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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括PC版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”
  “目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”
  “单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款RPG的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”
  “地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和NPC还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”
  “虽然没有官方推特帐号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”
  “应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”
  “有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”
  “我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的BOSS。”
  “至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”
  “但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做RPG来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”
  ……
  “我更想说的还是创造模式。”
  “我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。”
  “你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。”
  “这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!”
  “这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,CBD,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”
  “最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”
  “我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,FG平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个MOD出现了,制作者是青鱼网络自己。”
  “这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个DEMO出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个MOD发布者的荣誉。”
  “这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250KM/H,甚至还能漂移……”
  “完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”
  “一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3D世界,显然更有挖掘的空间。”
  “我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”
  “是的,这个MOD出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”
  ……
  “就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”
  “因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”
  “为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”
  “评分9.7/10,令人惊奇的。”


第266章 仿佛一场狂欢开始了
  “你看到IGN的评分了吗?”
  “IGN?那是什么?跟NGA什么关系?”
  “一家国外很权威的游戏媒体啊!Imagine Games Network!”
  “你英文这么厉害,四级过了吗?”
  “谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,IGN给了9.7分!”
  “就是那款《万物起源》?”
  “对!”
  “什么时候的事情?”
  “就上午,刚才!”
  ……
  在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。
  干柴烈火一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。
  因为这是IGN。
  在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非IGN,Gamespot,还有日本的Fami通,其中IGN可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。
  客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,Alexa网站统计上,IGN的全球排名现在是295名,Gamespot是723,Fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。
  当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。
  国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择IGN而不是Gamespot和Fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三岔五就得转载一篇来自IGN的游戏评测,奉为信条一般。
  而IGN经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。
  意图可谓相当明显。
  文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。

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