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我是月卡党 (FMF灬狐狸)


  【同盟频道】福丶狐狸:靖康耻,犹未雪,臣子恨,何时灭?
  【同盟频道】福丶生肖:驾长车,踏破贺兰山缺。
  【同盟频道】福丶苏哥:壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。
  【同盟频道】铁甲依然在:这确定是一个游戏里的同盟么,我好像进了一个了不得的组织。
  【同盟频道】福丶海角:五福临门,法力无边,攻无不克,战无不胜。
  【同盟频道】福丶海角:五福临门,法驾中原,神通广大,法力无边。
  【同盟频道】福丶海角:五福临门,法力无边,仙福永享,寿与天齐。
  【同盟频道】铁甲依然在:我是谁?我在哪?我在干什么?
  【同盟频道】福丶浮生:怎么感觉同盟快变成邪教了。
  【同盟频道】铁甲依然在:你们前缀都一样,是一起的?
  【同盟频道】福丶狐狸:对的,一起的,同盟名和前缀都是集思广益的。
  【同盟频道】铁甲依然在:那我也改前缀,我喜欢这个盟的氛围。
  【同盟频道】福丶狐狸:原来你是这样的铁甲。。
  【同盟频道】福丶铁甲依然:……
  进区前3天是可以花费500玉符改名的,过了这3天,这个赛季的昵称就不能改了,再想改只能等下个赛季开区才可以改。
  胡力感觉同盟内的氛围很不错,虽然稍微有点跑偏,不过这个不重要。
  同盟频道和同盟群的活跃度,决定了刚加入同盟的玩家对同盟的认同感,胡力每隔一段时间就在同盟频道发一下“五福临门”的群号。
  方便不在里的同盟成员加入。
  现实中的公司都要花费一定精力打造自己的企业文化,游戏中的同盟也不例外,需要通过各种方式打造自己的“同盟文化”。
  游戏中的频道,,微信群还有论坛、贴吧甚至直播间都是打造“同盟文化”的地方。
  随着时间的推挤,越来越多的同盟在建立,并州已经建立了不下十个同盟,【本州频道】中同盟招人的信息开始霸屏。
  此时,“五福临门”已经升级到了3级,可以容纳25名玩家。
  【同盟日志】福丶鱼与羊加入了五福临门。
  【同盟日志】福丶叽叽咕咕加入了五福临门。
  ……
  此时同盟“国士无双”也达到了2级,其他的并州同盟都还是1级。
  胡力看了一下同盟排行榜,发现全区已经超过100个同盟了,因为排行榜最多只能显示100个同盟。
  就在胡力为征战任务“并州第一盟”的任务而奋斗的时候,征战系统又发布了一个新的征战任务:
  任务名称:势力崛起。
  任务简介:看宿主2018年2月10日中午12点整,个人势力值在全区玩家中的排名。
  任务奖励:奖励不固定,但是排名越高,奖励越好哦!
  任务状态:进行中。
  友情提示:考验你开荒能力的时候到了,排名越高,惊喜越大呦!
  胡力:你这个征战任务怎么和《率土》中的活动“势力崛起”这么像,而且名字还完全一样。
  征战系统:这叫借鉴,懂不懂?
  胡力:我怎么感觉是你想偷懒?
  征战系统:哎呦喂,被你发现了。
  胡力:……
  《率土》在S1赛季开区后会有一系列的活动,其中有一个活动的名字就叫“势力崛起”,个人势力排名越高奖励越丰富。
  2018020508:00:00-2018021012:00:00,根据个人势力值排名可以获得虎符奖励:
  前100名:1000虎符
  101-200名:500虎符
  201-300名:200虎符
  300名:100虎符
  这是每个新区的5天冲榜奖励,最高1000虎符,不过胡力估计征战任务“势力崛起”的奖励应该会很不同。
  征战任务“势力崛起”的奖励没有明码标价,只有一句,排名越高,奖励越好,让胡力只能尽量提高自己的排名,排名第一的奖励难道能上天?
  胡力:“征战系统,你越来越狡猾了!”
  征战系统:“哼!那必须的!雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭!”
  胡力:“噗!你这句用错地方了,哈哈哈哈!”
  征战系统:“???”
  胡力现在身上有两个征战任务,一个是关于同盟的,一个是关于个人势力的,胡力都要努力完成。
  征战任务“并州第一盟”的奖励可以让胡力获得一个心仪的强力武将,而征战任务“势力崛起”的奖励则是非常神秘,需要等胡力最后的排名确定下来才知道具体奖励是什么。
  现在同盟“五福临门”发展劲头很是不错,在并州稳稳压住“国士无双”一头。
  那么,接下来,胡力要把重心放在个人势力值上的提升上了。


第16章 答疑解惑
  胡力的两个开荒武将“汉·黄埔嵩·骑”和“汉·何太后·弓”已经9级了,部队所带兵力到了1800。
  现在这2个武将打三级地已经相对稳了,尽管战损依旧不低,但是已经不会死武将了,胡力已经可以打距离主城远一些的3级地了,胡力已经进入全面打三级地的的状态了。
  不过现在的胡力肯定要节约预备兵的消耗,不能像开始那样疯狂使用预备兵。
  在部队出征土地的时候,胡力也在点建筑,《率土》中初期很多系统任务是让用户升级某个建筑到多少级,这些任务中很多是给资源奖励的!
  而胡力因为完成了征战任务“备战”获得了系统任务资源任务翻倍的奖励,所以胡力在领取这些资源类奖励的时候很是小心,宁可不领取,也不能让资源爆仓。
  这些资源奖励也让胡力开荒的时候相对不用那么担心资源不够用的问题。
  资源不够征兵了?不怕,来,领取一个任务奖励!
  有资源就是这么嚣张,就是这么傲娇!
  资源的增加也让胡力在开荒上相对以往更激进了一些,但是也只是相对的。
  胡力整体的开荒策略上还是很保守的,所谓的激进都是建立在资源足够的情况下的。
  目前胡力的个人势力值排名是全区第9,看起来名次是很高,但是这个名次只是暂时的。
  首先,这个名次是胡力用秒预备兵换来的,大部分老玩家都还没发力。
  其次,真正影响开荒排名的是玩家打五级地之后!
  有核心开荒武将卡的玩家在打四级地和五级地的时候会更容易!
  抽到核心开荒武将卡的玩家的在慢慢变多,这些玩家的开荒速度会像滚雪一样越来越快。
  最典型的核心开荒武将就是:“吴·吕蒙·弓”。
  “吕蒙”的自带战法描述如下:
  战法类型:指挥
  有效距离:5
  目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
  战法描述:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结果后,将对敌军全体发动一个强力策略攻击(伤害率107.5%(215%),受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
  简单理解就是:战斗前2回合,让敌方2个武将不能进行普通攻击,第3回 合,吕蒙对敌方全体武将造成一次策略伤害。
  初期开荒,土地守军很大一部分伤害是基于普攻攻击的,而吕蒙主战法的一个效果是让你2个武将前2回合不能进行普攻攻击!
  所以,吕蒙是一个非常好用的开荒武将。
  尤其是,S1赛季的三级地和四级地守军都只有2个武将!
  玩家使用“吕蒙”开荒的话,战损会低很多,也更容易打高级地。
  但是能第一天就抽到“吕蒙”的玩家毕竟是少数。
  不过,不仅仅吕蒙,抽卡的玩家还有可能抽到一些其他好用的开荒武将,比如5星“群·马超·骑”,”4星“群·李儒·弓”,4星“吴·大乔·弓”等。
  而胡力目前使用的2个开荒武将,“黄埔蒿”和“何太后“相比来说要差不少,幸好胡力有一定的资源优势,可以弥补一部分。
  并且,用玉抽卡的玩家也会获得不少“战法经验”,“战法经验”是用来升级武将卡战法的等级的。
  战法等级最低是1级,最高是10级,等级越高效果越好。
  初期开荒抽卡玩家的优势确实很大,一方面能够抽出一些开荒更容易的武将,一方面战法经验更多,能够让自己武将的战法等级更高,战斗效果更强力。
  不过,这些胡力都清楚,所以胡力现在最主要的任务是如何让自己的排名在大部队追上来后尽量靠前一些。
  在获得资源奖励翻倍后,胡力认为自己5天后能排在前100的概率还是非常大的,所以胡力开荒并没有特别在意名次。
  因为系统活动“势力崛起”只要在前100名,就能拿到1000虎符,所以前100名足够了,排名再高也同样是得1000虎符。
  不过现在,胡力肯定要争取排名尽量靠前,因为征战任务“势力崛起”是排名越高奖励越好。
  尤其征战系统又不告诉胡力具体奖励是啥,这就让胡力更是心痒痒了,更要让自己的排名尽量靠前了。
  开荒的时间总是过的很快,转眼间开区已经2个多小时了,公屏上一直不停飘过的横幅也开始慢慢变的稀稀疏疏。

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