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开罗游戏系统 (奏光)


  这件事也再次登上了大西洋游戏的新闻。
  “摇滚巨星赵巴首次触游,为重生领域工作室的三国策略新游《领域三国志》,提供配乐!”
  而在这条新闻下面,也出现了各种各样的评论。
  “这个重生领域到底什么来头?动作不小啊!居然连赵巴都请来了。”
  “八斗这是缺奶粉钱了吧?”
  “赵八斗一个搞摇滚的,也会玩游戏配乐?”
  “期待赵八斗的作品!”
  “唉,可惜赵八斗的配乐,却摊上了这么垃圾的领域游戏。”
  “兄弟,要以发展的目光看事情,现在是重生领域了,说不定会改变一些。”
  “赵巴已经老了!江郎才尽啦!”
  “江郎才尽个屁!前几天的新歌《怒放的生命》没听过吗?”
  只是略显尴尬的是,全都是在讨论赵八斗的,本体游戏《领域三国志》,反而是没几个人评论讨论。
  另一方面,在赵八斗为《领域三国志》配乐的新闻出来之后,在大西洋游戏网的新游期待榜上,《领域三国志》也是前进了好几十位。
  现在,《领域三国志》的知名度达到了34,期待度5……
  咳咳!
  34的知名度,已经不能说很低了,可以说这个知名度,基本上等于一些中游作品的知名度了。
  但5的期待度实在是尴尬。
  网友们,依然对《领域三国志》的游戏素质,不抱任何期望。


第14章 新的阶段,新的麻烦
  《领域三国志》在新游期待榜上慢慢爬的同时,游戏本体的制作工作也进入了后半段。
  最近几天游戏制作的主题是游戏大地图。
  三国志11之中,整个大地图3D建模的水墨风大地图。
  虽然是华丽的3D大地图,但其实单论程序技术含量,并不是很高。
  毕竟是十多年前的游戏了,再加上开罗世界的共享超级主机,让鲁科来做还不是稳如狗?
  做出3D大地图简单,但做出一个大气磅礴又独具特色的水墨风大地图,还真把领域的众人难倒了!
  鲁科和铁小虎,只会编程,压根不会设计水墨画风。
  而毕木雄呢,他对这种3D大地图也不是很擅长,同时他的编程能力与十分有限。
  毕木雄虽然能画出来大地图,但在3D的透视效果、角度转变、画风协调方面,始终存在着一点问题。
  又一次,鲁科把毕木雄设计的大地图原稿录入共享超级主机里,可得出的效果依然令人失望。
  别说李泽这个玩过原版三国志11的地球人了,就连向来不挑剔得过且过的铁小虎,都露出了嫌弃的表情。
  这种乱七八糟的3D水墨画大地图,还不如简简单单的平面棋盘呢!
  “抱歉老板,我可能真的是老了,我会再修改的。“
  毕木雄的表情有些沮丧,业界发展的太快,对于原画师的全面性要求也越来越高。
  而在连续几次没能做出满意的3D大地图之后,毕木雄不得不产生了服老之心。
  或许,跟不上时代的自己,真的该退了。
  见毕木雄和鲁科都是一脸凝重,李泽也不好再说什么,李泽知道,他们已经尽力了,所以李泽并不愿再多做苛责。
  李泽个人而言,对于目前的游戏3D大地图的设计,的确是很不满意。
  原本大气磅礴又细腻如画的水墨风大地图,以一种浪漫写意的方式展示了祖国的大好河山,真真正正的体现了江山如画四个字。
  甚至可以这么说,假如三国志11没有那极富特点的,磅礴又细腻的水墨风的大地图的话,起码减分20%!
  大家都看出了李泽的不满意,包括他们自己也不满意。
  不满意,那就努力修改吧。
  经过加班加点,几乎是彻底的推倒重做之后,一个暂新的水墨风大地图重新呈现了出来。
  这一次的推倒重做,是以毕木雄为首,鲁科和铁小虎从旁协助。
  经过前几次失败的尝试,不得不说这一次的大地图在质量上有了很大的进步,拥有一种富有毕木雄个人特点的真实系画风,同时各种透视上的BUG也基本被消除了。
  毕木雄颇为期待的把成品交给了李泽。
  对于这一次的作品,李泽是既满意,又不满意。
  满意的是,这一次的3D大地图,的的确确是一个完整的大地图了。
  无论是从实用性还是审美上,都可以拿去给任何一款类似游戏当大地图了。
  但李泽内心深处还是有些遗憾的,那就是三国志11所特色的水墨画风,并没有得到很好的展示。
  虽然在李泽的授意之下,毕木雄也已经刻意采用水墨画风了。
  但李泽总觉得,相比地球上的三国志11,毕木雄的作品始终少了一点什么东西。
  真实有余,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。
  这种在真实与浪漫之间的度,是很难拿捏的。
  有时候李泽也会觉得,是不是自己太挑剔了?
  但李泽已经立志决心要做精品了,现在明明知道能做的更好,能做到100分。
  在能做100分的情况下,最终却只做了80分,这让李泽心里很难受。
  “唉……”李泽一声轻叹。
  听到李泽叹息的毕木雄,有些忐忑的问道:“怎么?老板,这一次的调整还是不满意吗?”
  李泽摇了摇头道:“不,我已经比较满意了,这一次的作品可以拿来使用。”
  “哦,那就好。”毕木雄和鲁科都是松了一口气。
  “或许后期还会有一些小调整,但现在就暂时先这样做吧。”
  有的时候,人要学会向现实低头,无论是毕木雄抑或鲁科,都有他们擅长或不擅长的方面。
  强求也不一定会有结果。
  而且,继续拖延下去,时间拉得太长,对于重生领域的资金也是一个问题。
  虽然吩咐手下员工继续制作游戏,但李泽心里要修改大地图的想法并没有动摇。
  员工们继续干活,自己则另想办法,两不误!
  既然毕木雄和鲁科,无法满足需求,那么尝试一下外包人员也不失为一种选择。
  在霓虹的动漫制作中,就经常有,把整集动漫外包给棒国或者华夏的动画公司制作的情况。
  而在游戏产业中,把原画、配乐等外包到其他公司或者工作室,也是很常见的情况。
  例如领域三国志,配乐就外包给了摇滚歌手赵巴。
  查询了一下相关资料,李泽锁定了一家叫白盒的动画制作公司,因为这家公司虽然不大,但其作品的画风都非常的精致细腻,符合李泽的高要求。
  白盒公司最新的作品是机战类动画《少女与飞机》,在这部机战动画之中,白盒公司显示出了相当成熟的3D制作技术,可以轻松满足《领域三国志》的需求。
  李泽看了一眼剩下的小钱钱,由于赵巴免费为重生领域进行配乐,所以原本计划用来进行音乐外包的经费就省了下来。
  用这笔经费来请白盒公司出人,帮忙修改完善3D大地图,应该是足够的。
  可惜的是李泽的计划遭到了失败,动画公司的忙碌程度超乎自己的想象,特别是这种在赶进度制作当季动漫的公司,自己公司上下都忙成了一锅粥!
  连自己公司的动画都快来不及做了,哪儿会有多余的人员来帮李泽呢?
  好在白盒公司的人又给李泽指了一条路子。
  他们公司的作品《少女与飞机》,其实大部分3D内容都是外包给另外一家托尼工作室的。
  如果李泽觉得可以的话,建议去找托尼工作室帮忙。
  于是李泽又马不停蹄地,来到了位于城市另一头的托尼工作室。
  可这一次更惨,李泽直接吃了个闭门羹。
  看着托尼工作室紧闭的大门,李泽看到在门上贴了一张告示。
  托尼工作室的老总,带着全体员工们出国旅游了!


第15章 好就一个字!
  看来是最近托尼工作室的生意不错,赚到了不少钱,于是开心的老板带着手下小弟们一起出国潇洒去了。
  李泽惆怅的一会儿,只能开始找寻另外的目标。
  这一次,李泽来到了一家名叫捷茶动漫的新兴工作室。
  虽然名为动漫工作室,但实际上这家工作室并不独立制作动漫,他们的主要业务就是外包各种动漫游戏广告片等等。
  捷茶动漫的办公室里,李泽提出了自己的任务。
  “大部分的主体框架已经完成了,但我对整体的画风,已经原画与3D框架的契合度,还是有些不满意。”
  李泽继续说道:“我想要的是一种,富有浪漫幻想色彩的水墨画风,但是,基本元素依然要保持在水墨画风之内。”
  捷茶动漫的老总点了点头:“我大概有一点基础想法了,巧合的是,我们曾经为一款水墨风的武侠游戏制作过原画。”
  说完,捷茶动漫的老总从柜子里抽了一本档案,打开档案,正是那款武侠游戏的一些相关资料。
  一看这款水墨风武侠游戏的原画,李泽就确定了!
  就是这种调调!
  自己要的就是这种调调。
  武侠是成人的童话,无论如何,武侠都是古风之中蕴含着强烈的浪漫气息。

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