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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  又望向道具组:“还有你们,我要的是惊蛰时候的风,天气转暖,兼有春雷,吹面不寒,仲春到来,你说说,你们这是什么风,你们这都五月份啦!还有打光,不是说得清清楚楚,要下午七点十三分的吗,现在给的是几点钟的?八点了啊!”
  叶沉溪和夏青鱼都倒吸一口凉气。
  徐导这时候也看到两人过来了,一摆手:“算了,你们自己再领悟一下,用点心好不好。”
  走到叶沉溪和夏青鱼面前时,又变回了之前那个和蔼可亲的长者:“夏总,叶总,久等了,副导演已经跟你们讲过戏了吗?”
  “讲过了。”
  “那我们可以开始了。”
  “哦,好……”
  ……
  “各部门各就各位,《逍遥游》第38场,第17镜,第1次,Action!”
  “咔!”一声,场记板打板,叶沉溪和夏青鱼真的“请开始你的表演”了。
  ……
  “咔~~~”
  “那个……夏总,眼神可不可以再迷离一点,望着龙雀的背影,你有一点点怀疑嘛,那种若有所思的感觉。”
  “好的,徐导。”
  “再来一条。”
  “咔~~~”
  “叶总……可不可以挽着夏总的腰,你们是很恩爱的情侣。”
  “好的,好的。”
  “再来一条。”
  “咔~~~”
  ……
  虽然不是一次过,但其实初次表演的两人也没有拍多少条,也就三四次的样子。不过最后徐导说“过”的时候,叶沉溪还是感觉如释重负,这确实不是容易的活儿。
  夏青鱼倒是真的乐在其中,意犹未尽的感觉,觉得戏份有点少了……甚至还有了点儿想自己也干脆开一家电影公司的念头,怎么说呢,大概是戏精之魂燃烧起来了吧。
  这都什么事儿……想开一家影视公司拍电影,不为别的,就是想自己去客串客串,过过戏瘾……
  就这么简单的一组镜头,两人拍了三四遍,完了徐导还有好几个副导演工作人员还跑过来夸二人天赋异禀,第一次拍戏居然就有了大家风范,无论形象还是演技都是杠杠的,当主演没问题。
  这部电影大概还有三个月拍摄周期,然后估计半年左右的后期制作,宣传可以提前铺开,正在努力赶明年的春节档。
  在影视城旁边的酒店歇了一晚,第二天叶沉溪和夏青鱼便各自前往西雅图和黄浦了。


第395章 被缚的普罗米修斯
  《无人幸存》并不是沙盒类游戏,但在已进入的场景之中玩家依然可以自由探索,比如寻找最好的通关路线,又或者尽可能寻找可用的道具,俗称捡垃圾,角色扮演或者动作冒险类游戏的经典设定之一。
  你一定记得在不少游戏中,那种不停翻东西,哪怕当着人家Npc的面,从他家衣柜里翻出一个肉包子的快感。收集元素能够很稳定地击中很多玩家们的痛点,即使不进行主线目标也能够让他们沉迷的玩法。
  但对于《无人幸存》来说,探索范围并不会延伸到整个游戏世界中去,而是限定在一个个关卡地图中。
  并且,资源是稀缺的,尤其是一些武器和药品。
  正是因为这些生存资源的匮乏,《无人幸存》中捡垃圾的成就感,也会大于《逍遥游》。
  更重要的是,这种设定的并非全部是出于数值上的考虑,而是为了营造末日生存的氛围,突出那样的孤独无力感。
  在游戏氛围的营造上,除了画面效果,视觉表现,游戏音效,剧情故事等等常规方面之外,游戏数值同样也能如此,可以承担一定的效果。
  子弹无限,随便扫射,医药资源丰厚,没事儿还能捡到两只肾上腺素之类的,这是户外探险还是末日生存啊。
  如此,才能更好地让玩家沉浸在那样的世界观里。
  同时,玩家们也会因为资源的稀少而更加珍惜他们,在一些不是必要的小型战斗中,会去尝试一些别的通关策略,迂回,潜入,暗杀,肉搏,冷兵器,十字弩等等。
  这款游戏并不是从头刚枪到尾的,提供了很多不同的策略可以让玩家们自由选择,这一点上延续了《逍遥游》中已经有丰富经验的设定,借助于一些物理现象的帮助,再加上玩家们的智慧,同样也可以起到一些奇特的效果。
  燃油和布条组合成的燃烧瓶,这是杀伤力巨大的武器,比子弹更加珍贵。在不同的场合使用效果也完全不同,在纺织厂扔出去……可能自己都会出于危险之中,杀敌一千自损八百,而在沼泽处……燃油还是会燃起来的,但威力自然会小了很多。
  还有重量,游戏中几乎任何可以移动的物体和道具都有自己的重量属性,高出落下还可能会带来伤害。也就是说如果你跑到一个高处,也可以推动上面的重物砸下去,当你对目标的移动速度和重物高处坠落的所需时间判断得准,那么或许刚好能够砸中底下的敌人,造成击杀。当然声响也是巨大的,或许会引来在别处的敌人,这个得看具体的场合。
  还有一些电厂,或者有发电机提供电力的情况下,如果观察敌人的巡逻轨迹会经过淌水处,接下来大家稍稍思考一下都会懂的。
  ……
  相较于其他的线性流程动作游戏,像是顽皮狗的《神秘海域》或者是Eidos的《古墓丽影》那些,《无人幸存》会显得安静一些,它不是那么充满爆米花商业大片感的旅程,走哪塌哪儿,山崩地裂,飞车爆炸,险象环生,突出一个词,闹腾。
  它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的QTE,都有,作为调剂。但整体上,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。
  叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。就像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。
  对,托伊斯就是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性中隐藏得比较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光点慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。
  托伊斯是主角的名字,英文名是Theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的中年男子。
  Theus的另一层含义,是The Us,就是那些我们。
  而Theus在三文鱼工作室内部的代号,也是他真正的全名,Prometheus,普罗米修斯,重点不是为人类盗取火种,而是被宙斯惩罚。
  就像神话中一样,普罗米修斯因为盗取火种也点燃了宙斯的神怒,被施以最严酷的惩罚。宙斯命令威力神和火神,将普罗米修斯用金刚石钉钉在高加索山陡峭的悬崖上,让他动弹不得,双膝无法弯曲,也无法沉睡,忍受风吹日晒和饥饿。
  还派了一只鹫鹰去啄食他的肝脏。
  而托伊斯也同样也是如此,束缚住他的是他的回忆,这些年一直沉浸在女儿去世的悲痛之中,深深自责,不能放下,也无法放过自己,背负着巨大的内心压力,随波逐流,像野草,或者枯草一样活着,风往哪儿吹,他也往哪儿飘去。
  他就像是普罗米修斯一样。
  ……
  时间来到6月份的时候,这款游戏现在数值部分已经开始加入并进行调整了。
  完成度已经比较高了,几乎下一个大版本就能送往ESRB进行审核评级。
  离媒体们渲染了许久的2011年11月,游戏世界火星撞地球,末日降临的日子,还有半年时间。
  青鱼网络西雅图工作室的办公室里,叶沉溪正在操纵着游戏手柄,在一台ps3开发机上攻克着游戏中的一个关卡,一个炼钢厂,在那里,他需要救回自己的伙伴。
  跟府南一样,他在玩的时候,背后总有一群人盯着,这好像已经成了整个青鱼网络固定的企业文化之一……也有一部分怕BOSS恰好遇到一个什么自己负责的功能出Bug的原因吧。
  但老外在称赞人这方面……比府南那群人还是要流畅很多,他们比较外放,没那么含蓄,有心跪舔起来也比较自然。
  叶沉溪玩了好多遍,通关然后重置关卡,又通关,又重置。
  他在尝试不同的武器,以及各种过关方式。
  对于他来说,各种常规战斗方式都已经玩过很多次了,他在考虑更多的骚套路。
  在炼钢厂内,各种掩体很多,叶沉溪先是攀爬到了灼热的铁炉上端,往下能看到翻腾的钢水,热气腾腾,还冒着泡。
  叶沉溪就躲在顶端,阴暗的地方,显露出了一个老阴逼的本色,静静等待。然后终于等到了一只迷途小羔羊,就在最好的机会转瞬即逝的刹那,他跳了下去,落在敌人面前。
  对方反应过来之前,已经用力一推,将敌人推到了沸腾的熔炉之中。
  “哗~”背后响起惊呼声。
  这群人,自己都玩过那么多遍了,“哗”什么“哗”啊。
  这种程度已经可以算得上虐杀了,非常残忍,反正这游戏本身就是打算走17禁的路子。
  只是可惜了,这样杀掉的敌人,不能从对方身上搜刮到任何战利品了。

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