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重生异界做游戏 (田陌云)


  只不过在这里,是把小说换成了小游戏而已。
  “有点东西。”
  陈国华没太在意这件事,在《消灭恶魔》安装成功后,随手将其打开。
  唔……
  这是一款竖屏射击游戏。
  玩家控制一艘战机,去打屏幕上方进攻过来的恶魔。
  这种竖版射击玩法并不新奇,甚至有些烂大街。
  但这款名为《消灭恶魔》的游戏却不同,那些从屏幕上方进攻的恶魔,身上居然带数字,大恶魔的数字多,小恶魔的数字少,而在战机打中这些恶魔的时候,它们身上的数字会飞速减少,最后被打没。
  看似简陋粗糙,但却给人一种莫名的爽感。
  陈国华挑了挑眉,敏锐的注意到“数字恶魔”与寻常竖版射击游戏的不同寻常之处。
  在大拇指滑动,攻击打中“数字恶魔”的时候,手机会轻微震动,增加了些许代入感。
  不止如此,当他的大拇指从屏幕上离开时,整个屏幕的背景变得灰暗、停止。
  “随时玩、随时停……”
  陈国华瞳孔一缩,有点吃惊于这个天马行空的创意。
  “随时玩、随时停”这是休闲手游的标配,一位位游戏设计师们,挖空心思的去琢磨游戏玩法和内容,却从来没人注意过一件事,那就是……如何深挖“随时玩、随时停”这个关键点。
  这是游戏的开关,极其重要的关键点。
  在缘由的设定中,屏幕上方/下方,会有一个明显的开/关按钮,通过这个虚拟按钮,实现一键开关的设定。
  但在《消灭恶魔》这款游戏里,设计师却大胆的抛弃了这个设定。
  换成了一种更加高效,更加人性化的设计:手指在屏幕上(开启状态),手指离开屏幕(暂停状态)。
  直接省去了“一键开关”这个看似高效简洁的传统设定。
  简直——奔逼!
  “这应该是田陌云亲自设计的吧?”
  陈国华若有所思,以他对田陌云的设计理解,那家伙从来不做无用功,这个看似不是很“惊艳”的设计,很有可能,在整个游戏里的体验上,会起到极其关键的作用。
  于是,他继续玩下去。
  游戏的节奏很快,配合着带感的背景音乐、背景音效,以及不算华丽但恰到好处的特效。
  这一切,都给人一种“玩下去,继续玩下去”的心理暗示,那种爽感一波接着一波,完全停不下来。
  一关结束,再闯一关……手指已经养成了下意识动作。
  然后……
  伴随着关卡的提升,游戏越来越难,直到他打的很艰难却依旧失败的时候……
  “该来了。”
  陈国华心里想着。
  按照游戏设计师的惯有套路,在玩家打关卡失败的时候,通常会给出一些“解决方案”,例如升级装备/一次性法宝之类的,这是一个常规的逼氪点。
  陈国华可以感受的出来,《消灭恶魔》这款游戏里,也是有“逼氪点”的。
  但问题来了。
  田陌云在微博里宣称“完全免费,没有任何付费入口”,却又在游戏里留下了“逼氪点”,他到底想干嘛?
  陈国华没想明白。
  但很快,手机屏幕上弹出几个选项,他随手点了一个,当看到弹出的广告时……他明白了。
  广告!!!
  陈国华忍不住深吸了口气,作为一名顶级游戏设计师,他只用一瞬间,就想明白了【趣玩小游戏】的盈利方式。
  难怪田陌云敢声称“完全免费”呢,因为广告盈利完全取代了付费制。
  难怪田陌云要打出“玩游戏不但不花钱,官方还会倒给钱”的口号,因为对于靠卖广告赚钱的平台来说,流量才是最大的财富。
  通过这种噱头去大肆获取用户流量,然后去赚广告商的钱,再分出一部分给创作者,分出一小部分给玩家……
  如此一来。
  大家都得到了自己想要的东西,这是四方共赢啊。
  奔逼!666!


第731章 这是最好的时代

  《消灭恶魔》这款游戏,给陈国华带来了很多思索。
  如果是跟那些精品手游相比的话,《消灭恶魔》的质量显然……不是很理想。
  但是,如果站在商业角度去思索的话,又觉得这款游戏必然会非常成功。
  《消灭恶魔》具有碎片化轻度休闲手游的最原始的爽点本质,再加上它是一款免费游戏。
  如果这款游戏爆红的话,其盈利能力必然可以超越很多传统精品手游……这一点,很可怕。
  “你怎么看待【趣玩小游戏】这个免费平台?”
  有公司高层询问陈国华的看法。
  作为游戏行业顶尖的设计师,陈国华的眼光也是相当毒辣。
  他对手游、端游、主机平台都有涉猎,一款游戏有没有火的潜质,上手试试就知道了。
  “怎么看待?”
  陈国华摇摇头,不置可否:“田陌云的项目,有失败的吗?”
  啊这……
  对方顿时无言以对。
  细数数田陌云这么多年所做的项目,几乎可以说是一次都没失败过。
  之所以要用“几乎”这样的说法,是因为大家对项目成败的看法不太一样。
  一个普通人创业月赚两万,所有人都觉得他成功。
  一个亿万富豪创业月盈利10万,恐怕会有很多人觉得他失败了。
  如果按照盈亏来判断的话,田陌云这么多年真心可以说是算无遗策了。
  至于其中某些商业价值明显没有开发出来的项目,到底成功还是失败……那就只有田陌云自己才有资格去评价了。
  “我们是否也能做一下类似的游戏?”
  有公司高层再次询问陈国华。
  “应该是可以的。”
  陈国华想了想:“田陌云打造【趣玩小游戏】这个平台,不可能只给自己用。
  这个平台的定位,跟【小游戏平台】差不多,既是给普通创作者赚钱的机会,也是在填补手游领域的一些空缺。
  他的眼光太敏锐了,总能注意到别人看不到的东西。
  你们如果想要尝试的话,去跟【趣玩小游戏】的运营团队联系一下就好。
  这件事我就不参与了,你们自己看着办吧。”
  ……
  众所周知。
  田陌云的每一个项目,都会给整个行业带来新的变化。
  在这个过程中,不少企业或个人,都因此获益匪浅。
  【趣玩小游戏】看似只是一个噱头,以及一些无脑小游戏,但却有不少人看到了其中的商机。
  有互联网公司看重了这样一个推广平台,想要联系【趣玩小游戏】的运营团队,试图跟对方达成一些合作。
  也有游戏公司嗅到了商机,想要加入【趣玩小游戏】这个平台,认为这是一个咸鱼翻身的好机会。
  其中,不乏一些业内顶级的企业。
  例如陈国华的【酷灵游戏】,白文姝的【白云游戏】……
  而最为震动的却是【小游戏平台】为首的小游戏行业。
  原因很简单。
  【趣玩小游戏】虽然非常独特,但同样也是小游戏行业的一名新成员,而且,这种盈利模式与小游戏行业的传统买断制,有着天壤之别。
  “这或许是小游戏从业者的天赐良机。”
  有业内大佬抛出一个观点:“自从《植物大战僵尸》等休闲手游火爆全网之后,小游戏行业的发展就停滞不前了。
  再加上田老板后来也不再重视小游戏行业,导致小游戏行业逐渐变成了小众。
  甚至我们很多人都在担忧,会不会某天一觉睡醒,小游戏就消失不见了?
  一直以来,我也有这样的担忧。
  毕竟,跟休闲手游、mmorpg类型的手机网游相比,小游戏平台真的没有任何优势可言。
  这么说可能太过绝对,小游戏平台唯一的优势,大概就是创意和内容了。
  但手游市场里,偏向于碎片化游玩模式的休闲手游,以及mmorpg类型的网游,明显更能博得用户的喜爱。
  相比之下,小游戏平台逐渐变得小众、落寞,甚至是市场逐步缩小、直至消失……似乎才符合时代发展的规律。
  这两年来,为什么很多小游戏行业的天才都被挖走,进入传统游戏行业呢?
  原因很简单。
  小游戏行业的前途渺茫,他们感到有些绝望,同时也认为高大上的传统游戏行业,应该是未来唯一的出路。
  以前我也这样觉得。
  但现在,当【趣玩小游戏】诞生的时候,我却突然发现,小游戏行业很有可能在未来,仍旧在手游领域占领一席之地。
  我知道很多人不以为然,因为这种纯免费的广告盈利模式,看上去极其不靠谱。
  但在我看来,恰恰相反。
  纯免费+赚零花钱这个营销噱头,配合质量不俗的小游戏,所能起到的效果,绝对是爆炸性的。
  很可能会在极短的时间内,让小游戏行业的规模扩张十倍,乃至百倍。
  当然,我并没有说纯免费模式是小游戏行业的未来。
  游戏这种东西,只要有市场,有人喜欢,就一定有人会去做。

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