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网游之工兵无敌 (熬鹰)

网游之工兵无敌
作者: 熬鹰 重生到“世界”公测的前一天,张扬从“石器时代”开始了征程。种田,建设,争霸,扩张,挑战boss,不过是为了时代的进步服务。石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、蒸汽时代……当时代前进到不能停止,当“世界”的经济和现实平起平坐,秘密才渐渐浮现。而张扬这个“工兵”的目的,一直都是站在比较高的山头,和朋友一起欣赏风景。“boss你敢等我半分钟吗?等我将电网、刀塔、炮塔都架设起来的时候,我让你爽的飞起……”资料
  “世界”,以时代进化为主,目前处于“石器时代”。
  职业:
  玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。
  “世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。
  战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。
  物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为1.3),战士(优势属性点为力量,系数为1.3),游侠(优势属性点为速度,系数为1.3)。
  法系:法师(优势属性点为魔法,系数为1.3),医师(优势属性点为智力,系数为1.3),召唤(优势属性点为魔法,系数为1.3)。
  生活系:矿工,樵夫。
  骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。
  战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。
  游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。
  法师2转职业:火法,冰法,巫师。
  医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。
  召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。
  圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为1.8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。
  龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为1.5.
  黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为1.5.
  斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为1.8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。
  剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为1.5。
  狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为1.5.
  盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为1.8,匕首是唯一必加速度的武器。
  刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为1.5.
  弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为1.5,弓箭手是攻击距离最远的职业。
  仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.8.
  仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
  仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
  影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.8.
  兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.5.
  工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为1.5.
  ……………………
  部落:
  分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。
  举例:
  时代:石器时代。
  部落:【友谊号角】。
  等级:2级。
  部落声望:鲜为人知(2级)。
  部落酋长:【低调的张扬】。
  玩家石屋:50。
  玩家人数:10/50。
  部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)
  特殊npc:0。
  普通npc:15。
  部落仓库:1级。
  部落金库:1级。
  科技点:1。
  昨日收入:0。
  每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。
  ……………………
  npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。
  功能npc:商店之类的npc。
  普通npc:自己找活干的npc。
  特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)
  ……………………
  人物属性:如下例(忽略装备)。
  低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)
  饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)
  气血值:230/230。(等于0时死亡。)
  魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)
  攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)
  魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)
  防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)
  魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)
  格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)
  运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
  暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
  属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
  力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)
  体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)
  速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)
  魔法:66。(44×1.5=66.每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)
  智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
  ……………………
  姿态,每个角色最少2个姿态,技能在姿态下使用,某些技能有使用姿态的限制。
  姿态的升级为独立系统,但是不可高过人物等级。
  工兵的两个姿态和下属技能举例(以上面主角22级数据为蓝本):
  姿态埋设:20级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在3个。(埋设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,埋设等级每提升10级,埋设物品可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
  藤蔓索(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以缠住敌人的藤蔓,虽然没有攻击力,但特殊效果是可以使怪物无法移动2秒。(技能每提高1级约束时间提高0.1秒,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间。)
  尖木(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以刺穿敌人双脚的尖木,特殊效果是可以减慢敌人的移动速度20%,持续2秒,并且持续使敌人流血2秒,每秒减少6-13点血量。(技能每提高1级减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的20%【技能每升一级,提高1%】。)
  石头陷阱(40级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻13-26的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)
  …………………………
  姿态架设:20级,可用技能点0点,架设工事可同时存在3个。(架设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,架设等级每提升10级,工事可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
  路障(20级,架设时间5秒,冷却5秒,存在10分钟,消耗1个工具盒):在地上架设阻挡敌人的路障,路障血量50点。(技能每加1,血量加2。)
  尖木塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗2个工具盒):在地上架设可以攻击敌人的旋转尖木塔,攻击6-13,血量30点。(尖木塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
  弩塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗3个工具盒):在地上架设可以发出弩箭的塔,攻击6-13,血量30点。(弩塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
  投石塔(40级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗4个工具盒):在地上架设可以投石的塔,攻击13-26,血量10点。(投石塔攻击为人物魔攻40%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)

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