06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有IPTV项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。
于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。
再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。
“小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?”
突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。
叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。”
陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。”
叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,IPTV并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但IPTV最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。”
“有一个词叫做【半步理论】,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”
陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”
叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?”
他也一直想知道这个问题。
陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”
“2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试《传说》,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。”
这……叶沉溪也想不到是这么个原因。
“当然也不仅仅是这个,后来《热血传说》火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩《传说》的,我一步登天了。但……”
“随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长眼中的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”
“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部自焚……我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”
“我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”
陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。
叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。
“陈总,这种情况会改变的。”
“但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。
第225章 游戏正在走前辈们走过的路
2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子HLY》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。
文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。
文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。
网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”
一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是DP,就是HLY4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
这是文章中的原话。
当年这篇文章被评为新闻奖通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。
同年6月,GWY办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子HLY”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。
这其实是两代人文化冲突的产物。
就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。
时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。
而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。
峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。
“陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”
陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”
“在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”
“你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”
“随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”
这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。
陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。
这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。
改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。
人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。
但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。
“这太难了。”陈桥说。
“我想试试。”叶沉溪道。
他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。
就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的《热血传说》那份敢赌的豪情。
装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。
他拍了拍叶沉溪的肩,点头道:“那你就加油吧……”他只能说这个了。
叶沉溪说:“我会的。”
……
其实像近几年国家对于电子游戏的态度已经有了破冰的迹象。
就像这次CGS高峰论坛,主办单位是新闻出版总署、科学技术部、体育总局、黄浦市人民政府、BQ局等七个国家政府单位。
支持单位包括信息产业部、教育部、共青团ZY委员会等五个。
就像之前的“民族网络游戏初版工程”。
还有部委对于青鱼网络旗下《永恒之战》出海的支持。
其实大家都在试探,想要改变现在这样的局面,尤其是社会大众的认知,这是一个漫长的过程。
这需要政府,厂商,玩家,媒体多方面的共同努力。
……
今天出席峰会的各级领导也有十多个,包括新闻出版总署副署长邬书临,黄浦市副市长沈峻,国家BQ权局管理司副司长徐超等等。
主持人一一介绍了今天到场的各位领导和将要发表演讲的嘉宾,当她说道“来自青鱼网络的总裁叶沉溪”时,叶沉溪也起身向其他来宾挥手致意。
总裁这个职位也是夏青鱼重新调整公司组织结构后丢给他的,听起来特别霸气,实际上也就是类似于COO(首席运营官),CTO(首席技术官)这样类别的公司部门老大,而夏青鱼是CEO(首席执行官),公司最高行政官员。有的公司也不设总裁,但有很多副总裁,和部门总监职权是一样的。
在座的很多游戏公司的大佬,之前也并没有见过叶沉溪,也就在别人嘴里听过,可能也就陈桥这种对游戏事业并不怎么关心的除外,最近青鱼网络的名头对他们都可以说是如雷贯耳。
甚至在最近的社会舆论里,在对于《求生》这款游戏思想内核的探讨中,这家公司已经成了国内先锋游戏厂商,专注品质,探讨游戏思想的代名词。
这家公司根基尚浅,吸金能力还好,这些大佬们有些羡慕的是青鱼网络在玩家中的口碑,良好的名声。
现在偶尔看到一些玩家骂自己的公司,骂的同时还带上一句“你看人家青鱼网络如何如何……”之类的,让他们更加好奇了。
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