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重生大玩家 (邱天27)



王不负答道:“这款游戏我打算在九月三十日时发售。应该在八月底之前将第一章的完成品寄给你们的。让我们可以同步发售。”

“可惜,还要等这么久。”李明叹气。他不仅是位游戏制作人,也是一位狂热的游戏玩家,很期望由自己经过瞄准后,然后看到击杀特效。

“另外我想问一下,你在维尔福的工作合同是几年?”王不负问。李明是个非常杰出的游戏制作人,要是可以,王不负很希望这样的人才能到青瓷科技工作。

“三年。”李明一听这话,就知道王不负想说什么了,笑道:“青瓷科技的工作环境要比维尔福好,这里的员工不会耽误我的灵感。等合同满了,我会考虑来这里应聘的。”

李明说的不耽误灵感,其实就是青瓷科技的员工敢加班。对创意行业来说,按时上下班非常伤进度。李明经常早晨上班后,昏昏噩噩的始终抓不到线索,结果到了下午四点钟突然灵光一闪。

这个时候,维尔福的员工才不管李明的灵感呢,最多再干两三小时就全跑了。而青瓷科技这里就不一样。你敢给我任务,我就敢做给你看,看谁走得晚。就当提前几个小时还清房贷了。

“行,到时候请一定要来。”王不负说。

李明又说:“我现在年薪二十万美元。你到时候可不能低于那个价。”

李明的身价确实令人咋舌。月薪高达十三万人民币,是同级别周毅的十五倍。但也别说,十五个周毅也未必能弄好一个实时演算的击杀特效。

得亏李明不用现在过来。不然一帮员工中突然戳出这么一位大神,估计谁都得晕。

王不负很爽快地说:“三年后你要来的话,保证给你最优的年薪。要是你能保持住时代前沿的技术水平,别说二十万,三十万也成。”

“那就这么说了。”李明被挖了角,心里很是得意。这说明他的价值有人认可。

送走维尔福派来观察的技术人员,青瓷科技的人事又恢复了正常。

《我的抗日》中有了实时演算的击杀特效,玩法有了绝对的保证。但王不负仍然不满足,打算再为每个敌人军官,各自做出一段更加火爆的专属击杀动画。

结果他把主意和周毅一说。周毅却不干。

周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。

他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!都要做的话,那就是十段动画了。要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”

王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”

“这也亏了啊!我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的吧?做出来的成果却最多只有十秒钟而已。可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?扩建地图呢?给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。

王不负奇了:“你改行当数学家了?怎么算来算去的?”

周毅解释:“什么数学家啊。这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”

听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了那么久。让他们再做十段确实强人所难了。不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。

探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。因为好奇心是人的本能,在电脑游戏中探索可以快速、低成本地满足这项本能,没有现实中探险会遇到的危险。如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲.望,那么游戏也就成功了一半。

《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。

周毅说的没错。青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。

“那行。专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量吧。”王不负答应了。

第八十章最好的宣传时机

王不负这里正在做抗日游戏呢。结果邻居日本那里,居然有政治家免费地在给拉仇恨。

事情是从四月开始的。当时日本首相脑淤血去世,接任的新首相名叫森.喜朗,是个口无遮拦的主。五月份说出了意为军国主义招魂的“神国宣言”。这还了得?

而且新首相的父亲还是侵华日军。这样的人当了日本首相,中国网民自然接受不了。网上已经出现“打日本我捐一个月工资”的声音了。

那位新首相为了本国民意,言行居然越来越令人目瞪口呆。已经到了中国的媒体都不敢报道的地步。怕国内年轻人失去理智。

但有些东西不是不报道就行了的。人被激怒之后,在没有疏导出来以前,很难自行平息。更何况网上的人聚合在一起后,怒火更是越烧越旺。而且新首相还在不断地为了个人支持率而火上浇油。

王不负翻着论坛,心中有种天上掉馅饼的感觉。他本来还怕玩家不接受抗日题材呢,毕竟那是一段屈辱的历史,从心理上就会让人想要回避掉。就算剧情再精妙、玩法再新颖,可还是有人会连买都不想买。

结果没想到,居然瞌睡有人送枕头。王不负这里正愁着呢,结果日本那里,侵华日军的后代成了新首相,然后还掉光智商,搞得中国年轻人现在是义愤填膺。

民气可用啊!这最好的宣传时机了。

于是王不负抓紧时间,别拖着了,赶紧在安全盒的开机弹窗上换成《我的抗日》。挂了有三个多月的《狂潮》广告终于撤了。

用户们本来已经习惯了那个“一秒钟英雄”了。突然换了个摸样,注意力顿时非常集中,传达效果好得超乎想象。

《我的抗日》的广告,仍然是由两幅图片变幻组成。

这次,第一幅图片色彩鲜艳而丰富。

好像战地照片一样,是年轻人瞄准端枪的特写镜头,背景战火纷飞,年轻人满脸尘土。细节丰富得惊人,子弹从枪口出膛、火光和烟硝都凝固在了这一瞬间。虽然只是一张图片,但立体感非常到位,让人身临其境。

大多数女孩子看到这个广告都没什么感觉。但男性用户却被这幅图片引发思绪,引爆了最近一段时间堆积的怒火。

第二幅图片是任然由三行文字组成,只是结构改变了。

“国庆战日寇!”

“《我的抗日》。”

“九月三十日全球发售。”

国庆战日寇。这是王不负为《我的抗日》设计的商业口号。他想要再次复制《狂潮》发售之初的成功,必须利用国庆黄金周。从现在开始,三个月内每天都让用户在开机时看到这句口号,潜移默化地暗示他们的心理,让他们在国庆节没事干的时候,产生玩这款游戏的冲动。

对于刚刚激起热情的玩家来说,现在却好像有盆冷水浇下。全都傻眼了。还有三个月才能玩到?表开玩笑了呀,做好了就赶紧放出来吧。大家等不了那么久啊。

几乎眨眼工夫,网上就出现了很多令人哭笑不得的帖子。

比如说:“绝密!《我的抗日》中将出现日本天皇,可以爆头!”

“《我的抗日》隐藏关揭秘!核平东京。”

都是发帖者自己瞎编的东西,连截图都没有,却说得和真的一样。现在只要是关于《我的抗日》游戏消息的帖子,都能获得很高的点击量和回帖量。

于是更多无聊的网民开始七嘴八舌地发帖,然后看自己的帖子被顶起来就很爽。

“我好机智呀。”王不负翻着网上的帖子,得意都不行了。他已经成功地把很多网民对邻国领导人的怒火,转化成对《我的抗日》的期待上。

“大神,现在有很多媒体都想要采访我们,甚至有记者开始私下接触我们的员工,想要打听游戏的真实资料。我们要不要干脆接受采访算了?”周毅刚才挂了不少记者的电话,烦的要死,跑过来问主意。

“你和大家说下,都给我绷住消息,游戏里的细节一个字都别讲。”王不负说。

“大神是有什么打算么?”周毅知道王不负可擅长搞这种弯弯绕了,这样做肯定有目地。所以好奇想要打听。

“有讨才有论嘛。你看现在网上众口纷纭,都在猜游戏的玩法,这个说第一人称,那个说第三人称。这个说狙击是唯一玩法,那个说除了狙击还能用别的武器。这帖子不就顶高了么。他们虽然不知道游戏的摸样,但却加深了对《我的抗日》这一游戏的印象。”王不负说。

周毅恍然大悟。可不是么,要是现在着急火燎地把游戏介绍出去,那就没有可以争议的了。玩家就只能百无聊赖地等三个多月以后游戏发售。这么长的时间,花都谢了,说不定玩家的期待也不见了。

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