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我是月卡党 (FMF灬狐狸)


  在这两个小时内,玩家的注意力大部分都集中在公屏上,讨论的方向也大多是谁谁谁抽到了某某某武将。
  期间,每当有同盟中的玩家抽将的横幅在公屏飘过,都会在同盟中引起一片讨论,或称赞,或调侃,或羡慕,或可惜。
  “大汉抽到吕蒙和孙权了!”
  “铁甲也抽到吕蒙了!”
  “方少抽到马超了!”
  “其他人好像抽的一般,主力也就是荀彧、周瑜、赵云、夏侯渊之类的。”
  “浮生真黑,好像抽到了一堆饲料……”
  “起名好像也没抽到啥东西。”
  “花花抽的也一般。”
  “一个648给了我灵帝太后,这是让我玩大汉弓么。。”
  “汉弓在手,天下我有!大汉弓走起!”
  公屏上还在断断续续的飘过一些抽卡横幅,不过已经不像开始那么密集了。
  大家的重心也慢慢转移到了开荒上,此时同盟“五福临门”已经升级到了5级,共有35个成员。
  同盟“五福临门”不仅在并州排第一,在全区的排名也从第六上升到了第五!
  盟里气氛很活跃,一切都在向好的方向发展。
  随着盟成员的增加,大量新手加入同盟,很多新手问题都被玩家在盟里提出来。
  盟里的老玩家在开荒之余都在给新手玩家答疑解惑,胡力有时间的时候也会尽量帮助新手是熟悉游戏。
  《率土》的新手期很难,尤其是2018年的S1赛季,会把玩家折磨的欲生欲死,很多玩家最后都很难坚持下去,要么弃游,要么衮服(换个新区重新玩)。
  尽管有些坑怎么都要玩家踩过才会了解,但是还是要尽可能多帮助新手玩家解决问题,少踩一个坑是一个嘛,而且这样以老带新,是最容易活跃同盟气氛,增加向心力的。
  新玩家虽然对游戏不熟悉,但是往往热情都很高涨,能够显著的增加同盟和群里的气氛。
  现在发育快一些的玩家都已经开始打三级地了,胡力个人势力值的先发优势在逐渐降低。
  胡力在努力的想办法,即使保持不住现在的个人势力值排名,也要尽可能的把下降的速度降到最低。


第17章 统帅厅
  暂时胡力排名还比较稳定的,因为在其他玩家打三级的时候,胡力也没闲着,同样在打三级地。
  但是等一部分玩家打4级地的时候,胡力的排名就会出现下滑,不过暂时胡力还不用担心这些
  胡力不仅仅是在打三级地,而是有目的的在打距离四级地和五级很近的三级地,这样等到打四级地和五级地的时候会很方便,不需要胡力再额外铺路。
  因为等领地达到上限后,再想铺路就得先放地才行了,胡力现在打地就已经在为之后考虑。
  这样的细节可以让胡力在后边打高级地的时候提升一点效率,率土的开荒中有很多细节,作为一个平民玩家,胡力更要考虑到一些细节,细节处理的好就能显著提升开荒效率。
  盟里现在有部分玩家开三级地还在翻车,“翻车”的意思就是攻打土地失败。
  同盟里还有很多新手玩家在问各种问题,问得最多的就是哪个武将适合开荒,新手玩家开荒最容易犯的一个错误就是经常更换武将。
  因为玩家的武将卡是在逐步积累的,而且系统还会送一些,比如第二天会送给每个S1赛季玩家一张五星武将卡。
  以前系统送的五星卡是“汉·SP司马懿·弓”,不过在2018年这段时间改成了送“汉·卢植·骑”,再过一段时间又会改回“汉·SP司马懿·弓”。
  这两个武将其实差不多,都是饲料级别的武将,而且拆的战法也是一样的,都是“步步为营”。
  不过相对来说,这两个武将中,胡力还是更喜欢“卢植”一丢丢的,因为胡力在练习0元新区冲榜的时候是没有“何太后”的,这时候胡力就喜欢用“卢植”这个武将做前锋,当肉盾。
  新手玩家经常会问自己拥有的哪个武将最适合开荒,然后每多一张武将卡就问一次,一但发现新拥有的武将卡比原来的武将更适合开荒,就直接换到开荒队里边。
  这样,看起来好像没有什么问题,其实问题相当大,因为频繁更换武将必然会导致武将等级不高。
  武将等级不高就没办法打高级地,所以当两个武将的开荒能力没有质的差别的时候,胡力是从来不建议玩家更换开荒武将的。
  特别是对于平民玩家来说,手里的武将卡开荒能力都一般,没有太强力的,更换武将之后,开荒能力没强多少不说,等级还上不去,只能一直打低级地。
  在胡力看来,哪怕是3星武将“刘虞”,一直用着都要比不停更换武将强,毕竟只要“刘虞”等级高了,所带兵力增多了,同样可以挑战更高级别的土地了。
  只不过这样打地的战损会更高,更耗费资源征兵而已,但是也总比等级不够打不过高级地强。
  特别是对于666区这种人挤人的区来说,你开荒慢,你四周的土地就要被别人占领,你就没有地可打了。
  胡力认为开荒最重要的节点就是五级地,能够稳定打五级地,你的资源产量就会大幅度增加。
  率土中的土地资源产量并不是根据等级线性增加的,以石头资源为例:
  三级地:+280小时。
  四级地:+450小时。
  五级地:+1200小时。
  六级地:+1400小时。
  七级地:+1600小时。
  八级地:+1800小时。
  九级地:+2000小时。
  对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。
  五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167%。
  而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67%。
  土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。
  相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。
  所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。
  所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升级建筑,增加部队,提升战斗力,再打更高级的土地。
  而开荒慢的玩家,等能够打五级地的时候会发现附近根本没有几块五级地可以打了,也就只剩下家门口的土地了,这样资源产量就会被限制住,很难发育起来。
  胡力作为一名平民玩家,开荒期对更高级别的土地(5)的关注=注度没有很高,这是基于平民玩家武将卡的限制。
  越高级的土地,以平民玩家的武将来说,打起来越费劲,尤其是九级地。
  胡力按照自己的开荒节奏,按部就班的打着三级地,其他很多玩家也在打三级地了,州频上同盟收人的话语都变成了:
  “同盟收人,打三级地的加。”
  “能打三级地的私聊我进盟。”
  这说明主流玩家开始打三级地了,前世的时候胡力就是按照“96小时憋7本”的攻略一直打三级地。
  也不打四级地五级地,怕打地浪费资源征兵,就一直攒着资源点建筑。
  主城中有一个建筑叫“兵营”,效果是:提高本城部队武将带兵上限。
  “兵营”最高20级,1-10级兵营,每一级能够让一张武将卡多携带200兵力,11-20级,每一级能够让一张武将卡多携带300兵力。
  也就是说如果你的3个武将都是10级,你本来最多可以带3000兵力,但是如果你有5级兵营(让每个武将多携带200*5=1000兵力),你就可以带6000兵力!
  胡力前世参照的这个攻略的核心思想就是,攒资源点建筑,一直点到可以升级兵营,然后依靠兵力优势打地发育。
  建造兵营的前置条件是:7级城主府。
  城主府最高8级,越往后升级需要的资源越恐怖。
  玩家喜欢把城主府成为大本营,5级城主府就是5本,8级城主府就是8本。
  而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然后升级兵营,再打五级地。
  胡力自从使用过一次憋本攻略就没有再使用使用过了。
  当然,对于时间不多的玩家来说,还是可以考虑憋本的。
  如果时间和精力足够,胡力是不推荐憋本开荒的。
  胡力现在的主要目的是建造建筑“统帅厅”,“统帅厅“的作用就是解锁部队中的前锋位置。
  解锁了前锋位置之后,胡力就可以派第三个武将加入部队了,只有二个武将的情况下,胡力是不会主动去打四级地的。
  为了快点满足建造“统帅厅”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建筑,这都是为了在征战任务“势力崛起”中获得更好的奖励。
  不然,胡力才舍不得用玉秒建筑。
  《率土》中建造建筑或者升级建筑都需要一定时间,但是不管耗时多久,都可以消耗20玉来达到立即完成的效果。
  所以,对于一部分RMB玩家来说,限制建筑等级的永远不是时间,而是资源!

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