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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”
  “这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”
  陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”
  “有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。”
  “当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”
  “但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。”
  “而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……”
  “叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。
  “我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。”
  好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。
  而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。
  国外的游戏机进入国内,肯定是要在中国成立公司,要么由中国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的……也确实能够带动市场发展。
  从2000年6月的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》明确指出“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。
  这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。
  大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,PS3,XBOX360,Wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。
  “我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了……”
  “为什么之后就晚了呢?”陈司长又问。
  “因为玩家们的习惯已经被PC培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。”
  每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。
  叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择……”
  陈司长想了一下,问:“叶总,你们的《万物起源》1500万份中,有多少份是在主机平台上?”
  叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。
  叶沉溪很想吐槽……不是我才是商人吗……
  “有八百万。”
  “你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台PS3或者XBOX360他们加起来,以及多少套主机版的《万物起源》?”
  “这个比较难,我现在预估是极其不负责任的……但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着FG的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。”
  “但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。”


第320章 有些东西很复杂
  “关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。
  叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……
  “好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iPhone 3G,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iPhone4,5,6……”
  “索妮以后的PS4,巨硬的XBOX ONE,任极乐的Wii U乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”
  “嗯,为什么不是XBOX 720?”
  “我乱猜的……”
  “还有呢?”
  “第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”
  “叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”
  “这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备!”
  叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”
  “第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在PSN或者XBL上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”
  “第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”
  又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”
  “是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”
  路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”
  “是的。”
  “这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”
  规章制度,这个可太敏感了。
  叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。
  具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。
  ……
  ……
  叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。
  他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。
  但没关系,反正他也就这么一提吧。
  大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。
  除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准……
  这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。
  关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。

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