“哈哈,泰森还会这个呢。”
“说不定是要来中国捞金了呢,学两句中国话‘腻浩’,‘蟹蟹’,‘打嘉浩’,再学个抱拳,技能也够了。”
叶沉溪举起奖杯,向很多人道谢,有评委会,主办方,合作伙伴动视,全体青鱼网络公司同仁,所有工作室的,当然还有那些支持青鱼网络的玩家们等等……每次颁奖典礼要感谢的人真是太多了……反而留给他真正发言的时间却没多少。
剩下的时间当然都是围绕之前播放的宣传片中,他告诉所有人,那确实是上古时代的中国,至于大概在几千年以前,这个时间太久无法考证了,但那是一个很多物种和不同文明百花齐放的年代,或许那真的是曾经真实存在过的世界呢,他自己也说不准。
就像有些人真以为中世纪的欧洲有女巫,龙,吸血鬼和狼人,各种魔法生物。
中国也有很多这样的故事流传下来,而且时间要比中世纪早太多了,青鱼网络很高兴要向全世界的玩家展示这样的一个上古世界。
他的发言很快结束,只能说中规中矩,不少玩家和媒体未免觉得有些遗憾,还以为他能透露更多关于《逍遥游》的消息,只是叶沉溪还是一副“很快你们就能看到了”的感觉。
两个半小时很快过去,各项大奖也都名花有主。
如叶沉溪之前和IGN的女记者的打赌,《神秘海域2》击败了诸多强力的对手夺得了“年度最佳游戏”的桂冠,这说明……《逍遥游》销量已经累计有10份了。
《神秘海域》毫无疑问是今年最光芒璀璨的巨星之一,除了这颗王冠上的宝石,它顺便还带走了“最佳PS3游戏”和“最佳画面展示”两项大奖,虽然顽皮狗在“最佳游戏工作室”的评选中败给了Rocksteady Studios,但它依然可以说是今晚的最大赢家。
“最佳RPG”和“最佳PC游戏”被《龙腾世纪:起源》拿下,它打败了任极乐的《马里奥与路易RPG3》,PS3独占的《恶魔之魂》,还有……《无主之地》……是的,这款游戏还是被分到了RPG类型而不是FPS,虽然它的战斗方式是第一人称射击的,但依然有符合RPG的角色养成元素……
“最佳FPS”和“最佳多人游戏”均被《年货召唤6》夺得,应该也是动视可以接受的结果。
谢家明他们还要上班,没能看到最后,最后的结果也是浏览网页知晓,和很多人一样,对于青鱼网络仅获得一项“最佳独立游戏”还是愤愤不平的,随着VGA2009结束,基本上这一年也马上要画上句点。确实青鱼网络在今年的颁奖季收获确实不算圆满,虽然他们在之前也获得了很多其他杂志和媒体举办评选的很多奖项,大大小小的,《万物起源》今年累计获得了四十多个各种奖项。
比如4月份的英国电影电视艺术学院奖(BAFTA Game Awards),它拿下了年度游戏大奖。
CNN评选的“年度十大游戏”第二名,仅次于《神秘海域2》;
美联社评选的“年度最佳游戏”……
太多了,不过是在最后的VGA上斩获不丰而已。
很多媒体也给出了明年的预测,基本上明年一年内能够发售的大作现在都已经曝光了好几部预告片,大家完成度都相当高了,从他们已经表现出来的素质就可以看得出,明年将会是一个多么血腥的战场。
《最终幻想13》因为是今年12月后半月发售,所以会和《万物起源》一样,加入明年各种颁奖礼的竞争中。虽然这款游戏上市一周时间了,来自玩家和媒体的评论只能说褒贬不一,不过最终幻想的名头,始终是没有人能忽视的。
2010年1月,《质量效应2》将正式拉开全年各种3A大作厮杀的序幕,这也是所有人明年最看好的作品之一,在它的上一作Gayware就展现出了又一款神作系列的潜质,无论是镜头剪辑,气势磅礴的音乐,引人入胜的剧情还有那些生动的游戏人物之间的情感纽带和纠葛,虽然在战斗系统上或许有些缺陷,但Gayware已经表示二代的战斗会和一代有完全不同的体验,从曝光的实机演示中大家也看得到确实如此,已经有很多玩家们迫不及待地想再一次进入这个世界去拯救银河。
2月则是《生化奇兵2》,延续了一代的剧情,会将那个充满了朋克元素的反乌托邦世界进一步完善。
3月有EA的《战地:叛逆连队2》和索妮的《战神3》,玩家们已经等了太长时间。
4月有育璧的《细胞分裂5:断罪》。
5月则是《波斯王子:遗忘之沙》和《荒野大镖客:救赎》……
直到6月,Fisoa的《逍遥游》……
媒体们已经开始吵起来了,《逍遥游》VS《波斯王子》VS《战神》,《战地》VS《荒野大镖客》VS《生化奇兵》……
但凡有一点可类比的元素,他们就可以给你整出一篇横向对比评测,哪怕游戏都还没有上市,只有你想不到,没有VS不到。
即使如此,依然有很多人相信,明年各种颁奖典礼上,《逍遥游》应该已经预定了不少“最佳游戏”和“最佳RPG”的提名席位。
……
在中国春节来临的时候,叶沉溪和夏青鱼还在休假,几大发行商的全球发行业务负责人却相继来到了中国。
2010年的春节和情人节是同一天来着,简直是天时地利,自然人也合。今年一家人没有整整齐齐地去峨眉山了,两人除夕夜在夏青鱼父母家吃了年夜饭,第二天便回了自己的爱巢,生活何等悠闲写意,一起去买菜,一起洗菜,准备好食材,出门遛狗,去小区的室内篮球馆打篮球,饺子依然在一旁加油助威。
到隔壁跟姚奶奶二人拜年,还收了三个挺大的红包,压岁钱,饺子也有一个,自然是父母代收。
夏青鱼拿着红包在饺子面前晃了晃,摸了摸它的脑袋:“饺子,妈妈先给你收着了,等你长大再给你啊。”
饺子估计也不懂,父母收着了基本上就要不回来了。
回来后,洗完澡,一起窝在沙发上,等着有客上门。
今时不同往日,不需要叶沉溪自己前往什么红杉城啊,圣莫尼卡啊去找发行商了……众所周知,青鱼网络自己是不做线下发行的,也不只是线下,包括在亚麻逊啊这样的电子商务网站上,实体版他们都不做。
像《逍遥游》这样的产品,离上市还有4个月的时间,连发行商都还没搞定,说出来都没人会信。只是青鱼网络比较特殊,他们自己就有足够的资金,并不需要发行商的代理费用来支撑完成开发,而且这款游戏,压根儿不愁找不到发行商。
本来这款游戏的预估时间两年,成本是200个团队24个月的薪水支出,以青鱼网络的平均薪资水平,综合府南和西雅图两家工作室,大概是四千多美元一个月,24个月纯薪水也就是2000万美元,约合1.2亿人民币的成本,当然这只是纯工资,还没有算其他的包括比如外包的配音费用啊,宣传CG费用啊,增加的各种外设啊,又或者是小丸子实验室的组建费用这些。
现在周期缩短了,不过人数比起之前预估的增加了不少,大概已经有270、80号人,研发成本微微超出了原本预估的2亿,差不多有2.3亿人民币左右的样子。
对于这样的一款作品,这种成本,EA,育璧,动视他们简直是羡慕到无以复加。这个水平放到国际上,现在也就刚刚超过3A作品成本底线的水平。主要是国内的薪资水平肯定跟国际上没法比,哪怕青鱼网络的人均薪资已经远超过同时期的国内其他顶尖游戏公司。
青鱼网络不慌不忙的态度,反而让EA,育璧,Take-Two和动视有些慌了,于是他们也派遣了相应的代表来到中国,给出了他们的条件,包括代理费用和发行规模,宣传资金等等,这件事情夏青鱼做主,她表示会慎重考虑,然后争取第一时间给出各位答复。
动视的全球运营总监道森·史密斯还算是来得比较晚的。
之前EA他们和青鱼已经有过接触他当然知道了,不过动视和青鱼有愉快合作的过往,《万物起源》已经上线一年之后,现在动视每个月还会投入百万级的营销宣传经费,这游戏的长线热销劲头有些让人看不懂,让他们内部觉得,在它上线后的第二年能超过第一年的2300万销量,也是非常有可能的事情。
他和叶沉溪还有良好的私人友谊,他自己觉得他对叶沉溪还算有所了解,对方身上有着很多中国人传统的念旧,重情义。去年他一眼看中了《万物起源》,是在EA拒绝了叶沉溪之后,强硬地争取了公司内部的推广资源也是造就游戏销量奇迹的重要元素之一。虽然这是双赢的事情,动视也赚了很多钱,但叶沉溪应该对他还是抱有感激的,从平时的日常交流中就能看得出来。
就像他们在公司会晤了其他公司的代表,而是在自己家里接待自己,很明显是把自己当做真正的朋友。
而且就公司层面而言,他这个全球总监级别亲自来华,已经足够说明诚意了,所以他信心很足。
……
叶沉溪和夏青鱼开门将道森迎入屋内,瞬间就和外面的湿冷与世隔绝。
“道森,欢迎你来到中国。”叶沉溪说。
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