重生之超凡法坦
茶子猫 著
自爆而亡的胡来醒来后,回到了《超凡幻境》上线的那一天..上一世从未进入过游戏的胡来是完全的游戏白痴,空有强悍的天赋却不知道价值,凭借着对未来世界大事件走向的了解,打造了一个耐揍而又拥有着恐怖输出的超凡法坦!这是一个独行侠的故事,没有团队没有工会,精英?一个人,够了,BOSS?我自己来就行!上一世我相信团队的力量,这一世,我只相信自己!当一个法伤为主的人穿上了坦克装备,当穿着坦克装备拿着重武器的人突然爆发了恐怖的法伤的时候,在嘲笑中固执的走着自己的道路,在各种邀请招揽声中,固执的坚持自己上路,因为我是最强的,强到没有朋友的那种! 游戏时间与现实时间为3:1,游戏中的月份等,与现实中计算方式一样,每年十二个月,每个月30或31天,NPC的计算方式与玩家稍有些不同,文中详说。
人物属性:
体质:提升生命值上限,每点体力增加自身10点生命值,0.01点/每秒基础生命恢复速度,1点物理防御力,1点坚韧。
力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。
魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。
敏捷:每点敏捷提升1点移动速度,0.1%的极限攻击速度,1点命中力,1点暴击。
念力:每点念力提升自身10点能量值,0.01点/每秒基础能量恢复速度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身0.5点闪避,0.5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,0.1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。
抗性:
坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。
清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。
神行:抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
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致盲:失去视野,并且降低命中。
虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)
力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降10%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加
紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加
点穴:无法使用消耗能量的任何技能
缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。
断筋:受到的治疗效果降低50%
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暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每X点暴击提升1%的暴击几率,X随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)
暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的200%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。
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命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:
当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。
对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家受到伤害时,会降低敌方打出暴击伤害的几率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值相同的伤害。比如A玩家化解值为1000,当敌对目标打出暴击时,理论伤害为5000,这个伤害要先减去目标的护甲免伤,减伤技能,豁免伤害等,最后还要再减去1000的伤害。(化解不能降低没有暴击的攻击伤害)
天命一击:默认为0,伤害为正常伤害的3倍,可以与暴击叠加。(天命一击不可被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包括技能附加伤害和自身物理或法术攻击力。比如,某次法术攻击触发了天命一击,该次技能所附加10—20的伤害,技能威力是200%,施术者法术攻击力为50—100,那么最终伤害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且该次伤害无法躲闪、无法被化解,同时该次伤害必定正中目标,不会划过。)
移动速度计算方式:30点移动速度是3M/s,每30点移动速度,增加1m/s,移动速度超过35M/s,每增加100点移动速度增加1m/s。
技能伤害计算公式:技能附加伤害+技能威力*人物物理攻击力或法术攻击力,如果有百分数伤害加成类技能或装备特效,则将之前公式计算出的数值*(1+x%)。
(如果技能附加伤害是固定伤害则每次都附加相同的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理攻击力和法术攻击力的判定也随机取值)
躲闪:当技能或普攻没有命中敌方目标时,判定躲闪,伤害完全无效,包括伤害与效果。
划过:使用技能(仅限于技能)攻击目标时,目标无法闪避,但会判定划过,伤害降低80%,但技能效果依旧有效,且不会减弱。
命中:当技能或普攻完全击中目标时,判定命中,造成全额伤害和状态效果,但可以被格挡。
格挡:当技能或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身体时,判定格挡,格挡可有效减少伤害和状态效果。
要害:当技能或普攻造成暴击伤害时,将判定击中要害,对脆弱部位攻击可有效提高暴击几率,但有上限。
化解:当技能或普攻判定暴击却被目标抵抗时,判定化解,无法造成暴击或减少与化解值相同的伤害。
在《超凡幻境》初期,角色每升一级,除了可以获得固定的两点之外,角色还能得到一次除了命力之外的全面属性提升,最差的全属性也会有些微的增长,哪怕只有零点几,但即便只有0.00001的属性点增长,也不可能显示为0。
虽然每个人得到的提升都不一样,但只要看到初始属性就知道自己的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次升级都会提升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次升级后,至少也会得到+2,其他属性至少也会有些许增加,且次属性成长要比其他属性高。
装备篇:
装备品级主要以道具名字的颜色区分,从低到高依次为:灰色(残次),白色(良品),绿色(优质),蓝色(精品),紫色(完美),暗金(传说),橙色(史诗)七种颜色和品阶,除了这七种之外,还有被称为神器的一种装备,这个级别的装备和道具是没有固定的颜色。
锲子 无颜花开落彼岸
宇宙浩瀚,渺小的我们无法知道它的极限和奥秘,但也就是渺小的我们,从未停止对未知的探索与...征服。
自从人类走出太阳系,星海大殖民时代开启,系外淘金热就像当初大航海时代一般疯狂,一个个充满传奇色彩的英雄故事在古老的地球流传着,哪怕这些英雄只是一些修饰过、漂白过的唯利是图的奸商。
早在二百八十年前,地球各个大国便神奇的研制出多种新型的航天飞船,一扫过去那种只能承载五六个人的狭小空间,新型飞船不但变得巨大无比,整体也像科幻小说中描述的那样,拥有了许多不可思议的能力,能量盾、离子炮还有空间跳跃能力。
是的,科幻小说成为了现实,但那几年突然出现的科幻装备不止于此,只是,它们的集中、出现,却始终是个谜,一次可以说是历史性的技术革命却是各国zheng府讳莫如深的秘密,就是在这时,一家科技公司悄悄地出现在人类的视野中。
超凡科技,近两百年来,就是这家公司输出了全球,噢,不,现在人类在太阳系外还有四颗殖民星,所以确切的说应该是输出了全人类几乎百分之九十五以上的高新技术,包括后来人类自由发展联盟的成立,也有这家公司的影子,其影响力已经不是单个国家可以比拟的了,它,是当今人类世界当之无愧的巨无霸。
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