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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。
  在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物AI设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。
  但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。
  仔细看的话,其中还有一条,需要对FG数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。
  基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖……
  ……
  通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着……就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。
  而黄易和腾华这种大公司确实是有一年四季十二个月持续招新的需求,猎头,校招,社会招聘也是多管齐下。
  普通情况下,除了业内求职人员,或者是向往进入这些公司及游戏领域的新人们会关注招聘信息,玩家哪里会注意这些东西。但这次不太一样了,招聘信息上透露的东西已经很明显了。
  招聘广告内容被截图放到了论坛上。
  “什么情况……这还是我认识的那个黄易和腾华吗?”
  “腾华和黄易也要搞单机游戏了?”
  “很简单,看着青鱼赚钱了呗……”
  “之前都看到报道,有一些小公司也开始做单机游戏,放到FG上也开始赚了些小钱,不过如果是这两家的话,应该也会是大项目吧……搞不好是学着青鱼的ProjectB那样,搞一个ProjectC,ProjectD这样的项目呢……”
  这位玩家想得不太现实……
  “楼上想太多了,黄易没那个技术,至于腾华?一个像样的大型MMO都还拿不出来,搞3A,搞个十年都不一定搞得出来,搞出来了也是铁定赔本的。”
  “但至少对更多的游戏公司也是一种榜样作用吧?”
  “不知道为什么……有点儿山雨欲来的压迫感啊……总感觉好像有什么大事儿要发生的感觉……”
  ……
  ……
  即使如此,青鱼网络的招人速度还是比他们要快很多……
  到十月份的时候,整个ProjectB项目组,加上府南和西雅图两个工作室成员,已经超过了160人,关键是这并不是大量的执行策划,填表,配数据,管理美术资源,或者初级的程序美术,调试开发工具然后排错,修改现有美术资源并且缝缝补补变成自家内容这些入门级的工作内容,而是拥有真正战斗力的中坚力量。
  大部分人放到其他游戏公司里,都是能够独当一面的游戏圈老人。
  在叶沉溪和夏青鱼的规划之中,这些都是在ProjectB项目完成之后,积累了足够经验可以分散到多个项目组中去,成为多开项目基石的人才。
  哦,现在已经不能称之为ProjectB了,叶沉溪已经决定了项目的正式名字,并且在八月底的2009年CGS中正式对外公布了,游戏的名字叫做《逍遥游》……
  至此,青鱼网络开发团队起名困难的名声,正式传开了……国内媒体哗然,国外媒体懵逼……大概就是这么个情况。
  以前的几个游戏名就不说了,总的来说也算是游戏名字吧,但《逍遥游》是闹的哪出啊?偷工减料到这种地步了吗?都直接用《庄子》的第一篇这种哲学总纲来命名了吗?
  得亏庄子已经逝世超过五十年了啊,不然搞不好还得闹出什么版权纠纷……
  而最关键的是,通过这个名字,完全猜不出到底是个什么样的故事啊!
  你说其他游戏吧,《刺客信仰》总能够猜到是刺客的故事吧,暗杀啊,无双啊什么的……那《孤岛危机》也能够猜出来是发生在孤岛上边儿的故事吧,总不能名字叫“孤岛危机”结果故事发生在沙漠里呀!哪怕是《生死四人组》之类中译名,好歹也猜得出来,是个四人联机的游戏吧。
  好嘛,《逍遥游》怎么猜嘛……该怎么写稿子呢?
  中国的游戏媒体们当时就在青鱼网络的展台掏出手机或者笔记本,用流量开始上网查,顺便一提目前3G信号已经有了很高的覆盖率,全国70%的地级市都已经覆盖了3G信号,网速确实比以前的2G和Edge要快很多啊……
  结果大家一翻原文,或者其他网页解释,哦,形容无拘无束的自由活动啊。那应该有一部分是表达游戏世界里玩家可以无拘无束自由活动?不受任何束缚,自由度旷古烁今?
  稿子有了。
  也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。
  多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。
  而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《Offense Never Ends》,这次就一个中文名。
  以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。
  现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了……
  但是不公平啊!
  《逍遥游》怎么翻译嘛。
  关注着8月底黄浦CGS的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“Carefree Excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“A Happy Excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样……
  他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间Fisoa官方也会透露正式的英文名呢。
  作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆W1展位。
  这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂EA而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。
  主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。
  这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。
  然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?
  不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”


第322章 叶顾问又去了洛杉矶
  在今年的CGS上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。
  在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。
  这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。
  当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩虎那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
  当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。
  在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。
  本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款RPG游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。

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