米字中间是警察局和当铺,梁袭观察发现,这个米字中间还是活动的。如果你想将警察局和当铺当作参照物,那么就上当了。梁袭很有耐心等待了十五分钟,警局和当铺的地面转动了45度。梁袭继续等待,这次五分钟后转动。梁袭又感受到了策划者的恶意,他设计随机时间转动,让嘉宾无法获得参照物。
梁袭从迷你电脑处获知时间即将到达奇数整点,于是走进入了当铺。当铺是用泡沫制作的外壳,地板倒是铺设了比较结实的材料,以免嘉宾踩坏地板,造成不公平的罚款。
梁袭在屏幕上看见了一把枪的线索:K9021as32板条箱内有一把手枪,允许嘉宾损毁有枪械的板条箱。
梁袭计算,米字迷宫应该有8个或者4个板条箱仓库,每个仓库内有数百个板条箱。要找到手枪,必须一一核对板条箱编号,完了还要撬开板条箱,单这一步对梁袭来说也是高难度。
迷宫枪械线索挺多,抬头认真看建筑上的广告牌会发现广告牌写的是谜语,谜语直指迷宫中的迷宫:无规则镜子博物馆。
无规则镜子博物馆指的是里面的墙壁由镜子代替,无规则说的是镜子宽度不一,组成的结构不一,是一个无序的迷宫。无序的迷宫和普通迷宫的区别相当于无限不循环小数和无限循环小数的区别。后者最少还有规律,前者当然也有规律,但是很难发现规律,并且很容易错过规律。
梁袭算是明白了,迷宫区与自己认知的普通迷宫不同。普通迷宫总是有规律,有出口,迷宫设计者希望挑战迷宫的玩家能收获成就感。而正赛的策划者根本不想别人破解迷宫,能藏就藏,不能藏就掩盖,恨不得将迷宫的规律藏到地心中去。
明白了就得撤,可是怎么离开这个该死的地方呢?梁袭确认有一条出口在某板条箱仓库的一端。梁袭已经不知道自己从哪个仓库出来,更不知道这个仓库有多少条路,这么多条路中有多少条死路。步行在迷宫区的街头,扣除跟随自己的行动裁判外,四周空荡荡,看不见其他参赛嘉宾。
行动裁判非常贴心,看出梁袭的为难,提醒道:“花费1个金币就可以带你离开迷宫区。”
梁袭笑了一下,他并不是自信的笑,而是吝啬的笑。一个金币,想得美,虽然我没有办法离开,但是我也不想花一个金币。再说,其他区未必是天堂,大家互相搏杀,有人赚金币,自然就有人失去金币。迷宫区如同世外桃源,既来之则安之。
说到底就是舍不得一个金币,如果是两个银币梁袭还是会掏的。现在如果让梁袭比较难度,梁袭会认为迷宫区秒杀存在怪兽的黑暗区。
现在是需要盟友的时候,打个电话给盟友,让盟友干掉自己,盟友赚取一个金币,自己脱离迷宫。可惜新城堡内不能携带私人电话,紧急电话只能联系裁判组。
梁袭问:“坏人不能进入警察局,进去之后会怎样?”
行动裁判回答:“会死亡,扣除一个金币。”
梁袭道:“那我去死。”虽然浪费一些时间,但是可以获取警察局一条信息。
晚上七点,梁袭正准备进入警察局时,一把被行动裁判拽住:“你死了。”
梁袭不满:“我还没有进去呢。”
行动裁判道:“不,你被人杀了,同阵营杀的你。”
梁袭大喜:“我有八个金币了?”
行动裁判道:“提醒一下,你需要回到自己住所计时。”
梁袭问:“尸体也要自己回去?”
行动裁判回答:“是的。”
梁袭道:“你非要赚我一个金币?”
行动裁判笑而不语。
于是梁袭只能给钱,行动裁判在策划团队的指挥下,通过最近的路线将梁袭带出了迷宫区。策划者忘记了一点,你可以向尸体收费,尸体也能记忆路线。由于行动裁判走的是最快的捷径,梁袭记住了路线。
复活之后,梁袭回到自己离开迷宫区的路口,大胆的走进去,还是板条箱仓库。但梁袭记住了这里的一个坑。除了面前板条箱堆砌的道路外,还有一条小路在自己的7点位置。这里使用了一个视觉欺骗,正常情况下没有人会去注意到7点方向。
梁袭走7点方向,一路上遵循左拐原则,不到一分钟就走出板条箱仓库。梁袭径直走向米字中心,转身,面对自己知道路线的板条箱仓库A。闭上眼睛,用心去聆听。
策划者对血月管家解释:“他在定位风向,他并不知道我们可以调整排气系统。”
管家问:“他走的那条是什么路?”
策划者回答:“唯一的一条工作人员捷径。我已经通知大家,接下去要离开迷宫区的嘉宾,除了上缴一个金币之外,还必须带上黑头套。”
策划者见梁袭走向一家圆形汉堡店,道:“他再从汉堡店出来,就不可能再找到目标仓库A。不过如果他第一个选择的仓库就是仓库A,那算他运气好。”
血月管家:“他已经不着急离开迷宫区。”
第两百二十章 正赛(四)
梁袭已经不着急离开迷宫区,他开始有计划寻找枪械。由于迷宫区的巨大难度,导致迷宫区的枪械很多,线索也很多。比如汉堡店就有一把枪,这把枪在一个保险柜中。为什么汉堡店会有一个保险柜?梁袭都没问为什么迷宫区会有汉堡店,怎么会去问汉堡店为什么有保险柜?
这道题很恶俗,汉堡店内有六个假人,看似玩家要寻找信息破解保险柜密码。实则只要把店长拉过去,用店长指纹就可以直接打开保险柜。前提是你不要被密码蒙蔽,找到保险柜侧面的一个和机身浑然一体的小盖子,按下小盖子,露出指纹锁。要发现这一切的前提是仔细观察了每个假人,会发现店长的左手食指有指纹。想发现店长左手食指有指纹,鉴于不能破坏物品前提条件,必须蹲在店长左边臀部位置进行观察。
这么说很复杂,只要蹲在店长左边臀部就可以看见指纹,按照店长的姿势,可以判定保险柜左侧面有机关,找到机关,让店长开锁即可。
梁袭花费了半小时破解密码,在无果之后,他使用侦探中的老招数,推翻所有理论重新思考。推翻重来是避免一步错,步步错。在推倒重来时,梁袭发现第一步推理可能就错了,虽然保险柜上有密码按键,但并没有说明需要通过密码打开。
第二把枪在环形电影院,三面屏幕组成三角形,观众席环绕屏幕就坐。节约成本的原因,所有的椅子都是用普通靠背椅,并且没有拆除上面的防尘薄膜,想来是打算用完就退货。
梁袭看了一会电影,是一部老式西部牛仔片。花费了一个半小时,梁袭从墙壁的海报上发现了假枪。这把手枪被贴在海报中牛仔的裤腰带上。这把手枪的提示来源于电影,电影中的主角是左撇子,他的枪在右边裤腰带上。电影院中几十张海报都是左边裤腰带。因为电影院视线昏暗,梁袭绕着墙壁摸过每张海报主角的裤腰带,找到了假枪。
梁袭在迷宫区一直呆到了凌晨一点三十分,行动裁判通知即将清场,进行游戏更新,梁袭才离开迷宫区。
血月管家和游戏策划团队一直都在等待梁袭离开迷宫区,目的是看他怎么走出迷宫区。梁袭在米字街道绕圈一会,在每一间板条箱仓库前闭目感应风向,最终准确的进入了仓库A,顺利通过捷径离开迷宫区。
这让策划团队看不懂,他们已经改变的风向,梁袭没有道理还记得仓库A的位置。他们并不知道,梁袭走出仓库A的时候,脚跟在台阶上蹭了一下,台阶上留下一道淡黑色的印记。所谓的风向只是骗策划团队玩的。
第一天血月邀请正赛,梁袭以7枚金币7颗子弹的绝佳成绩收官。
……
以梁袭的推理,自己在迷宫区搜刮六把枪的行为一定会让策划团队不安,凌晨更新游戏信息时,自己的捷径一定会被更替。所以不能再去迷宫区。再者,自己拿了七颗子弹,不去杀人有点对不起坏人的阵营。
第二天梁袭的目标是黑暗区。
外面不能带食物,但是里面可以买食物,梁袭购买了两个汉堡,一瓶水,一根手电加2电池,花费1.5金。这些物品有个好处,即使死亡仍旧算私人物品,在复活后会还给物主。
梁袭起大早,第一个进入进入新城堡,再花费了0.2金雇佣出租车,第一时间到达黑暗区。到了黑暗区之后,梁袭在手电筒的帮助下找到了警察局。梁袭再找到距离警察局入口不到十米的位置猫着,这是一个一次性洗手间道具,打开门缝可以在看见警局门口。警局和当铺日常沉浸在黑暗中,但是警局在偶数准点时间会点亮警局内的屏幕,出现一条信息,这是黑暗区唯一的光源。
九点,警局斜对面的当铺电视屏幕被点亮,梁袭看见了一个人,由于距离比较远,没看清号码牌,但梁袭判断应该是11号。11号看了信息之后,摸黑离开,不过和他来时一样,不时的撞上一些东西。穷人就是穷人,手电筒都买不起。
将近10点时,梁袭听见了动静。芬妮的声音:“不用藏了,现在是枪的问题,不是阵营的问题。”
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