我是月卡党 (FMF灬狐狸)
- 类型:科幻网游
- 作者:FMF灬狐狸
- 入库:04.13
二、每5分钟增加一点。
对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。
本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。
正常胡力S1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。
不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。
而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。
距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。
不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。
果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。
不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。
等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。
胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,S1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。
而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!
尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!
这样,胡力下次去出征这块3级地的时候,就是1200兵力了!
因为建筑等级问题,初期只有大营和中军可以配置武将,胡力配置的两个武将分别是4星汉·黄埔蒿和5星汉·何太后。
黄埔蒿被胡力放在了大营位置,何太后被胡力放在了中军位置。
胡力之所以用这两个武将作为开荒武将的原因是因为手里可用的武将并不多,作为一个月卡党,初期可选的武将少的可怜:
5星武将:汉·何太后。
4星武将:汉·曹操,汉·黄埔蒿,汉·孙坚。
初期两个武将开荒的时候,3星武将就压根不考虑了,所以只能从这几个4星5星武将中选择两个作为开荒武将。
几个武将里边,何太后是最适合开荒的,所以何太后胡力一定会选,不过何太后是一个偏防御辅助的武将,胡力还要选一个攻击型的武将配合。
3个4星武将,曹操黄埔蒿孙坚都是偏攻击型的,胡力之所以选择黄埔蒿,是因为黄埔蒿是谋略输出类型的武将。
通常来说,谋略输出类型的武将在开荒效率上是不如物理输出类型的武将的。
那么,胡力为什么还要选择黄埔蒿呢?
第11章 探路
胡力为何会选择黄埔蒿,而不选择曹操或者孙坚?
首先,对于S1赛季来说,谋略输出武将和物理输出武将差距虽然有,但是没那么大。
其次就是曹操、黄埔蒿、孙坚3个4星武将的开荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,对于平民玩家来说,初期开荒所能合出来的战法很少,而何太后也是谋略类型的武将,这样胡力只需要合出来一个3星谋略战法可以给两个武将用了。
如果胡力选择曹操或者孙坚开荒,在只合出来一个3星谋略战法的时候,也只能选择让曹操、孙坚先带着谋略战法开荒,等合出来物理战法再换。
每个武将都有攻击、防御、谋略、速度、攻城5个属性,所以也不存在物理输出武将不能带谋略战法的问题。
只是武将卡谋略属性的高低会对谋略战法的实际效果有一定影响。
每个武将的各个属性的作用如下:
攻击:提高普通攻击的伤害和非谋略战法的效果。
防御:降低受到到普通攻击和非谋略战法攻击的伤害。
谋略:提高谋略战法效果,降低受到谋略战法攻击的伤害。
速度:影响部队的行动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城:发动攻城时可降低目标的耐久。
除了基础属性外,《率土》中每个武将有三个战法栏,第一个是武将自带战法,就是这个武将卡的主战法,主战法的好坏很大程度上决定了这个武将卡的价值。
除了主战法,当武将卡达到5级,就可以解锁第二个战法栏。
当武将等级达到20级,且主战法等级达到10级,可以使用2个5星武将卡“觉醒”该武将,满足上边2个条件且已经“觉醒”过的武将可以解锁第三个战法栏。
每个武将的自带战法都是固定的,但是剩下的两个战法栏是可以从玩家已有战法里边随便选择搭配。
每个部队最多可以配置3个武将,也就是一个部队最多可以有9个战法(包括主战法),《率土》游戏的一个很大的策略玩法就是如何搭配这9个战法,让部队发生奇妙的化学反应。
搭配武将和战法在《率土》中被玩家成为“配将”,《率土》中的武将卡很多,战法也很多,所以“配将”的学问很大,细节也很微妙。
率土中的战法大致分为四种类别:攻击类别、谋略类别、恢复类别、辅助类别。
当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。
武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻(物理攻击力),可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。
防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。
《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。
兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。
弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。
步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。
《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。
武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。
胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。
这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。
胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。
所以根据兵种克制原理,胡力选择第一个打的三级地是守军为两个骑兵的3级地,且这两个骑兵的攻击距离让普通攻击只能打到我方前排“何太后”,这样“何太后”不死,“黄埔蒿”就相对安全。
也许有人会问,明明是弓克步,为啥不选2个步兵的守军阵容,这样“黄埔蒿”作为骑兵不是输出的更高么?
其实不是这样的,率土的兵种克制关系里边,只有减伤,没有增伤。
比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有0.8(只有减伤)。
同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有0.8,而弓兵打骑兵的伤害是1。
所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是0.8。
不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏处,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。
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