而起步比《永恒之战》要高很多的《超越火线》,落后了,除了FPS游戏在国内受众本身就比MOBA类要小,青鱼杯当然也是一个关键的因素。
五月底的时候,《超越火线》最高同时在线人数超过了50万,他并没有将这个数据公布出去,因为从那档《永恒之战从入门到精通》第一期后,青鱼网络到现在也没有更新他们的同时在线数据,但任越勤知道肯定超过50万了。
腾华做游戏这么多年,终于遇到一款完全现象级的产品,50万同时在线,只用了两个半月时间。
泰坦的《旅途》公测后从0到50万,用了四个月,黄易的《梦幻乾坤》用了八个月,里程碑的《永恒》是九个月,《超越火线》本应该足够让他骄傲,只是这种快感被One砍了一刀。
现在《超越火线》的摆渡指数维持在4.8万,《地下城勇士》有6.4万,但《永恒之战》却有8.3万。
就自己家这两款产品,《地下城勇士》的表现要比《超越火线》要好一些,但他更愿意拿《超越火线》去和《永恒之战》对比,这两款才是相同类型的竞技游戏,才能打开电子竞技的市场。
于是他赶紧让合作产品部和赖铭智开始策划《超越火线》自己的全民赛事,从参赛人数,覆盖范围,比赛周期,各个方面,要求都是要超过青鱼杯。
不知道还来不来得及。
……
……
叶沉溪第二天直接去了京城大学,去找梁其坤,也就是之前所说的考上京城大学研究生的坤儿。
昨天晚上跟夏青鱼煲电话粥,也顺便说了下进度,京城这边,环宇之星搞定了,比夏青鱼预想中的还要快很多。
本来京城这边夏青鱼也想过来帮忙的,只是黄浦也有单机游戏代理公司需要她去谈,现在青鱼的并购团队已经组建完成,有很多海外的事情和易并要对接。
况且毕竟京城也算是叶沉溪的大本营。
夏青鱼有些走心说,辛苦你了。
在她的心里,叶沉溪是应该专专心心搞研发的,不应该被其他事情打扰。只是现在公司发展确实太快了,她一个人也搞不定。
叶沉溪说你别瞎煽情,咱们毕竟是创业公司嘛。
夏青鱼笑道,是啊,月营收超过一个亿的创业公司。
从卢明辉处得知,梁其坤考上的是信息科学技术学院的研究生,计算机科学技术专业,前途一片光明。
可知道专业也不知道人到底在哪儿啊,连个手机号都没有。
这家伙自从听家里话回去上学之后,就一入学府深似海,从此故友是路人的感觉,几乎就和以前的那些人断了联系。
叶沉溪本来让卢明辉一起过来的,卢明辉摇头说你又不是不知道他跟我不对付。
也是,梁其坤做游戏也是个彻头彻尾的改革派,内心秩序中一直维持着独立思想和个人风格的崇高地位,向来不太看得上传统的国产游戏,尤其是以《仙剑》为代表的传统仙侠RPG。
这人是个彻头彻尾的仙剑黑。
常说的话就是那些国产游戏哪儿是做游戏啊,简直就是做剧情,为了煽情而煽情,其他玩法这么多年了一点革新都没有,来来去去还是那么几套。
卢明辉后来去了软星,他当时也是一片惋惜加不耻,还是出自真心的那种。
叶沉溪只能在京城大学的校园里边走边问,然后转悠到了研究生宿舍。
大学校园的氛围确实是好,六月初的空气中还飘舞着柳絮,湖边一些年轻人三五成群地坐着,看书听歌聊天,暖风吹来,真有种世外桃源,让人远离都市喧嚣,工作繁琐的感觉,当然,可能也就是对他这种外人而言。
宿舍楼从外面看起来就年代感十足,这是比较好听的说法,其实就是老旧。
叶沉溪走进大门,看见楼下宿管阿姨正坐着津津有味地看着一本小说,左手不时单手翻页,右手节奏平稳地抓瓜子儿嗑,熟练有序。
走上前去正好看到小说封面,上面的名字《二分之一禁忌恋人之恶魔罗密欧》,叶沉溪不禁倒吸一口凉气。
叶沉溪敲了敲窗,那大婶头也没抬,就抬眼瞥了他一眼:“有什么事?”语气还算平和。
“大姐你好,我找信息科学的梁其坤,请问他在哪一间宿舍?”
“301。”大婶居然深藏不漏,名册也不用翻,直接顺口回答。
“好的,谢谢。”叶沉溪转身就准备去找301。
“留步。”大婶道,这种用词就能知道这大婶看了多少小说了,从身边捞过来一本登记册和一支笔:“登记一下。”
从头到尾除了最开始看了眼叶沉溪,眼皮子都没动一下。
“好的。”叶沉溪道。
找到301宿舍,门没关,半掩着,叶沉溪还是敲了敲门,里面传来一个男声:“进来。”
走进门去,这宿舍果然跟这楼的外表看起来一脉相承的老旧风格,好歹也是研究生了,居然还是四人间,上铺床下铺桌,筒子楼。
外面有个阳台,一哥们儿正在晾衣服,看见叶沉溪这生面孔,停下动作问:“你好,你找谁?”
“你好,我找梁其坤,他在吗?”
“老梁的朋友啊,进来坐吧,他出门吃早饭去了,应该要不了多久就回来。”
现在是下午两点,“吃早饭?”叶沉溪问。
“起床第一顿,对他自己来说是吃早饭吧,兄弟怎么称呼?我姓陈,你叫我老陈就可以了。”哥们儿看叶沉溪应该是同龄人。
“我叫叶沉溪。”
哥们儿指了指靠窗的位置:“那是老梁的位置,你坐吧,他电脑开着,你可以边上网边等他。”
这些研究生还真是不设防啊。
第185章 玩蛇
叶沉溪看电脑开着,还真就动起了梁其坤电脑来。
梁其坤家里在京城也算是中产偏上阶级,以前那一伙人没钱的时候没少跟他借,都是实诚人,基本上也都是说好一个期限有借有还的,只是次数多了,后来搞得他们自己也不太好意思再开口了。
毕竟当时那一堆人里,论年纪,83年的叶沉溪排名最末,82年的梁其坤倒数第二。
总跟一个小弟弟借钱,像陈琛啊,卢明辉这些人面子上也不太挂得住。
叶沉溪一看这电脑的显示器就知道这家伙过得还不错,虽然08年这时候正是液晶显示器普及的一年,产能大幅提升,让占据人类桌面长达27年之久的CRT彻底成为历史。
只是他这个名基24寸显示器,还是16:9的时尚宽屏,应该还是在2000元以上。
摆在这种老式四人间宿舍,直接就占据了个人书桌的一大块,不过也确实拉风。
叶沉溪倒没有什么先设置“显示隐藏文件”之类的,随便翻翻,打开VisualStudio,果然就看见几个游戏项目,翻了一下,有些意外地了看到个挺眼熟的名字《Play Snake》,直接点了调试运行,开始玩了起来。
这是个类似贪吃蛇玩法的游戏,只是显得有些另类。
并不是传统四个方向的运动,而是360度全平面方向,也不是通过键盘方向键控制,而是通过鼠标移动来控制蛇的移动方向。
在游戏开始后,一条小蛇出现在地图上,玩家需要操控着小蛇的运动轨迹,避开其他同样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。
吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。
一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。
随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。
既休闲,又具有挑战性。
叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。
因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。
这种游戏类型可以统称为休闲对战。
在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。
短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。
它能够火爆的原因有很多。
梁其坤添加了一些简单的AI,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。
只是制作游戏叶沉溪很拿手,玩游戏却是他的软肋,不说和Tracy比,哪怕和夏青鱼《永恒之战》双排的时候,其实也是被妹子带着上分。
没到菜得抠脚的地步,但实在是很普通,泯然众人。
一连玩了四把,全都是四千分左右就挂掉了,单局游戏就没有超过五分钟的。
正准备重振旗鼓,再来一把突破五千分大关一雪前耻的时候,梁其坤回来了。
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