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我的主神游戏 (木恒)



李林按照脑中有的操作知识,取出了那枚“状态重置符”。

只见这枚“状态重置符”,颇似一片柳叶,上面布满了奇妙的花纹,散发着淡淡的绿色光芒,甚至还隐约闻到一股清香味。

功能是重置一个生物的当前状态,最多到1年之前,如果是一个外伤沉重的病人,那么在短短片刻时间,就会生龙活虎,如果出现在现实,简直是奇迹一般的存在。

这简直是把生命当成电脑系统一般,还原到某个备份点上,从理论上讲倒不是不能理解。

李林此时并不是很关心背后的原理,而是想着如何利用,这种东西如果要出现在现实的话,需要发放给自己,要消耗10赫白色精神力,系统当前有8赫,剩下的两赫,想要在短时间内积累到,恐怕自己还要跑一遍独木桥地图。

李林心下一凉,又咬了咬牙,上次是非常幸运才撞过去的,就算这次有经验,不会遭遇狂风暴雨,恐怕也不是那么简单,好在有了经验。

精神力的问题就这样解决,现实里如何使用这个玩意,而且还不能暴露出来,需要仔细思量。

李林开动脑筋,突然想到一个主意,其实这也是和自己的工作相关,否则不会那么快想到。

他想到的是,自己工作的单位,平常可以远程连接到很多家医院的数据库中去,而且自己也可以向管理这块的工作人员要到密码,从这些数据库中,找到某位特定的患者,通过这种手段,把他治疗好,如果顺利的话,可以得到一笔钱。

但是这个问题很难,难处既不是找到这种类型的患者,他由于业务原因,知道很多病是突发的,比如说脑溢血造成的瘫痪,如果恢复到之前的状态,虽然难以解释,但也不会引发多大的关注,毕竟有些病人长期瘫痪,一朝好了的事情不是没有。

难点在于如何出手治疗,他又不是医生,没有治疗的权力,当然也无法开口索要报酬,同时还不能暴露出这种能力。

李林苦苦思索着,如何才能做到这几点,不管如何,不能暴露是第一位的。

第六章系统功能(2)

思来想去,李林想到了宗教的力量,没错就是宗教。如果说现代社会还有哪种东西,就是表现越离奇,就让人狂信的东西,那就是宗教了。

比如说佛教,如果自己找到一个这样笃信佛教的患者,他的病一下子好了的话,他很容易就会归功到佛祖身上。自己再借助这个系统,让他去某个地方放下一笔钱,自己悄无声息地获取,那么就皆大欢喜了。

而即便患者的家人不信,也顶多是暗地怀疑,散不出去,人们也只以为是一个奇迹而已。

整个过程哪怕出现了纰漏,只要自己不出现在现场,通过系统收取物品的功能,让那位患者自愿供奉,就可以了。

当然收取时也不能让那位患者看到,只要没人看到,就算有人猜测,也只以为是一件诈骗事件,不会离奇地以为是特异情况。

但是这件事情,仍然有一个漏洞,李林想了很久也没有好的主意。那就是到手的那笔钱,钱其实是有标记的,就是号码,虽然通过这种情况暴露的几率很小,但仍然存在。

就算是散钱,也是有这个漏洞,虽然漏洞很小。

换成其他东西,比如黄金,玉石,古物,更容易出现问题,出手就是个问题。

思来想去,李林还是放弃了,如果还有其他好办法的话,这种非正规的手段不使用最好,而且这“状态重置符”如此贵重,浪费在这种计划中太不划算,关键时刻,可能就是系统特意给管理员初期救命用的东西。

整个基于“状态重置符”而临时起意的计划,李林想到系统什么也没留下,就留下这个,恐怕不是换钱用的,决定不去实施。至于钱的问题,先把系统的其他功能看完了再考虑。

李林继续浏览系统其它功能,现在还剩下三个系统功能没有看完,分别是地图信息管理,精神力开发研究管理,对现实接口管理。

地图管理的基本功能,李林已经在前面体会过了,但是这里提供的界面,却是更加的全面和详细。

创建,修改地图,添加智能生物,也就是智能NPC,看情况要消耗一定的精神力,其NPC智能越高级,设计的能力越强,其初次创建以及以后维持存在所消耗的精神力数量和品质就越高。

启动地图运行,地图可以一直运行,并且可以设置让玩家主动进入,只要玩家拥有该地图的引导符就可以,地图运行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地图越丰富,情节越多,主线越长,世界观越宏大,就意味着更高的消耗。

地图最重要的目的,就是靠引导玩家的活动,来获取他们产生的精神力。

这里也有了一些基本的说明,当玩家在地图中有意识地活动时,就会释放出少量的精神力,这些都是平缓的。

当玩家处于情绪激动,以及各种精神状态时,会根据玩家精神力的属性分别释放出不同品质和数量的精神力。

因此所有地图的设置,情节的设置,场景的规划,其根本目的都在于引导玩家情绪的变化,来获取玩家释放精神力。

而关于玩家的精神力释放的数量和品质,需要通过哪些手段来完成,就没有详细提示了,李林明白这应该是系统资料缺失造成的,毕竟已经那么长时间没有运行了,这些资料恐怕需要自己通过在地图中观察,才能得到,一步步进行调试,才能得到一个平稳的最大值,来持续供给给自己的系统。

李林注意到,之前自己刚刚通关的地图“高空独木桥”,已经在这个地图管理中出现了,通过点击一个“地图详细信息”的按钮,上面出现了更加丰富的信息。

“高空独木桥:目的,通过最简单的手段,测试参与游戏玩家的勇气,智慧,品德,判断玩家的应变能力,来获取该玩家的精神力一系列属性。

同时拥有部分精神力储备功能,当有玩家的精神力品质达到白色品质时,可以获取该玩家在本地图中散发的精神力。

最大可负载玩家数目:10

消耗能源:运行消耗90千瓦时每小时,精神力消耗0(该数字会动态变化,随地图内容更改而变化)

精神力收集能力:低

精神力已收集:8赫白色精神力

精神力提纯能力:无

地图危险程度评价:对普通人来讲,这是无法逾越的天堑,就算是奥运体操冠军来了,他一次过关的成功率也不会超过百分之五。

地图可修改度:低。(本地图可以适当修改,两栋大楼无法变动,但是过关难度可以调整,独木桥的宽度,风雨的出现时机,是否有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)

地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能NPC数量不得超过3人,每次消耗数量看NPC质量。

地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)”

李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。

下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。

“引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。

“引导符,当前可制作品质:白色。

功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。

原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发射对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切交互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游操作角色类似。

进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”

李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。

然后就是最后一个模块,“对现实接口”。

看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知道自己的极致无非也就是致富发家。

而综合之前看到的内容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。

李林按照脑中知识,找到对应的操作方法,打开了这个功能模块。

“对现实接口,通过系统积累的精神力,将系统产生的虚拟物品现实化,对现世界进行影响,开启次元空间,将物品在不同空间进行转移,探索次元空间。

系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫色精神力1000赫。

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