这篇采访报道也不例外,李泽看了看评论区,已经被喷子们占领了。
“什么?领域居然还没倒闭?”
“重生领域,只做精品?哈哈哈哈,老子真是笑的前列腺液都出来了!”
“现在还会买领域出品游戏的人,大概不是脑瘫吧?”
“业界毒瘤还要出策略游戏,真是打不死的小强啊。”
“妈了个杀鸡!上次我买了领域的那款原始人敲棒子的游戏,太垃圾了!”
“你说的是《布鲁布鲁消消乐》吗?凹厂长做过视频那个,笑死我了,居然有这么搞笑的游戏。”
“其实人设挺精美的,唉,可惜毕木雄老师的原画了。”
“是啊,毕老师晚节不保,居然混到领域这种公司去了。”
“大家也别急着黑呀,没看现在领域换老板了吗?”
“狗改不了吃屎,这款领域三国志要是ING和浪民星空评测都超过5分,老子直播倒立拉稀!记住我的ID!”
第11章 游戏方案点数
“噗!”
李泽自己都看笑了。
这些网络上的黑子们,有的时候说话真的挺搞笑的。
看完了喷子们的评论,李泽又打开了大西洋游戏网的新游期待榜。
大西洋游戏网的新游期待榜,是国内最大的游戏潜力与热度排行榜,基本上新游期待榜上的排名,也就是这款游戏江湖地位的体现了。
而且作为一个家喻户晓的榜单,能在这排行榜上杀进前十,其效果不亚于在黄金时间的电视广告了。
打开新游期待榜,李泽发现这个排行榜居然有300多位!
也就是说,目前正在研发阶段,尚未上市的游戏,居然达到了300多部!
真是一个恐怖的数据。
这个开罗世界的游戏产业,竞争真是太激烈了。
稍微看一眼新游期待榜,李泽就发现了一个坏消息。
新游期待榜的第一名,赫然是奥丁科技的三国策略游戏《三国英雄传》!
《三国英雄传》,知名度86,期待度77,本期新游期待榜第一名!
也就是说,重生领域的《领域三国志》,怕是会和三国大作《三国英雄传》同期上市。
鉴于领域和奥丁科技,在声誉和江湖地位上的巨大差距,只怕到时候情况不容乐观。
算了,别人牛B是别人的事,管好自己就行了。
李泽开始在新游期待榜上翻找自家的名字。
对重生领域心里有数的李泽,直接从最后一款游戏开始翻找,果然,在倒数第十的位置发现了《领域三国志》。
《领域三国志》,知名度7,期待度1……
真是惨淡的数据。
没办法,领域的名声实在太糟糕了,根本没几个人会期待领域的游戏。
在无限的不被看好之中,《领域三国志》的开发进度稳定的推进着。
在黑心资本家李泽的鞭策之下,鲁科和铁小虎两位程序猿同志,加班加点,花了两周的时间,完成了游戏的基础框架。
而基础框架一完成,沉寂许久的开罗君又突然现身了。
开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”
游戏方案点数?
这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”
“利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”
“而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”
李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!
本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?
“那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。
在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。
八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。
每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。
李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。
那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?
李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。
讲道理,这又不是Q版三国,不需要可爱。
操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。
第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。
亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。
这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。
剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。
讲道理,这四个点对于领域三国志来说都挺重要的。
李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。
十个星星,全部加到了资深度上面。
之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。
要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。
其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。
但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就天然的想起领域三国志。
领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!
决定了加点方案,李泽点下确认按钮。
只见屏幕上的十颗星星,一颗一颗的渐渐消失了。
李泽知道,这些星星已经进入了领域三国志的程序框架之中,并会在未来的开发之中,潜移默化程序员的操作,从而大幅度的提升游戏的资深度。
游戏的开发继续有条不紊地进行,鲁科不愧为在工地干过的,粗壮的胳膊,结实的肌肉,让鲁科非常的耐艹。
一般的程序猿坐几个小时就腰酸背痛了,这鲁科一口气坐12小时,居然是不痛不痒!
游戏的编程有鲁科和铁小虎,作画则有112能力的老画师毕木雄,但随着游戏开发进度过半,游戏的配乐工作,也必须尽快开始了。
目前的领域工作室之中,没有作曲方面的人才,而李泽对《领域三国志》的配乐要求很高,一般的人他还看不上呢!
在地球的三国志11之中,游戏音乐是由岛国资深音乐人池赖广担当的,整张专辑颇具交响乐风格。
特别是《破竹》《威风》《劣势》《战略》等经典配乐,完美契合游戏的局势,让玩家不知不觉就沉溺其中。
可以说,三国志11的音乐,是非常经典的。
这也让李泽相信,一款优秀的精品游戏,是离不开音乐的支持的。
想要不负重生领域,只做精品的格言,就必须要制作出精良的配乐。
关键是怎么做?
第12章 摇滚叔
李泽记得三国志11中大部分背景音乐,甚至还能哼出其中的几首。
对于自己能哼出的几首,李泽自然是要照搬的,但其他的配乐,就需要专门的作曲来制作了。
其实这几天李泽一直在物色作曲方面的人才,还花钱又去了一趟招聘会。
可唯一一名应聘者的作曲能力只有25,这点能力值,显然满足不了精品游戏需求,李泽看不上他。
眼看游戏的完成度越来越高,留给李泽去招作曲的时间不多了,如果实在不行的话,就只能找外包的音乐人了。
只是那样的话,收费想必不菲。
而且如果可能的话,李泽还是想拥有属于自己的作曲人才的。
这一天,为作曲所困扰的李泽内心有点烦闷,晚上下班之后便没有回家,而是来到了市郊的山上吹冷风。
夜幕袭来,晚风习习,在幽静的半山腰观景平台上,李泽不禁思绪万千。
有渴望回家的感情,也有想要振兴重生领域游戏工作室的理想。
抬头望点点繁星,低头观万家灯火,李泽在不知不觉中唱起了地球上的歌谣。
曾经多少次跌倒在路上
曾经多少次折断过翅膀
如今我已不再感到彷徨
我想超越这平凡的奢望
我想要怒放的生命
就像飞翔在辽阔天空
就像穿行在无边的旷野
拥有挣脱一切的力量
……
一曲唱罢,李泽只觉得近段时间的苦闷一扫而光!
独自在异界漂泊又如何?
本应死于意外的自己,能重获新生,这本来就是一个最大的奇迹!
连死亡都无法战胜自己,那又有什么困难是自己克服不了的呢?
独唱一首汪半壁的《怒放的生命》,发泄了郁闷情绪的李泽准备下山,一个略微有些沙哑的声音叫住了李泽。
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