有【雷霆集团】在的领域,所有的同行都会感觉到如噩梦般的恐惧,这就是一条毒蛇,只需要一口,就能要了自己的命。
……
田陌云的“对比战略”只针对国际市场,在国内却懒得运作。
原因很简单,【超硬魔罗】等国际游戏巨头们,他们连自己的地盘都守不住,如何能杀入【雷霆游戏】的大本营呢?
大夏国内压根就没有他们的任何市场,只有【雷霆游戏】和【龙鳞游戏】两家……这当然不用玩“对比战略”,玩给谁看啊?
真正在国内游戏圈引起震动的,却是另外一件事——体感游戏!
《舞力全开》和《有氧拳击》的广告一出场,直接在国内引起了轰动,相比起海外的许多玩家,大夏国的女孩子们觉得自己更需要这个!
两款游戏采用线下品牌店销售模式,据说刚上线不久,就有很多城市的存货被抢购一空,极受欢迎。
玩家们对此自然是热情高涨,就连很多原本对游戏不感兴趣的网友,也都开始关注【雷霆游戏】,这种玩游戏还能锻炼身体的方法,能让很多人都心动。
特别是一些自制力很差的上班族。
就连大夏官方的一些媒体频道,也都针对此事做正面报道。
微博贴吧等论坛里,网友们都在啧啧称奇。
“田老板厉害啊,本来以为在【世界体育竞赛】投放广告只是日常操作,但现在看来……这一招还真是妙极了。”
“体感游戏……确实是一大创新,跟当初开创【街机游戏厅】有的一拼了,但如果放在平时的话,还真未必能有这么多人关注。”
“在【世界体育竞赛】上播放体感游戏的广告……这种神操作也就只有田老板能干出来了。”
“不管怎么说,体感游戏确实是好东西,早上买回来,玩了一上午,感觉浑身出汗。”
“每一次田老板做出新游戏,都会引来不少跟风者,这次体感游戏应该也是一样。”
“其实我觉得吧,体感游戏多制作一些也挺好的,如果只有那么两款的话,肯定很快就玩累了,多出几款换着玩也挺好。”
“哈哈哈,你们有没有去看股市?海外游戏巨头的股价又在下跌了,这次的下跌幅度很大,海外论坛有很多人怀疑他们可能会研发新游戏机。”
“研发新游戏机不是好事儿吗?为什么会导致股价下跌?”
“因为现在正在售卖的游戏机,从上市到现在还不到两年,正常情况下,一款游戏机的寿命起码也得5年以上,这要是两年腰斩……你觉得玩家能接受吗?”
“靠!这特么跟【神辉游戏机】都差不多了啊,老子当初被忽悠买了【神辉游戏机】,已经快半年没出过新游戏了。”
“【神辉游戏机】已经被放弃了,这是Wilson主导的项目,现在人家都跳槽了,肯定没人继续做了呀,越做越赔钱,还看不到希望,资本家也不是傻子呀。”
“【超硬魔罗】等游戏巨头的股价下跌,不只是新游戏机的事儿,更重要的是,他们在这次争夺中严重失利,股民们已经看不到他们的未来了。”
“因为体感游戏吗?想想还真是够惨的……我之前还寻思着,【雷霆2代】为什么有这么多接口呢,没想到全都是后手,他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”
“从【雷霆集团】诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”
“楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”
“499块钱而已,贵吗?一款游戏+一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”
“健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果……现在也就拿来晾衣服了。”
……
沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?
这就跟小说作者要水字数一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?
当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。
……
《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。
游戏还能这么做?
在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。
要知道——
喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。
你要问为什么,没办法,一个字:懒。
而喜欢健身的人呢?
那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。
这两个类型相结合,效果真的会好吗?
在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。
但是现在,他们知道了。
一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。
有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。
但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。
就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。
跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?
论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。
但……它们是好游戏吗?
答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。
要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。
能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。
那么——
《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?
游戏设计师们都在思索这个问题。
【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。
“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”
发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。
很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。
陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。
他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。
可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。
就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。
这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。
你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。
这东西的创意很难吗?
不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?
也能做得出来。
但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?
田陌云就敢。
他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。
这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。
有些人啊,天生就适合做游戏。
“天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾鸡汤文里说的这么鸡肋。
都说什么“1%的天赋+99%的汗水”是成功的源泉。
说这话的人,永远都不会告诉你,1%的天赋才是成功的关键,没有这1%的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。
“天赋”不只是做游戏。
写小说、绘画、唱歌、演戏……但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。
相似小说推荐
-
全世界都在演我怎么办 (过河.卒) 起点VIP2020-07-31完结总推荐数 4.67万“老板,我们又拿冠军了!” 颜元:“换!都他么给老子全部换...
-
虚拟末日纪元 (萧时初) 起点VIP2020-11-07完结83.73万字 1.16万总推荐 这是末世枪炮师、魔法师、盾战、狂战、医生、猎魔人…...