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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  这一点上,叶沉溪心里也给了他一个不错的评价。
  “这是2004年10月,美国《连线》杂志主编克里斯·安德森用来描述像亚麻迅这样的电子商务网站商业模式的一个理论。”
  “简单地说,就是在一个商店的销售中,畅销的商品永远只是少数,种类不多,但是销量很高。就像《仙剑四》刚出来的时候,所有的零售商都会将它摆到最显眼的位置。”
  “但同样地,还有一些不那么畅销的游戏,他们的种类非常多,但店铺却不可能提供足够多的货架来摆放,这是实体销售的弱点之一。”
  “这些游戏数量足够多,虽然他们单款的销量不高,但把他们全部加起来,销售额并不会低于畅销的那几款火爆的大作。”
  詹平立刻就在脑海中形成了一副游戏数量和销售量的柱状图,那些非畅销的游戏,那么多的数量,拖出了一个又细又长的尾巴。
  “原来是这样。”詹平不得不承认:“实体销售的货架确实摆放不下,除非扩大店面,但那样成本就太高了。玩家也不喜欢买一款游戏走到零售店后还要预订,等待我们从可能数千公里外的仓库取货运过来。”
  “是的,数字发行不会有这样的困扰,而且比如像詹总微鲸的《圣女织歌》,前两部是02年和03年的游戏了,在实体店铺里应该早就已经下架了,也无法再继续销售。但是如果是在青鱼平台上,玩家通过各种标签或者检索,或者是我们根据他个人喜好通过数据分析后进行的关联推荐,他都还有可能接触,购买。”
  詹平和卓进都陷入了沉默,沉默之后,他们有那么一刹那的对视。
  今天之前,他们对叶沉溪是谁,还没有一个轮廓。
  但现在,他们清晰地知道,面前的这个比他们要年轻五六岁的游戏人,真的如传言中说的那样富有真知灼见,仿佛能洞察未来。
  他对行业和市场的理解,比起他们这些浸淫游戏更久的所谓化石级的游戏人,要更加深刻和符合时代。
  为什么他能做一款成一款,为什么青鱼网络能在他们看起来成功得这么轻而易举。
  原因都在今天的这次谈判中了。
  两个人对视后互相点头,詹平道:“叶总,你说服我们了。”
  叶沉溪也舒了口气,不枉费今天浪费了这么多口水。
  “青鱼平台想要哪些游戏呢?叶总应该已经想好了的吧。”
  环宇之星成立了这么多年,发行了太多中国玩家耳熟能详的系列,对叶沉溪的青鱼来说,简直是一个天帝宝库。
  《三国群英》,《玄远剑》,《仙剑奇侠》,《风色梦想》、《圣女织歌》、《明星愿望》、《大富豪》这些一个个响亮的名字。
  虽然很多系列并不全。
  “当然。”叶沉溪说。
  ……
  粗略地沟通更多一些内容后,差不多四个小时快过去了,叶沉溪也和詹平与卓进互道再见,离开了环宇之星。
  詹平和卓进把他送到了楼下,然后看着他……打车离开。
  青鱼网络很快将有专门的负责团队从黄浦前来京城,商定合作细节,在线销售环宇旗下的一系列知名游戏,当然还有更多复杂的工作内容,包括研发部门也需要和游戏开发商们沟通,提供接口,保证游戏能顺利接入青鱼平台,包括云储存这一类核心功能。
  詹平也会帮叶沉溪联系更多的,他们能影响的代理商。
  只是在叶沉溪离开之后,他的情绪有些复杂,他今天是觉得自己学到了很多东西,在一个后辈身上,同时更主要的是感伤。
  环宇这么多年通过游戏天堂建设的,统辖华北、华东、华南、华中、西南、东北六大地区的线下销售渠道,长期合作的四百多家客户,覆盖四千多个零售店。
  这个强大通畅的实体销售网络,可能真的要沦为历史了。
  后来叶沉溪给他们描述了一个美好的关于国产单机游戏的前景,包括青鱼网络已经开始的海外布局,能把这些国产游戏带到国外去。而中国自己的玩家们接触,熟悉,然后认可这种在线发行的方式之后,愿意花钱去购买或者说下载这些单机游戏,形成一种习惯,哪怕是在促销活动的时候。
  他们当然知道那是画饼,但真的有那么点儿实感了,比其他的现实和可能预见的关于单机游戏的冰冷的未来,这个更有可行性的解决方案,他们愿意去相信,也只能去相信。
  即使比叶沉溪的描述有所缩水,那可能比现在更差吗?
  叶沉溪还说了一点,詹平也深感认同,现在的玩家们是真的没有钱买游戏吗,当然并不是,否则网络游戏从哪里转得钵满盆满的呢。那为什么《仙剑四》口碑要超过《仙剑三》,但最终销量却比三代还差了将近十万套呢。
  因为盗版与时俱进了,从当年五块钱一张的CD-ROM也进化到了P2P下载,而正版还在继续走实体,服务没有跟上,这方面被盗版比下去了。
  詹平又问叶沉溪,这个描述中的未来要多久才能出现呢,或者玩家们要多久才能认可这样购买单机游戏的方式,改变对于游戏的消费观。
  叶沉溪实话实说,少则一年,多则四五年。
  但值得一试,不是吗?
  是啊,值得一试,甚至有那么一瞬间,詹平会觉得,哪怕环宇或者青鱼在这条路上走着走着,失败了,青鱼网络还好,可以继续去搞它的网游,做《永恒之战2》,《永恒之战3》……而环宇之星最终坚持不住,会到在这条路的路边,还没见到出口的光亮,就再也爬不起来了。
  但那又怎样呢,后来的人,哪怕是环球之星,环洲之星,他们会看到这个时候的自己,用躯壳做成的路标,知道该往哪个方向走,那也可以了。
  詹平有时候挺感性的,或许是在单机游戏圈这种悲观的基调中过得太久了。
  叶沉溪其实同样也有些感怀,不过并不是对于青鱼和自家平台,又或者更拔高地对于国产单机游戏行业,他比詹平信心更足一些。
  只是纯粹因为环宇之星。
  因为他知道,如果按照本来的时间线,现在的环宇之星其实已经走在到没落的边缘。
  说起来你可能不信,这家应该是中国名气最大的单机游戏代理公司,其实是并没有经销许可证的,从04年相关部门查实后,环宇之星就已经失去了发行游戏的资质。
  只是公司的名头已经打出去了,所以先是借央视网元的壳发行了《幻想三国二》,但宣传上还是打着环宇之星的标志。
  随后两家公司关系出现裂痕,当时环宇的总经理付华带着大批员工跳槽加入网元,并获得了央视的投资,与环宇划清界限。
  这个事件对环宇之星是一个沉重的打击。
  他们也失去了后来的《幻想三国二续缘篇》,《幻想三国三》及资料片《双飞愿》,元气大伤。
  之后也新成立了游戏天堂继续代理发行,但依然也挂着环宇之星的名字。
  那次震荡后,随着单机市场的萎缩,自身运营能力的下降,大概在09年《玄远剑六汉之云》之后,环宇之星便逐渐消失在人们的视野中了。
  后来的维基百科上这样写着环宇:曾是中国最大的单机游戏代理商。
  叶沉溪来到京城后,第一个找到的就是他们,除了他们实际代理着的诸多经典游戏,也有一部分情怀的原因吧。
  或许因为青鱼平台加入单机游戏的战场,也会给这家公司带来不一样的命运也说不定呢。
  这次京城之行,他也还有好些公司要跑,央视网元当然也是核心目标之一。
  这家公司在获得央视的投资后,背靠大树,地位扶摇直上,现在是美国EA,法国育璧,日本暗荣这些国际公司中国地区的总代理,而且是全线产品。
  比环宇不知道风光到哪里去了。
  旗下游戏阵容豪华到逆天,《极品飙车》、《NBALive》、《FIFA》、《三国志》、《指环王》、《虚拟人生》、《三国无双》、《命令和征服》……
  青鱼平台上又怎么能少得了这些全明星大作镇场呢。
  回到酒店的时候已经华灯初上,叶沉溪随便去酒店餐厅吃了点儿东西,便回到房间上起网来。
  他现在除了浏览各个游戏门户上的头条新闻,也会去论坛看看玩家们对各个游戏的反馈,嗯,体察民情。
  刚打开电子游戏门户网站,就看到腾华《超越火线》的推广赛事,覆盖全国23个省市超过150个城市的百城联赛即将开始举办的新闻。


第184章 独立游戏开发者
  青鱼杯的火热确实让腾华的任越勤看到了叶沉溪的野心,起初他看到《永恒之战》提供的大量游戏战斗数据时,看着青鱼杯报名人数轻松创造记录时,看着各个电视和网络游戏频道开始制作《永恒之战》的专题游戏节目时,看着网络上开始出现大量的个人视频制作者的《永恒之战》教学视频时,然后现在线下淘汰赛即将开战,媒体铺天盖地地宣传和报道时。
  他知道《永恒之战》和摩登火炬传媒达成了合作,请了最当红的电竞选手成为代言人,这些种种,他看到的是叶沉溪和青鱼网络并非只是单纯地推广《永恒之战》这一款游戏,而是将手伸向了整个电子竞技市场。

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