而BOSS第三阶段为愤怒精华,又是四个新技能。
第一个技能是愤怒光环,全场范围,每三秒对玩家造成一次黑暗属性魔法伤害,第一次为百分之二,但每过三秒伤害提升百分之二,能通过减伤技能来减少受到的伤害。
也就是说,一百五十秒是这个BOSS的极限时间。但其实大概一百二十秒左右没有击杀这个BOSS就相当于团灭了,因为全团一起受到百分之七八十血量的伤害时,就算所有辅助法师一起释放大技能,都不可能在三秒内将团队的血量拉回一个健康状态。
第二个技能,沸腾,BOSS转换目标后,在十秒内不会攻击其它目标。
第三个技能,怨恨,随机选择一个玩家,让该玩家在六秒内完全无敌,不会受到任何伤害,但是六秒后会受到百分之四十血量左右的魔法伤害。
第四个技能,灵魂尖啸,对面前锥形范围内发出灵魂尖啸,造成大概百分之十的黑暗属性魔法伤害,但是会燃烧掉玩家百分之三十的法力值,并造成法力值乘以十的伤害。但如果玩家是斗气值或者能量值,则是会燃烧玩家体力值,造成体力值乘以一百的伤害。
这第四个技能就决定了,愤怒精华这个阶段,只有坦克能站在BOSS正面。
不过,坦克也必须注意,尽可能的多使用技能确保自己体力值维持在较低状态,否则体力值乘以一百,满体力值也就是一万的伤害,相当于坦克百分之五十到六十的血量。
如果在满体力值的状态下被灵魂尖啸攻击到,再被愤怒光环的伤害烫一下,再承受一下BOSS的普通攻击,那么就算是坦克也会被瞬秒。没错,瞬秒,一秒钟就死。
这个BOSS的三个阶段其实都是和时间赛跑,但是第三阶段的赛跑性质更加明显了,全场输出越快这个阶段越容易,而越到之后愤怒光环造成的全体伤害越高,也就越容易出现减员的情况,基本上死人等于输出下降等于延长BOSS战斗等于团灭。
但是,很意外的,第三阶段相较之前两个阶段,反而没那么难。
因为BOSS技能比较简单,主要是沸腾和怨恨这两个技能的应对,夏驰宇原本准备让中了怨恨的玩家来扛BOSS,因为有六秒的无敌时间,但是BOSS在转换十秒内都不会攻击其它目标,也就是说中了怨恨的玩家就算有六秒无敌时间也必须承受四秒BOSS的伤害。
而原本六秒后就得承受百分之四十左右的伤害,再加上愤怒光环,还不算BOSS的普通攻击,基本上脆皮职业血不满就很容易被秒杀,更别说还要承受四秒BOSS的伤害了,所以最后夏驰宇改变了这个想法。
将中了怨恨的玩家血量刷满,就是应对这个技能的最简单的方法。这个BOSS的普通攻击伤害并不算高,就算有愤怒光环,坦克也完全扛得住。
“好了,现在三个阶段的技能都清楚了,我们也练习过不少次了,好好来一把吧,争取这次就把它给过了。”夏驰宇拍了拍手吸引了众人的注意力,“今天就是打这个BOSS的第五天了,你们也知道有个公会正在以惊人的速度追赶我们的进度吧?”
“可是我听说那个公会是在作弊啊,有个玩家的数据很不正常。”辰风皱眉道。
“但是游戏公司并没有检测出问题,这就表示,哪怕他们的确是用了什么不正当的手段来竞争,我们也要确保进度能够领先。”夏驰宇回道,“虽然他们有一个玩家能力很不错,但是这是团队副本,是二十五个人的协作游戏,如果另外二十四个都是笨蛋……”
说着,夏驰宇微妙的笑了笑:“总之,我们团队里可不是靠一个人,这个团队里的每个人都有自己的作用。虽然我也不是说这个团队里没有笨蛋。”
说到这,夏驰宇挑了挑眉头,看了李菲菲一眼。
“哥!”李菲菲不满的抱怨了一声,夏驰宇宠溺的摸了摸她的脑瓜笑道:“但我们团队的小笨蛋很可爱,能当吉祥物振奋士气,对吧?”
团队里的众人发出一声哄笑,接着夏驰宇清了清嗓子:“好了,严肃点,准备开打。今天一定要站在守护者的门前!”
众人上好buff,然后开始了对这个BOSS的挑战,这是他们今天的最后一把了。
按照惯例,每天的最后一把,夏驰宇四人会用上自己的领域技能,所以他要求整个团队的注意力前所未有的集中。
雷斯和蝮蛇两人上前开了BOSS,痛苦使徒厄加特的脸部迅速旋转起来,然后停留在了痛苦的那张脸上,随即每个人身上都出现了痛苦光环的debuff。
治疗无效化,护甲值归零,全体玩家迅速上前,距离BOSS五码卡好距离站成一圈,辅助法师和法师等远程稍微站在了靠后一点的八码距离,然后全体开始了输出。
第一个专注的目标是张志伟,其它玩家并没有在意,继续攻击BOSS。
专注每五秒释放一次,五秒之后,张志伟后退到八码距离,继续输出,而后方的远程职业则是上前补了他的位置,BOSS选择了辰风为目标继续攻击。对于第一阶段团队已经非常熟悉了,这种输出方法大家都已经有条不紊。
“苏醒的灵魂虹吸,驱散掉。”夏驰宇吩咐道,雨汐立刻对苏醒使用了净化。
战斗继续,全员血量平缓下降,没有出现意外减员。这个阶段最关键的是,中过专注的目标一定要卡好距离,不能中第二次专注,否则就会出现减员。
这个BOSS三个阶段,每个阶段难度都很高,尤其是对于团队的输出能力,所以基本要求是每一个阶段都不能出现减员,哪怕第一阶段减员,就直接放弃,重新开打。
好在第一阶段难度并不高,只要按夏驰宇说的卡好距离,就不会出错。
随着BOSS战继续,内圈的玩家越来越少,承受过专注的玩家都退到外圈。终于,一分钟过后,第一次激怒来了。BOSS的颜色变红,攻击力大幅提升。
这时候,全体玩家后退,只留下雷斯保持在BOSS五码的距离。
由于BOSS在激怒时也会受到专注效果影响,这表示坦克必须承受一次专注时的伤害,然后承受BOSS激怒时的伤害,这个压力稍微有些大。
不过,有雷斯在,夏驰宇并不需要担心倒T的问题。
这个阶段坦克的护甲本来就是零,所以雷斯可以肆无忌惮的尝试完美防御,反正失败了也和被打到一下没什么区别。而雷斯的完美防御的节奏还是不错的,再加上有团队提供的风之加护之类的减伤技能,第一次激怒结束,雷斯的生命值还剩余百分之六十。
这对团队来说就是一颗定心丸:就算团队打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。
很快,痛苦精华的血量越来越低,而团队的血量也不太乐观,但是他们越来越熟练,居然在第二次激怒之前,将BOSS击杀,打进了第二阶段。
BOSS的身体化作黑色雾气涣散,在半空中飞舞着等待再次凝聚成型,而这个时候房间的四面八方刷新出了大量蓝色鬼魂。这种鬼魂没什么攻击力,完全是为了让玩家恢复到满状态继续挑战下一阶段的BOSS而设计的。
团队迅速清理了现场的鬼魂,生命值和法力值都恢复到了满状态。
这时候,BOSS的身体也重新凝聚成型,头部迅速旋转着,转化为了欲望精华。
第二阶段的BOSS战开始,欲望精华的光环效果,提升治疗但是会让攻击者承受百分之五十的伤害反弹,所以不能再像第一阶段那样肆无忌惮的攻击。但是关键还是在于这一阶段的打断链,夏驰宇四人亲自负责这个打断链。
“雷斯你一打,我二打,苏醒三打,古钦言你四打。”夏驰宇喝道。
BOSS首先向当前坦克雷斯释放了灵魂震荡,雷斯挥舞盾牌砸在它脸上,将这一技能打断了,随即雷斯喊道:“一打已打断,二打准备接上。”
夏驰宇立刻开始集中注意力,四秒后,BOSS继续释放灵魂震荡,夏驰宇举起手释放了法术反制,将该技能打断,然后转向苏醒喝道:“二打打断了,三打准备接上!”
随即苏醒跟上沉默,转向古钦言喊道:“三打已打断,四打准备。”
第四次灵魂震荡,古钦言挥舞剑柄击在BOSS面部,将其打断:“四打已打,一打准备。”
第一轮循环结束,然而一个循环算上BOSS施法时间大概有二十三四秒,所以这第二阶段总共要进行七八个循环才会结束,一个循环都不能出错!
第664章:高层的决定
夏驰宇、古钦言、雷斯和苏醒四人负责打断链,娜佳负责驱散BOSS身上的符文盾,关键的最难的任务,也就是那些不能出错的任务都由他们这些能力较强的玩家负责,其它人基本只需要站桩输出即可,只要不被自己的伤害弹死就行。
打到这个BOSS了,如果连怎么控制自己的伤害不把自己弹死同时又能打出最大的伤害这点都做不到,那只能说前面都是跟着混过来的。
好在,团队里的混子只有李菲菲一个,而夏驰宇完全不担心她的伤害会把自己弹死,因为这小妮子的伤害确实不高……
而这个阶段,雷斯的任务要稍微重一点,他不仅要确保打断,同时还要在BOSS释放衰减的时候将其用完美防御反弹给BOSS。不过这对雷斯来说其实也没什么大不了的,他只要用强制完美防御反弹就可以了,这个技能没有伤害,并不需要担心。
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