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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “嘿,道森,好久不见。”夏青鱼也和叶沉溪一样称呼道森的名字,她和对方在工作上的联系也不少,算得上熟络。
  “真是漂亮的房子,这是我的礼物,希望你们能够喜欢。”道森将手上的盒子递上前去。
  “来就来嘛,带什么东西。”这是夏青鱼用标准的四川话讲出来的一句,道森压根儿听不懂,有点懵逼。
  叶沉溪笑道:“她说谢谢,请进。”
  道森又望向站在脚旁乖巧的不得了,一脸人畜无害的饺子,笑道:“这一定就是饺子了,我知道你们的宠物在中国也很有名气。”他是用的“Jiao Zi”的音译,而不是“Dumpling”的英文单词,毕竟是称呼名字,不用翻译。
  饺子好像听懂了是在说它,伸着舌头,递出了前爪……
  道森自己没养宠物,但也看得懂饺子的意思,伸出右手还比较正式地和它一握:“你好,饺子。”
  饺子:“汪呜~”
  夏青鱼打开了礼物的包装,标准的美国式的礼物,他们讲究实用性,很明显是会用到晚餐上的,一瓶葡萄酒,瓶身上印着“罗曼尼·康帝·1996”的字样。并不算多么贵重,但也不寒酸,这一瓶酒的价格大概在1万美元左右,两人欣然接受,表示非常喜欢,待会儿吃饭的时候大家要好好喝一杯。
  三人入座后,道森说:“我可没想到中国有这么冷,之前看新闻说府南是一座温暖的城市呢,不是在中国南方吗。”他还顺便搓了搓手,这种浮夸的动作有助于营造亲密的交流氛围。
  叶沉溪笑道:“府南空气湿度很大,所以有一种湿冷的感觉,而且这里还是有一定海拔的,大概有500米吧,跟海边的圣莫尼卡肯定不能比。”
  夏青鱼自行前往了厨房,今天她既是老板,又是家庭主妇,这种私人会面,女主人准备丰盛的晚餐,男主人和远道而来拜访客人在客厅闲聊,真是再典型不过的美好生活。
  道森也没想到夏青鱼居然还是精通厨艺的路线,他之前可是在网上看过夏青鱼腾空侧踢表演视频的。
  “夏,我真是期待你的厨艺呢。”他哈哈笑道。
  “一定会让你赞不绝口的。”如果说夏青鱼最自信的几件事情,运营公司恐怕还要排在后边儿,功夫,厨艺,以及御夫有术。
  等她进了厨房,道森小声道:“你们跟传闻中的相处方式不太一样呢。”
  叶沉溪哈哈道:“别人怎么会知道我们真正的相处方式。”
  两人就只是闲聊,说些游戏圈的时事趣事,拿别的公司开开玩笑,也没往工作上扯,就像真的只是朋友间的相互拜访一样,过了好久,上了餐桌,一桌丰盛的菜肴。
  又喝了小酒,酒过三巡,道森才问道:“Pasca,听说你们已经与EA和育璧的代表见过面了?”他用毫不在意,闲聊的语气“随意”问道。
  说不着急还是不可能的,还是憋不住问了出来。
  “是的,他们开出了一些条件。”叶沉溪说。


第339章 我们相当有默契
  “当然,现在的你们完全有这个资本。”道森举起一杯酒,小酌了一口:“你们在去年取得了非常瞩目的成就。如果只是《万物起源》影响力或许不至于让他们开出太高的价码,但毫无疑问从《逍遥游》各种预告中表现出来的,是一款真正史诗级出众的游戏品质。”
  “放心,Pasca,我不会打听他们开出了到底怎样的价码,我们是朋友,但公司之间有公司之间的规则。”
  “当然,我们是朋友,我一直是这样认为的,道森。”
  道森道:“你知道我这次来到中国不仅仅是旅游,找你们叙旧。我的天,哈哈,我本来真是有过来过冬的想法来着……当然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。Pasca,夏,你们知道的,我们很想代理发行《逍遥游》这款游戏,虽然还没有体验过试玩版,但我们内部意见空前统一,这一定会是一款伟大的游戏。”
  夏青鱼道:“谢谢,我们也是这样想的。”
  “我们有过相当愉快的合作过往,而且《现代战争2》(年货召唤6)的发行规模和数据你们也知道了。这一次如果是由我们发行《逍遥游》,它的发行规模将不是前年《万物起源》首发时候可以相比的。”
  前年年底,《万物起源》全球首发铺货不过是25万套,说起来是三个最大市场,北美,欧洲和日本,但北美并不是每个州都有货,欧洲也有很多国家并不处于首发地区之中,日本仅铺货了4万套左右。
  “我们可以承诺的是,我们将会给予《逍遥游》的待遇,并不会低于《现代战争2》太多,你知道的,那毕竟是我们自己旗下的游戏,但他们应该是同一个级别上的。”
  夏青鱼道:“《现代战争2》的发行规模?之前《洛杉矶时报》有透露过,但我们也不清楚是否准确,2.25亿美元经费用于市场营销和分销?”
  道森点头道:“是的,可能不是很准确,但确实超过了两亿美元。”脸上是一种不以为耻反以为荣的自豪……这种自豪来源于空前的投入确实取得了相应的回报。
  《吉尼斯世界纪录》已经将《年货召唤6》列入了他们的游戏类记录库,作为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。当然,这款游戏的总投资也是目前最强,5000万的研发成本,再加上道森亲口透露的2.25亿宣发成本,合计2.75亿美元的总成本,同样也是目前全世界整个游戏史上最高投入。
  排在它后面的还是1997年的《最终幻想7》,4500万美元的研发成本和1亿美元的市场营销投入。所幸那款游戏全球也卖出了970多万套,并且创造了日式RPG游戏的一个巅峰。
  《年货召唤6》在这个榜单上几乎是第二名的两倍。
  动视真的很敢。
  道森说:“如果《逍遥游》由我们发行的话,我们内部估算了一下,至少会有6000万以上的宣发投入,当然具体的还需要我们体验过游戏之后才能给出一个准确的数字,我们也不能连游戏都不知道什么样子就贸然给出一个数字,那样太不负责了,但出于我们对Fisoa的信任,6000万美元是最低标准。”
  叶沉溪和夏青鱼两人只是点头,没有发表什么意见,现在的这个游戏市场,6000万美元的宣传费用没什么值得惊讶的,好吧,至少不值得现在这间屋里这三人一犬大惊小怪,不过道森他们对于《逍遥游》的了解和媒体与玩家们一模一样,都是通过自家公司公布出去的内容进行判断,这一点上,诚意相当足。
  而且这6000万,还不包括他们要付给青鱼网络的代理费用。
  有一点夏青鱼和叶沉溪两人都很清楚,作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,动视在近两年有了赶超EA的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于FPS这个类型了。
  除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和ID Software合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是FPS!
  还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《X战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年6月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。
  RPG呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。
  反观他们最主要的竞争对手EA,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。FPS?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有DICE的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。
  体育类就不用说了,EA SPORTS本身就是EA旗下的一个王牌,《FIFA》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就算了,不提也罢。还有NFL橄榄球系列,NHL冰球系列,MLB棒球系列……这些比《年货召唤》还要年货的,一年一部,很明显要出到世界末日那天。
  竞速类有《极品飞车》……模拟类有《虚拟人生》、《孢子》……
  回到RPG类型,Gayware就是EA真正的底气,这两年Gayware接连拿出《质量效应》和《龙腾世纪》系列,这方面动视真的是被甩得尾气都吸不到。
  所以,《逍遥游》就是他们在RPG这个大类开疆扩土的先锋。
  与动视境遇相似的还有育璧,他们的强项同样也是第一人称射击和动作类,所以在几家来到中国的发行商中,育璧开出的条件也是最好的。
  4000万+的宣传投入,以及2000万美元的代理费用,如果青鱼网络接受这个条件,基本上游戏还没有上市,他们就差不多回本了。
  “我还需要再讲一下,是《逍遥游》展现出来的游戏品质,以及Fisoa这个招牌给了我们这样的信心。不仅是至少6000万的营销投入,首发国家和地区我们打算做到30个,然后再两个月内扩张到全球70个以上的国家,不仅是欧美日,东欧,东南亚,西亚,南非,澳洲和南美的玩家们都能在线下的商店或者电商网站上买到这款游戏的实体版。”

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