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星界王座 (笼中梦)



尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。

据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。

这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。

第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。

第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。

第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。

第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。

这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。

不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。

而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。

夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。

站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。

夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。

这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。

吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。

由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。

这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。

但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。

狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。

这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。

不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。

大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。

也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。

然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。

除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就gameover。

将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。

准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。

而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。

尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。

据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。

这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。

第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。

第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。

第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。

第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。

第663章:守护者的门前

痛苦使徒厄加特,也就是三脸这个BOSS,在经过四天的开荒后,夏驰宇他们依旧卡在第二阶段,这让夏驰宇很心烦。但是,另一方面这个BOSS也让夏驰宇松了口气,因为这就是那种属性再高,该打不过还是打不过的BOSS。

只要有这个BOSS在,他就不需要担心那个可能持有魔器或者神器的玩家会带领Plot这个公会用类似于作弊的方法来迅速拿下击杀,在进度上赶超他们了。

事实上,在他们开荒三脸的这四天里,这个Plot公会在他们开荒的第二天就拿下了典狱官斯坦维克,开荒的时间应该只用了两天不到,几乎比夏驰宇他们还快。

而这其实在夏驰宇的预料之内,因为典狱官斯坦维克这个BOSS主要是考验玩家的输出能力的硬件BOSS,如果输出能力足够,这个BOSS的难度会下降很多,而不管这个玩家是持有魔器还是神器,他的强大输出能力都让这个BOSS变成了手到擒来之物。

当然,夏驰宇还是和说好的一样发布了典狱官斯坦维克的攻略,虽然这没什么必要,因为除了Plot公会之外,其它玩家还在按照夏驰宇的攻略去尝试开荒人面马古特,因为还没有出现第三家攻略人面恶魔马古特的公会,哪怕是夏驰宇公布了攻略。

不过,典狱官斯坦维克这个BOSS的攻略夏驰宇倒是真无所谓,因为这BOSS其实没什么攻略,硬要说的话就是“T拉好,辅助法师加好,输出职业全力输出”,这个BOSS的技能没什么难度,关键还是考验团队输出能力。

而在这之后的BOSS攻略,夏驰宇就不打算急着发布了。因为除了Plot公会之外别的公会也没打到那,他打算等别的公会打到该BOSS之后再发布。

一方面是因为这个Plot公会的开荒速度简直和伐木差不多,另一方面也是因为夏驰宇现在也急着开荒抢进度,没有那么多时间去整理攻略,尤其是一个其它公会暂时还用不上的攻略。但是,Plot公会这开荒速度确实给了夏驰宇很大的开荒压力。

这之后的八号BOSS被污染的兽魂,虽然不太考验输出能力,但对坦克的要求很高,而这个Plot公会却有一个能一个人扛下百分之七十伤害并且打出百分之三十输出的作弊一般的坦克在,想必这个BOSS也没法挡住这个公会的开荒脚步。

夏驰宇估摸着,今天晚上,Plot公会应该就能击杀被污染的兽魂这BOSS了。

因此,他决定必须得在两天内将三脸这个BOSS击杀。尽管他们现在还卡在第二阶段,第三阶段的BOSS还没见过。

不过,在夏驰宇四人负责了这个BOSS第二阶段最难的一部分“打断”问题后,其它玩家基本上只要注意自己的血量,不要因为输出太高把自己弹死就可以了,所以在他们开荒第五天的时候,终于将三脸这个BOSS推进到了第三阶段。

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