《快乐方块》虽然游戏性很棒,做成【街机版】更是将体验开发到了极致。
可,不管如何,你都改变不了它是一款“老游戏”的事实。
距离【方块机】发售,已经过去八个月了,早已经失去了新鲜感,这时候拿出来作为主打游戏,会被吐槽的很惨。
……
苏翰林说的没错。
【街机】这种全新的游戏机、全新的游玩方式,需要一款更能刺激玩家感官的新游戏。
而且——
这可是16位机,远比8位机的性能强大无数倍,只要有一款重量级的游戏出炉,绝对能瞬间爆火。
但游戏这个东西,怎么说呢?
它属于是创意性的,不是你有钱就能立马拿出好游戏。
不然的话,游戏行业也不至于被三巨头折腾的快进棺材了。
……
“新游戏还在制作中。”
田陌云随口说道:“这是我准备已久的一款游戏,至于它的开发进度,你应该去问阿琼,她在负责这件事。”
苏琼管理的【快乐游戏公司】。
【雷霆街机】的第一款游戏《快乐方块》,就是在苏琼的主导下开发出来的,这姑娘的审美水平还是极好的。
新游戏交给她来做,应该也是可以的……吧?
“她啊……”
苏翰林顿时眉头微皱,有点不信任自家女儿的能耐。
“咱们过去看看吧。”
李腾龙在一旁出主意。
苏翰林与田陌云对视一眼:“也行。”
……
没有提前通知。
当苏琼看到田陌云来的时候,非常欣喜的迎了上去,雀跃道:“你来啦?”
说话时——
她瞧见田陌云身后还跟着两个人,苏翰林和李腾龙。
顿时,苏琼小脸一懵,脸上的雀跃表情顿时消失不见:“你们怎么来了?”
啧啧啧。
听听这满是不乐意的语气。
“我们来看看。”
苏翰林面色一黑,险些气的内伤。
李腾龙连忙扯开话题:“小琼啊,我跟你爸爸是来谈生意的,听说你在主导新游戏的开发,就过来看看开发进度,你现在方便跟我们说说吗?”
“这样啊。”
苏琼松了口气:“我还以为是来看我的呢,吓我一跳。”
三人:“……”
会说话就出本书,不会就闭嘴。
苏翰林面如沉水,本来还有点想女儿的,现在突然想告辞转身就走。
……
苏琼在开发游戏方面还是比较专业的。
大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。
但即便如此——
新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。
创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。
但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。
特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。
这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。
就拿画质、特效来说:
画质该用什么风格?
黑暗血腥的暴力风格?
阳光卡通的萌系风格?
因【雷霆LT-S】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢?
人物出场动画该怎么做,做多长的时间?
人物的形象该怎么做?
战斗方面,应该侧重美观还是打击感?
战斗技能该怎么做?
如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制?
……
这些都是苏琼该考虑的事情。
16位机的游戏开发,与8位机的区别太大了。
在8位机的时代,格斗游戏都是像素风,而因为机能的限制,基本没什么技能,全靠普通攻击。
出拳、飞拳、蹲拳、踢腿、飞踢、扫腿……拢共就那么几招,没太多技术含量。
但16位机呢?
除了以上的几种常规招式外,光是组合招、连环招、被动、防御……就能给你整出几十招来。
而技能的花式运用,更能让玩家大呼不可思议,震撼的牛逼三连。
除此之外——
还有打击感。
不同的打击方式,游戏角色受到的伤害不同,被打击后的反应也不同。
这些不同,并不单单表现在动画上,还有配音。
当然——
格斗类游戏,最重要的核心,当然是格斗与打击感。
游戏节奏的快慢、游戏角色是否得心应手,一番操作是否能让玩家大呼过瘾,而不是憋屈暴躁……
这些都是非常关键的。
……
总而言之,游戏不好做!
真心地。
“新游戏的基础模板已经做出来了,目前还在调试阶段。”
苏琼打开工作区的【街机:测试版】,充满卡通风格的游戏画面直接映入眼帘。
紧接着,旁边出现游戏提示、说明。
“咔哒。”
投入一枚游戏币,开始游戏。
直接进入游戏选将界面,并没有过场动画。
苏琼在一旁解释:“过场动画,我委托了【酷乐玩具公司】,他们还在制作中。”
【酷乐玩具】有动画部门,而且价格美丽。
“知道了。”
田陌云点点头,并没有立即选将,而是将所有角色都浏览了一遍,嘴角微微抽搐。
其实就美观度来说,非常棒。
人物建模也很精致,虽然女性角色穿的衣服有点多,但却意外的讨喜,让人一眼就生出好感。
只不过——
这浓浓的卡通风是怎么回事?
而且男性角色和女性角色的年龄……是不是都小了点?
“如果我没记错,这款游戏叫《街头霸王》。”
田陌云沉吟,看向苏琼:“卡通风格的街头格斗,你是怎么想的?”
讲真的——
他觉得自己已经跟小姑娘讲的很明白了。
但这款《街头霸王》怎么说呢?
差倒是不差,从现在的感官来说,还是挺精美的。
可是跟他记忆中的《街头霸王》比起来,完全不是一种画风啊。
第135章 《美少女大乱斗》
“你不喜欢吗?”
苏琼弱弱的问:“要不然我再改改?”
“……”
你这弱弱的语气是怎么回事?
说,是不是想陷害我?
感受到旁边来自未来老岳父的凝视,田陌云沉默不语。
“我先体验一下试试吧。”
田陌云转移话题,随意挑选了一个人物,屏幕黑了三秒,然后进入决斗画面。
这里不得不提到过场动画——
很多时候,过场动画不光是为了好看,更是为了一个完美的过渡。
从“选将”到“进入格斗界面”,是需要一点时间来运行的。
根据处理器的CPU(运行速度)、GPU(图形处理)的强弱,来决定这个缓冲时间的长短。
而这个过程,如果黑屏或者卡屏的话,会很影响玩家的心态。
所以,就有人想出了一个绝妙的点子。
来一段过场动画!
过场动画这种东西,原理就跟磁带机读取磁带一样,是保存在卡带里的视频文件,在预设好的时间播放,并不会占用GPU(图形处理)的显存容量。
而一段完美的过场动画,不但可以消除缓冲时间,甚至可以增加玩家的期待感。
可谓是完美至极的操作。
……
经过几秒的黑屏后,进入游戏画面。
田陌云简单体验了一番,迅速琢磨清楚打击方式与技能,然后切换不同角色打了几局。
“你觉得怎么样?”
苏琼小心翼翼,弱弱的问。
“挺好的。”
田陌云沉吟:“风格采用的是卡通风,可以让整体看上去温馨很多,画质需求不高,而打击感也还不错。”
“不过——”
“我建议你重新做一下打击动画,并稍微简化一下部分组合键的触发难度。”
“卡通风的格斗游戏,定位应该是女性和孩子,入门难度必须降低一点,战斗画面做的唯美一些,给人一种:我虽然操作不行,但我的操作看上去很漂亮……的感觉。”
“另外还有一点——”
“游戏的故事背景需要重新做,就改成——邪恶的外星人即将降临人间,各国为了抵御外星人,准备从这些少年中挑选人才培养,成为保护世界的救世主,而格斗过程,就是一次次的切磋比拼,最终挑选出拥有救世主潜力的人。”
“这样一来,如果这部游戏卖得好,我们还可以开发第二代——”
“第二代就是:被挑选出来的少年英雄们,与邪恶的外星势力大比拼。”
“在这样的设定下,你可以删掉一些初版不合适的角色,增添一些外星角色,制造对立局面……”
“还有一件事——”
“这背景都改了,那《街头霸王》的名字也不合适了。”
“改成——《拯救世界的美少女之新人选拔赛》”
“简称——《美少女大乱斗》”
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