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重生之超凡法坦 (茶子猫)


  可以想见,在王朝演兵场中,30多级的玩家一旦遇到比自己高出20级的家伙,巨大的等级压制简直让人绝望,并不是每个人都是胡来这种变态啊,哪怕是非正常玩家对上高等级玩家,也会因为命中属性,严重影响攻击节奏和输出,如果再正好碰到个闪避高的,对方头顶飘起的miss简直让人绝望。
  这也导致了王朝演兵场中碾压局比比皆是,高等级的进来看到自己这边的低级玩家张口就骂,发现对面低级玩家多了还会在公屏中嘲讽几句,好嘛,低等级玩家中的玻璃心玩了两把被血虐了之后,不想玩了,高等级的玩家费了九牛二虎之力,可还是被拖累的输掉了比赛,这尼玛杀人的心思都有了,结果高级玩家也不想玩了。
  再加上演兵场的奖励也不怎么样,到现在兑换物品的npc处也只有那么三五样鸡肋道具,比起阵营战场的好处,谁还有动力去刷这东西呢?
  但是现在,一切又不一样了。
第三百九十九章 胜点

  几乎所有游戏,但凡每次版本更新,有了新玩法之后,必定会出现相应的奖励以此刺激玩家的yuang,也正是通过激起玩家的yuang,才能快的将新玩法推广开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里同样适用。『
  这一次的帮派会武也不例外。
  帮派会武,从新版本名字中就知道新版本和帮派有着千丝万缕的关系,从官方公布的资料来看也是如此。
  王朝演兵场从这次更新后,将会分化出来一个独立的王朝演兵场,与前者相比,帮派演兵场所用地图与王朝演兵场完全一样,玩法也基本一样,等级设定同样没有变化,只是上限人数被固定在了1oo人,但不限定最小人数,如果有人对自己足够自信,可以一人参加,但你也会受到与1oo人团队同样的待遇,进入同一个随机池。
  除了人数的限定外,就是对团队成员的限制,既然叫做帮派会武,帮派演兵场自然会有帮派限制,比如胡来如果想要参加的话,那么只能以目前所在的帮派的名义参加,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能邀请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是无法组团的,同样,胡来只要在风起叶落,也无法加入其它帮会的团队。
  除了这两点不同之外,帮派演兵场与王朝演兵场最大的不同,就是奖励了。
  王朝演兵场的奖励主要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一效果也不强,可以通过从演兵场获得的威望和声望兑换相应道具,这也是以前王朝演兵场无人问津的根本原因。
  药品这类物品,不管是主城的系统商店购买的,还是演兵场兑换的,效果和玩家自己制作的相差很大,但是价格往往还要高于玩家贩卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,虽然可以贴在武器或者相应的装备上,暂时增加装备属性,看起来很美好,可惜目前更新的几种强化符都只针对武器一个部位,效果同样单一,属性增加也不高,兑换所需要的声望和金币却不少,自然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
  但是帮派演兵场的奖励就完全不是一个概念了,而且和之前的厉兵秣马版本也不是一个概念。
  厉兵秣马版本奖励主要集中在pVp装备和境界方面,比如战役套装和境界石、境界丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何pVp装备,也没有境界丹和境界石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之疯狂。
  技能!
  五花八门,各式各样的技能!
  修炼技能中,无论是心法类技能还是战斗类技能应有尽有,而且还被划分出了许多等级,从g、F、e、d每个种类都有无数技能可供挑选,如果你还为没有拜入好的门派而苦恼的话,在这些技能中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技能!
  与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。
  修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。
  就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。
  而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。
  所以修炼技能和应用类技能的两大技能体系,很多技能效果看似相近甚至还有部分叠加,但其中又有本质上的不同,哪怕再极品的修炼类技能放在庸才手中也会化作鸡肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,却能化腐朽为神奇,应用类技能就没那么麻烦了,极品就是极品,垃圾就是垃圾。
  修炼技能看的是玩家本身,与属性装备没有直接关系,应用技能看的则是适合自身与否。
  这次官方放出来的消息,主要就是集中在这些技能中,但是官方为了吊足大家的胃口,并没有放出技能的具体名字和属性,这也让大家好一阵鬼叫。
  太磨人了啊!
  奖励看起来很是诱人,但是细细分析下来,既然技能分了等级,系统也算是为玩家先将技能给筛选了一遍,玩家想要好的技能,尽管去s级里边的技能池去找就是了,前提是你有足够的资本。
  这次版本的更新,和之前的版本有很大区别,奖励兑换不再局限于威望和声望类的东西,而是换成了资格凭证和胜点!
  胜点,是每个报名参加帮派演兵的团队都会拥有的东西,当团队在演兵场npc处注册后,团队将自动获得1ooo点团队胜点,每次团队获胜都会获得相应的团队胜点,失败则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除相应的个人胜点。
  胜点的作用类似阵营声望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,团队胜点仅可以兑换团队类辅助增益或者道具,但是并不会直接消耗团队胜点,而是每次战斗开始前,像技能加点一样,将团队胜点分配到辅助增益或者兑换仅能在演兵场中使用的道具,团队胜点的总值没有变化。8


第四百章 资格凭证

  个人胜点就不同了,个人胜点是只有参加了战斗的人才能获得或扣除,而且个人胜点才能够用于兑换技能和其它物品,个人胜点也就成为了消耗品,就像兑换阵营套装需要阵营声望一样。
  至于资格凭证这东西就很复杂了,简单点来说,和阵营威望的作用差不多,就是一种兑换相应技能所需的前置条件,比如兑换评级高的技能时,需要所在团队和个人进入主城赛前四名一次才有资格兑换,如不符合两个条件,那么任凭你再多胜点也是无用。
  这种设定就有些坑爹了,就连胡来第一次见识到这种东西也有些愣,这玩意儿在前世他也没听说过啊,至于技能奖励这东西他都没听说过,这个新版本似乎完全脱离了自己对游戏的认知!
  这还没完,既然是以帮派为单位组成的团队,那么每个团队获得的胜点也会直接与帮派利益挂钩,但凡是帮会中所有参加了帮会演兵的团队,所有在战斗中获得的胜点,将直接积累到一起,化作帮会胜点,帮会胜点也是像个人胜点一样的消耗品,可以由帮主和副帮主开启相应的全体成员加成,比如在接下来的7天内,帮会成员获得的经验增加5o%甚至1oo%,副本装备爆率翻倍,阵营战场威望、声望、战役贡献翻倍等等十分实用的加成效果。
  当然,帮会胜点想要兑换好东西,同样也需要资格凭证,只是凭证内容与个人的有所不同罢了。
  想到参加帮会演兵场的战斗必须和同一帮会的成员组团,胡来也是一阵头大,不知道为何,前世无比信奉团体力量的胡来,对团队、团体之类的词无比排斥,这几乎是出于本能的排斥。
  胡来浏览了一会儿就退出了游戏,盘腿坐在空间托着腮帮陷入了沉思。
  “新版本更新后,帮会的强大与否,对玩家的影响将再次扩大,而小帮会和大帮会的差距也将进一步拉开了啊。”
  帮会加成可是与每一个成员都有直接关联的啊,如果有足够多的帮会胜点,并且满足了资格凭证的要求后,兑换出效果惊人的加成后,帮会的展度将会远以往!
  如果没有好的帮会加成效果,很可能导致帮会成员成长过慢,个体成员展慢人一步,帮会的整体实力自然也要落后他人,整体落后又会导致获得的帮会胜点降低,这样的恶性循环下去,最终只有崩溃。

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