把两具食人魔尸体收进一号背包。
之所以他才想到这点,是因为转换功能是激活前进基地后才出现的。
林克手中的能源点一直入不敷出,每次都是直接“充值”,一时间没想过把怪物尸体留作“原材料”。
将心神投入到背包中,就见两具尸体分别显示出蕴含的能源点,第一头3点,第二头6点。
他试着选择转换微型治愈药剂,因为它是最便宜的药剂。
游戏客服:“材料完备度90%,转换需要额外增加100%,共计20能源点,是否转换?”
林克眼神一亮:“转换。”
一号背包里两具食人魔尸体瞬间化为灰黑色雾气,再凝聚成一支微量治愈药剂。
林克快步走回枪店,找到莫月。
此刻,莫月已经打了镇静剂,陷入沉睡中,小女孩丽娜在旁边看顾。
林克随手掏出一根巧克力棒棒糖给丽娜,吸引开她的注意力,然后用身体遮挡着,取出微量治愈药剂扎下去。
脱裤子?消毒?不存在的。
游戏里的药剂都是战场用品,设计时就自带穿透普通衣物,自动伤口消毒的功能。
另外,肌肉注射、静脉注射、心脏注射只会略微改变药剂起效时间,不会减少治疗效果。
五秒钟不到,注射完毕,林克摸摸旁边狂舔棒棒糖的萝莉脑袋:“好了,他就交给你了。”
丽娜点头,嘴里含糊:“嗯,放心吧,林克。”
林克瞥了一眼莫月,心中嘀咕:老莫,别说兄嘚我不仗义。这可是29能源点的溢价好货,你那个避难所我就不客气了。
无论上一世还是这一世,他最不喜欢的就是欠人情。
微量治愈药剂恢复的生命值只有20,但莫月的骨折也只是游戏里的“轻微伤”,最多三天就能完全恢复。
眼前这种局面上,可以说又给了莫月一次活命的机会。
一个避难所换两次救命之恩,莫月绝对赚大了。
开车驶出枪店,林克深吸一口气:该做正事了。能源点们,快到碗里来!
没有开启车灯的猛禽,如同猎食的怪兽般,朝芝加哥市区潜伏而去。
……
不知不觉间黑夜过去,白天来临。
手机嗡嗡地震动着,林克在头边摸了两下才摸到它,放到眼前,缓缓睁开双眼,来电显示“迪莉娅”。
他接通电话:“什么事?”
迪莉娅:“那个,现在已经是下午三点了。毕先生刚打过电话,问我们什么时候拉走超市仓库的货物。”
林克嗯了一声,坐起身来,揉了揉脑袋:“你告诉他,我半小时内就到。”
“好的。”迪莉娅:“需要我和卡米拉一起么?”
“不用了。”林克一口拒绝,想想又加了一句:“算了,你们两还是来我家吧,你们那屋子不安全了。”
就她们那屋子,食人魔想闯进去也不难。
迪莉娅闻言一愣,旋即大喜:“好,我们收拾好东西……”
林克:“带上武器立刻过来,我马上要出门,没时间等你们。”
这是男人该说的话?嗯好吧,他还只是个孩子,不是男人。迪莉娅心中吐槽,嘴却很诚实:“好的。”
五分钟后,林克吃完昨晚顺来的肥宅快乐餐,装备好战斗服,再把宽大的M65夹克套在外面。
门铃响起,同时传来迪莉娅的叫门声。
林克看了看监控,确认一切正常,把母女俩放了进来,口中已经毫不停歇地吩咐:“我回来前,任何人来都不要回应,也不要开门。想闯进来的直接开枪打死,明白了没?”
母女俩齐齐点头。
不过迪莉娅的动作有点犹豫,估计是对这种过于“快捷高效”的处理方式有点不确定。
卡米拉却表情坚定地点头,甚至带着点兴奋,显然准备不打折扣地执行。
林克只是记在心头,反正他看中的是迪莉娅的管理统筹能力。
性格软弱胆小,花花心思自然少一点,用着省事。
“对了,这屋里的物资外包装太占地方,你们等下把多余的包装全拆了。”他又给了两女一个小任务。
这事不难,但他自己做太浪费时间。
留着迪莉娅母女,就是让她们帮忙做这些既不能少,又浪费时间的事。
这类似上一世的快递小哥,送餐员,绝大多数人不缺乏走几步路的能力,一样下单下的飞起。
吩咐完后,他出门开上那辆大货车,朝洛克福德方向而去。
第44章 连升,新技能
五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。
林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”
片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把M14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走进仓库:“你有这么大的车?”
毕老头无言以对。
他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。
这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。
这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。
林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”
毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”
说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。
林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。
换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。
游戏个人面板有了大变动。
角色名称:杰夫
角色等级:10(升级经验:0100)
角色职业:射手
体质:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩余基础点数:4。
能源点:362。
技能面板:
主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。
急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。
冷却时间:3秒。
被动技能——精准I:熟练度1.3%,增加命中率1%。
林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。
原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。
游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。
结果,惊喜总在预料之外。
众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候24小时起效,且不消耗能量值。
这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。
感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。
看着面板,林克心中相当满意。
昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。
连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。
大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。
而精神属性先加到20,完全是现实需求。
不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。
目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。
林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。
增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。
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