鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
换装了大口径步枪和反坦克炮后,玩家很快就稳住了自己的阵脚,甚至一度又将战线推回了数个街区,差点就要把鬼子的主力赶出城区,但受限于兵力不足,终究还是差了那么几分力气,加上鬼子拼死的抵御,战斗又一度陷入了僵持状态,不过,这对玩家们而言,却显然是乐见其成的:
对于可以不惧死亡,随时能够重生的玩家而言,他们最不怕的就是这种消耗战,因为不管在正面战场上死亡多少次,只要敌军没有强大到可以平推他们的防线,将他们的重生据点直接碾压的程度,那么战斗的结果就不会有任何悬念,而战斗的过程,那本就是他们快乐的源泉,越是势均力敌的战斗,打起来就越是乐在其中,敌军要是太菜,那反倒没有意思了。
激烈的战斗,对玩家们来说,那就是无上的乐趣,可对鬼子们而言,却就变成了无尽的煎熬。
没办法,玩家们把战争当成游戏,那是因为他们根本不必担心战争会给自己造成什么伤害,哪怕在战斗中被打成筛子,被炸得粉碎,除了心情可能会受到些影响,他们自身却不会因此而伤到哪怕是一根汗毛,可是鬼子们,却是实打实的在用命去拼,子弹打在身上那就是一个洞,死了就是死了,不可能再复活重生,哪怕只是伤到,那钻心的疼痛也能让他们生不如死,而且对他们个人,包括他们的家庭而言,无论是死亡还是伤残,那代价都将是他们难以承受的。
这可不是说笑!
作为一个被称为‘穷逼帝国主义’的国家,别看鬼子跟中国比,国力确实要强盛不少,但事实上,他们那强大的军力其实完全就是建立在整个国家极度穷兵黩武的基础之上的,为了养活这庞大的军队,他们不仅疯狂的掠夺着所有侵略战领区的一切资源,哪怕是对自己国内的国民,也是压柞到了极限。
士兵在前线出生入死为国征战,自己的家人在家乡却连一口饱饭都吃不上,若说这还算不得什么,那么,为了获得更多的军费而不惜将自己国家大量的年轻女性送到海外去做皮肉生意,甚至送到军中去充当士兵们发泄的军妓,这种事情则简直就是在挑战人类的三观底线了。
你能想像一个士兵在军妓身上发泄完后,才发现自己刚刚侵犯的对象竟是自己的亲姐姐,那是怎样的一种感受吗?这可不是什么文学作品里虚构的狗血剧情,而是真正发生过的现实写照。
所以,哪怕再怎么被军国主义的思想洗脑,军规军纪再怎么森严,对于绝大多数底层的日军士兵而言,他们对于死亡依然是充满恐惧的,至少没有几个是真能做到口号中所喊的那样,能甘心情愿的为所谓的帝国霸业去死的,因为这是一个很现实的问题:哪怕他们不在乎自己这条廉价的性命,也不能不在乎自己的家人——活着的时候,他们的军饷好歹还能补贴一下家里,若是死了,那一家老小可就真的只能喝西北风了。
在这种情况下,哪怕鬼子们的军官还在咬牙死撑,可部队的士气,却终究是被一点一点的消磨着,此消彼涨之下,玩家们更是越打越顺,随着指挥官又及时的投放了十辆坦克,如虎添翼的玩家们终于将战线一举推到了城外,也算是在名义上占领了太原城。
然后,玩家们就疯了。
是的,他们疯了,因为就在他们控制了太原城的同时,原本服务器只能容纳一千人上限的限制,一下就变成了一千五百人,而且,所有玩家的信息栏上,都跳出了一跳足以让他们热血上头的信息提示:完成大型工业城市占领成就,解锁工业设计生产功能。
由于还身处于战斗之中,玩家们暂时还无法打开这新功能的界面,但哪怕只是从这字面上进行分析理解,这其中所透露出的信息都足以让他们兴奋若狂。
……
“所以,这游戏是要变成大型的红警了?”
“好期待啊,不知道能不能造虎式。”
“我还是搞不懂,这真的是战地1吗?我怎么感觉这游戏比战地1牛多了?”
“恭喜你,盲生,你发现了华点。”
“都安静下,我想问问,这新功能是不是意味着我们就真得把太原占下来了?这好像跟我们原本的计划不符吧?如果放弃太原,那解锁的功能会不会再次关闭?”
“不至于吧?咱们这点人手,就算加上新添的这些,也不可能守得住这么大座太原城啊。”
“只有我注意到这个新解锁的功能,用的是‘设计’两个字吗?”
“有什么不对吗?那应该也就是一般游戏里科技树解锁的模式吧?难不成还真让我们自己来设计飞机坦克?”
“搞不好还真有可能:一般来说,像这种科技树解锁的模式,多半都会以‘研发’为名,而‘设计’这个词,从词义上理解,更偏向于与玩家本身的互动。”
“也就是说,我们能在游戏里造高达了?”
“美得你,我估摸着,可能也就是像坦克世界那样,同一款装备也会有多种不同的升级搭配吧?”
……
新开放的功能让玩家们浮想翩翩,连带着士气也一路暴涨,清醒些的,多少还记得原来的作战计划,也清楚在当前的情况下,他们是不可能真正占领太原城的,可是更多的玩家却已经被这从天而降的惊喜给冲昏了头,满脑子就只想着尽快干掉鬼子,把这太原城占下来,好体验一下新的游戏功能。
这也难怪,毕竟自这款神秘的抗战MOD游戏问世以来,几次重大的更新和试玩联动,从来就没有让玩家们失望过,虽然游戏里各种限制,尤其是对玩家人数的限制,让无数玩家痛恨不已,但对于游戏本身的品质和可玩性,却是从来没人提出过质疑的,面对这含糊不清的信息提示,所有人都很好奇,这新更新的内容又会带给他们怎样的惊喜?
第一百四十二章 疯狂?这就是玩家
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“下面就是隆城了。”
望着机舱外脚下庞大的城市,堕落天使禁不住再一次为这游戏的精美细致而感叹:一般的开放型世界游戏,能搭建出一个高拟真度的城市都已经是相当难得,比如被玩家封神的GTA5,其最大的卖点之一,也就是以近乎真实的比例在游戏中重建了一个纽约市。
可是这抗日MOD呢?无论是此前的太原城,还是眼前脚下的这座城市,在城市的规模上或许要比GTA5的城市场景小一些,但问题是,像这种完全真实比例的城镇,在这个游戏中,却是以成百上千的数量分布在九百多万平方公里的土地上——毫不夸张的说,就算不参与这游戏的战斗,只是单纯的把这游戏当作是一款虚拟旅游的休闲游戏来玩,都足够一个人玩上好几年的了,这在游戏史上还真是可以称得上是前无古人的壮举,至于说以后会不会有来者,也是难说得很。
不过,眼下却显然不是感叹这些的时候,飞了一个多小时,身边这二十多架战机还等着他指明需要轰炸的目标呢。
对于堕落天使而言,他的目标是相当明确的,通过在731获取的情报线索,此时,日军准备好的细菌武器存放点,就清楚的标注在他的小地图上,但问题是,由于游戏平台的不同,这个坐标点,却是无法直接与他身边的这些战地玩家共享,而只能通过第三方的聊天软件,以口述和截图的方式将坐标位置通报给这些来帮他完成销毁细菌武器任务的玩家。
很麻烦,但好歹也总算是完成了信息的交流,当大部分飞行员都确定了需要攻击的坐标点后,随着堕落天使一声令下,在空中盘旋了半天的机群,便突然开始俯冲,而目标,都正对着隆城码头上一处废弃的仓库。
要说城中其实也是有一些防空火力的,飞机飞得这么低,城中的鬼子也早已发现了这些盘旋在自己头顶的战机,可由于战机都是他们自家的型号,而太原那边,机场直到现在也没发现把飞机开走的根本不是他们自己人,甚至还通报了各处机场,表明可能会有一批从太原紧急起飞的战机在周边城市降落,这就越发降低了城中鬼子的警惕,甚至直到玩家们发起俯冲,地面上许多鬼子都还没有反应过来,以为这是航空队的机师们在跟他们开玩笑,直到几枚重磅炸弹扔下来,巨大的爆炸声中,烟尘弥漫了整个码头,他们这才意识到自己是遭遇了空袭。
可惜,这时候再想还击,却有些晚了。
防空炮可不像是单兵携带的步枪,可以随时完成射击的准备,要知道,火炮的构造那都是相当精密的,而且炮弹的成本造价也要比子弹贵得多,所以,除非是进入作战状态,否则,一般情况下,防空炮都是不会进行装填准备的,甚至于,为了避免炮弹受潮或出现意外被引爆,还会与火炮分开进行存放,并且还会以木箱进行妥善的包装,只有在需要使用时才会取出来,而这些工作,显然都是需要一定时间才能完成的。
玩家怎么可能会给他们时间?
正常情况下,普通飞行员要对地面目标进行识别,或许还有一定难度,但对于玩家而言,在他们周围,所有的敌对目标,包括敌方使用的载具,却都被游戏系统标注得清清楚楚,按照这些标识的指引,要找到鬼子设在附近的防空火力点,根本就是按图索骥,是毫无难度的事情。
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