“……”王不负本以为夏瓷只是被老鼠吓到而已,没想到她居然还被老鼠给欺负了好久时间,也有点紧张地问:“这么可怕的敌人,封印住它花费了不少力气吧?”
“嗯!我没有办法消灭它,而且施加的封印也很脆弱,能感觉到它在不断地反抗。幸好,我终于把你召唤出来了。消灭了它。”夏瓷很崇拜地看着王不负,眼睛闪亮亮的。
“以后什么化身再来的话,都交给我。”王不负大包大揽,什么蟑螂老鼠之类的东西,他都不怕。
他耐着心思理解夏瓷的意思,毫不在意她说的东西有多可笑。更不会打算喂她吃药什么的。那样的话,夏瓷虽然会变成一个看上去很乖很正常的女孩子,但她却不再是夏瓷了。
只是,她总不能一直保持这样的状态吧?王不负心想,现在她十四岁,等她再长大了,还这样的话……终归不太好。
王不负打算顺着夏瓷的想法慢慢来,先弄懂她的想法。问:“这里是人界,我是从银河泉来的。不可明说之恶在什么地方?”
他觉得应该先试着打消夏瓷心目中关于“不可明说之恶”的概念,这是最重要的一步。至于公主什么的,那根本无所谓。王不负没有走上社会时,也曾以为自己是世界的中心。
“不可明说之恶住在缝隙深渊。是最邪恶、最恐怖的地方。”夏瓷脸上几分恐惧。
王不负提议:“等我过段时间空下来,我们一起去打败它,怎么样?”
“守护灵,你也许有强大的力量。但不可明说之恶是无法消灭的。”夏瓷顿时情绪低落,很忧伤地说。
“为什么?”王不负问。
“它是由所有人类的黑暗之面构成的聚合体。除非这个世界上每一个人变得善良,都抛却了可悲的恶念。否则不可明说之恶会一直存在下去的。”
“……”王不负呆了,要让她认为不可明说之恶消失,只有将她与世隔绝这一个选择。只要接触社会,就肯定不可避免地会看到人类的阴暗面。
这世上阴暗的人还少么?
王不负想起他以前看到一本网络小说了。那位作者只是想普普通通地把自己的想法写成文字,就算在成绩很惨淡的时候,也没有断更和气馁。后来,被一位好心的大神作者无意间看到,推荐到了论坛上。
于是很多读者这才发现了这本书。被推荐的第一天,推荐票就达到之前一个月的三倍。推荐的大神、投推荐票和打赏的读者,他们应该削弱了夏瓷认为的“不可明说之恶”吧。
却也有很多人在破口大骂,甚至说那本书是“一坨x”。这些人应该也在不经意间,使“不可明说之恶”被削弱的力量又增长回来了。
类似的例子还有很多。
夏瓷的家庭因为她爸爸的贪念而撕裂。邻居、同学这些人为了取乐而嘲笑她。舅妈因为仇恨而辱骂她……
原来夏瓷是将这些恶念,看成了她的敌人。
这该怎么办?王不负没主意了。这只能慢慢来,也不指望她能迅速变得正常。而且,就算她以后都无法恢复,王不负觉得自己也不会嫌弃她。只要夏瓷能一直陪在身边就行了。
……
时间一天天过去。李明在还剩五天就要返回美国的时候,终于做到了能让击杀特效实时演算出来。
实时演算的话,击杀特效就可以呈现出多角度的形态。无论玩家从敌人的背后、侧面还是斜面开枪,看到的特效面都会产生变化。不会因为失真,而让玩家感觉荒谬。
虽然对玩家来说,这只是个小举措。但王不负知道要实现出来会有多么的困难,背后的电脑逻辑数量绝对惊人,堪称一个浩瀚的大工程。就算李明无法在一个月内做出来,王不负也不会怪他。
而李明确实不负他“鹅人”的名声。花了二十五天时间,终于把这个五秒钟的实时演算攻出来了。
王不负听说实时演算做出来了,连忙过去看。
李明打开模块,很不好意思道:“这是我们的极限了。虽然实现了实时演算,但因为计算量太大,所以运行的时候画面非常卡顿。”
第七十九章完成击杀特效
果然如李明所说,当击杀特效模块运行在普通电脑上时,五秒的实测画面一停一顿。如果是流畅的击杀特效,应该能调动起玩家的情绪,最后释放。但因为卡顿,导致观者心焦气躁,起了反效果,还不如没有击杀特效呢。
底下员工们都很沮丧,二十五天的努力下来,居然搞出了这样令人哭笑不得的成果。
“要不然,干脆就用动画吧?”李明建议:“反正我带着大家作出了这个模块,可以很轻松地录下各种角度的击杀特效。等电脑的算力提高,再整合到以后的游戏里也是一样的。”
“不行。”王不负很坚持,“你们再放一次我看看。”
王不负仔细观看。
第一次大卡顿是在开始时候,枪口先涌出奇幻的蘑菇状薄薄烟尘,随后喷薄如龙般的火光,这肯定需要大量图形算力去渲染。然后就卡住了。
第二次大卡顿是子弹碰到眉心的时候,敌人整个头颅变得透明,可以看见内部结构。这个时候,大量电脑逻辑开始启动。子弹的碰撞角度不同,施加在头骨上的受力也会变化,使得每次爆头看到的画面都不一样。但计算量太大,也卡住了。
第三次大卡顿,是最后的一秒。慢动作恢复成正常速度,避开恶心的画面同时,也完整地展示了敌人被爆头后的摸样。依旧卡住了。
李明也舍不得,辛苦这么久做出来的模块,却因为配置问题无法整合进游戏里。但他终究是一位游戏制作者,很理智地劝:“我看过了,录下一份击杀特效只要1.5m左右大小。就算每种敌人录上十个角度的击杀特效,游戏容量增加得也是可以接受的。”
“不行。”王不负依旧摇头。
要是李明做不出实时演算,那只能用动画来凑乎。但王不负现在看到了实时演算,比起录动画而言,效果简直云泥之别!怎能舍得?
有了实时演算,射击角度不再是问题。每一次的击杀特效都会有细微的差别。而且,敌人的面庞也将各有不同。玩家在瞄准时看到的脸,和击杀特效中呈现出来敌人面孔将会是一致的。
不然,玩家费劲瞄了半天,开枪后游戏播放动画。然后玩家就看到一个已经死了不知多少次的人,又顶着同样的脸再死一次。看十次百次看不腻,看一千次总该看腻了吧?
“你们再放一遍。”王不负说。他这次拿了秒表来计数。清清楚楚,原本五秒的击杀特效,因为卡顿而延长到了八秒钟。
引起卡顿是因为现在硬件无法达标。王不负必须所有舍弃:“前面两秒钟,用动画代替。利用前两秒钟,预先计算后三秒的画面。”
为了后三秒能完美呈现,只能忍痛割爱了。前两秒是图形的问题,除了降低画质,没有别的办法可以选择。而降低画质的话,还不如播放动画呢。
“好……不过我还有几天就要回美国,可能我真的搞不完了。”李明没什么信心,这方案太复杂了。
“没事,你尽量做完。”王不负给他打气。
结果,李明还真在临走之前的最后一天,把这个半实时演算半播放动画的击杀特效做了出来。
前两秒钟,随着主角扣下扳机,背景全黑。暗示着主角此时将全部心神都灌注在了即将出膛的子弹上。接着,从枪口中出现极为壮观的烟尘与火焰的特效,子弹从烟火中射出。
这是在播放录好的动画,在看不见的后台,其实已经开始计算数秒后的场面。
两秒钟的动画播完,无缝衔接上实时演算的特效。子弹从敌人的头盖骨斜上方穿过,从其另一侧的颚骨穿出。模拟的是游戏中主角居高临下狙击敌人的场面。
为了画面展示的是刺激而非恶心,美工们没有制作任何脑浆的细节,随着子弹钻出,喷薄而出的是只有大量血液和许多破碎骨块。
“好!”王不负心满意足。对这样的击杀特效终于感到满意了。
前两秒聚力、中间两秒释放,最后一秒引爆。这五秒钟的击杀特效,看得连王不负都有些热血沸腾。这还没有音效呢,如果威轨鸣再配上音效的话,岂不爽翻天了?
以他超前十四年的眼光都能感觉到满意,更不要说这个时代的人看到时,将会感到多么惊艳了!
亲手制作出击杀特效的程序和美工们,都为这一画面而兴奋得难以名状。不禁回想一个月前。当他们绞尽脑汁做出来的试样动画,却被王不负一口否决,他们那时还不太服气。感觉那样的画面就已经具有超强的冲击力,再要他们改,他们都不知道怎么改。
结果,他们先是看到超高速摄相机的模拟画面,然后是设计实时演算方案。一个月过去,他们居然做出这样连他们自己也不敢置信的击杀特效!
李明顶着两个大大的黑眼圈,心力交瘁。却一点也没有被剥削后的不爽,反而为自己完成了一件伟大工程而骄傲自豪。
他很期待地说:“我现在希望《我的抗日》能快些做好,我想尽快玩到这一射击游戏。”
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