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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  通常ESRB的评级是由“三人小组”共同体验之后,讨论协商得出结果,然后提交给总部进行审核。这三人可能是机构内部员工,也可能是外部社会人士,但一定有一个标准,绝不会是游戏相关行业从业者,为了避免可能有利益相关人员加入,导致评级结果有主观偏差。
  这一次内部竞争非常激烈。
  试玩版还没送过来的时候,游戏评级委员会里便已经有17人主动提出申请,想要审核《无人幸存》。对于这样的大作,本身也几乎不会放给社会人士,虽然保密协议之类的肯定会签,但毕竟还是要考虑相关内容外泄的可能,越是万众瞩目的游戏,资料外泄的损失越是不可估量。
  在经过简单而激烈的内部竞争后,三名老资格的员工“竞标”成功……
  艾丽,乔纳森和埃尔法,二男一女,三名身经百战的老员工,加起来审核过的游戏超过700款,都是十年以上的工龄,阅游无数,包装盒连起来,可以环绕地球0.000325圈(130米)。
  在他们接到这个审查任务第二天的早上,三个人几乎是同时走进了办公室。
  也同样都顶着黑眼圈,面容虽然憔悴,但眼睛里却有光华闪耀着。
  “嘿,早上好,艾丽。”主管汉森打招呼,通常情况下他才不会在门口守着等待员工上班呢。
  “嗨,汉森。”
  “你看起来有些……”
  “是的,我昨晚没睡。”
  “当然了,我应该猜得到的。乔纳森,埃尔法,你们应该也是?”
  “是的,头儿。”
  “一向如此。”
  “能跟我描述一下吗……我有些忍不住了。”虽然是审查小组的主管,他们的直接上级,但这个任务并没有分到汉森身上,秉持着职业道德操守,汉森并不会偷玩,哪怕他本身真的是青鱼网络和Pasca的铁粉,《逍遥游》他一个人就买了6份,自己一份普通版进行游戏,一份典藏版用来收藏,还有另外四份拿来安利给朋友……
  “我先泡杯咖啡好吗?”艾丽请求道。
  “很疲惫吗?”汉森有点急,但很理解,毕竟艾丽已经三十四岁了,这种年纪熬通宵是非常吃力的。
  “不,汉森,我只是看起来有些疲倦,但其实一点都不累,甚至还很兴奋。”艾丽摇摇头。
  乔纳森也道:“头儿,相信我,的确如此,我们只是需要一点时间来措辞,来思考应该如何来描述这款游戏,这真的是一款不可思议的游戏。”
  这话让汉森更难受了,这种被吊着胃口的感觉,唉……
  “你还记得我们内部去年给《逍遥游》的评价吧?”埃尔法问。
  “当然,现代游戏的巅峰之作,的确如此,一点儿也不夸张。”汉森点头。
  “虽然这只是一个试玩版,并没有完整的剧情流程,但我坚持认为,这是Pasca迄今为止最好的一部作品。”埃尔法很认真地说。
  Pasca迄今为止最好的作品,这样的评价含金量似乎比这是今年最好的游戏,还要高。
  “我的上帝……”汉森觉得自己开始忍不住地颤抖起来了:“快来我办公室好吗,求你们了。”
  虽然一些相关的文字资料他已经看过,具体的剧情大纲和对白也都知道,但游戏整体的感觉,并不是仅仅依靠苍白的文字可以脑补出来的。
  此刻他并不是ESRB游戏审查委员会的主管,只是一个单纯的玩家而已。
  ……
  在汉森的办公室里,四个人围着沙发做成了一个半圈,他们现在讨论的内容与工作没什么关系……毕竟他们是审核机构,并不是评测媒体。
  这是一场游戏玩后感分享会。
  三个人都不是专业的玩法评测人员,他们的出发点始终是文化,价值,表现相关的内容。
  艾丽喝了一口咖啡,然后道:“我认为游戏真正上市之后,一定会有某一家评测媒体,可能是IGN,可能是Gamespot,又或者是Eurogamer,反正一定会有一家会在他们的评测报告里这样去开头……”
  “我们一直在探讨第九艺术,并试图给他施加一个定义,很多人将这种全新艺术形式的期望寄托在游戏身上,因为它有传统艺术无法触及的维度,让观众真正地和游戏中的那个世界进行互动。但其实这么多年,即使游戏玩法一直在创新,那些一个个新奇的,充满设计感的,灵感迸发的巧妙的玩法都会让我们为之痴迷……但是如果说真正的让人感觉到一种普世意义上的艺术感,其实还有很长的一段路要走,走到现在我觉得差不多是了。”
  “这款游戏是目前最接近所谓第九艺术的一款,到时候他们一定会用这个词来描述它,我可以跟你们打赌。”
  艾丽点头又道:“我不是想说游戏应该向传统艺术的方向妥协,游戏本身就应该有游戏的特点,我只是想说……嗯,一种能够触及到心底的震撼,让人在体验了之后陷入生生的思考,产生启迪,对人生的有了新的审视……抱歉,这是我个人的感受,我只是觉得如何去赞美这款游戏都不为过,Pasca做到了一些没有任何别人做到过的事情。”
  汉森又望向另外两位,眼含期待。
  乔纳森点头道:“这也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的说法,这确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,里面的每一个角色……我是说大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白(托伊斯的女儿),也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而过的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生过。”
  “我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”
  这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。
  埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……Pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”
  他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”
  “是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。
  但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,Pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”
  “我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”
  汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?”
  埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”
  “病毒是灾难,是的,但人也是。”
  “末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”
  埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,Pasca这回的野心,真的很大。”
  看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间……
  他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。”
  “现在,说说你们的意见吧。”
  现在是工作时间了。
  ……
  “有大量的粗口,少部分的裸露和Xing暗示,大量的暴力内容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一个说道。
  “还有宗教讨论。”埃尔法补充道。
  “对,我忘了说了。游戏中确实有明显的宗教内容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不过并没有特定指向任何一个世上已存在的宗教,只是在某个场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。”
  乔纳森道:“裸露场景大概全程出现了三到五次左右,不过并非刻意卖弄性感,确实是情节需要。”
  在那样的无序世界之中,弱肉强食的世界,女性作为弱势群体,肯定会有一些我们并不希望看到的事情发生,这是自然的。而且即使不是强制性的,在那样的极端压力环境下,人们需要找到很多事情来……解压。
  这也确实是人类可以找到的最好的解压方式之一,所以有类似交配的内容也没什么好奇怪的,反而能够突出那种……如果没有明天的无力感。

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