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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  听完手下提出的这个建议,松井想了想,觉得这似乎还真是个办法,虽然这样做,极有可能会导致楼内的自己人,尤其是那些专家也一起被熏,但此时,却也顾不了那许多了……话说回来,敌军都已经攻进大楼这么长时间了,就算还没有清空整座基地,估计也剩不下几个自己人,这时候,区区几个人的死活已经无足轻重,只要能及时夺回基地内的资料,想来上级也不会因此而责难他的。
  不然,就眼下这般打法,完全就是在拿人命去消耗对方的弹药,天知道还得死多少人才能夺回这座基地,要是对方弹药充足,怕是把整个师团都搭进去也于事无补,用烟熏,也算是没有办法中的办法了。
  可是,即便是想要生火造烟,也不是一件易事:虽然玩家们是无法利用墙上的射击孔向外射击,但2333这个战略特工的追踪分裂雷却简直就是个超级外挂绞肉机,自动分裂和追踪的功能使得它每一次都能带走门口附近好几条人命,而最让人蛋痛的还是:这玩意儿在游戏的系统里,它是属于技能,而不是装备,也就是说,它是可以无限恢复使用的。
  被炸了这么多回,鬼子也总算是学聪明了,虽然不明白为什么这小小的圆球总是能追着人炸,但发现它的运动方式是在地面滚动后,鬼子们便弄来大量的碎砖泥石往这几个门洞里扔,硬是用这些泥石,加上门洞附近堆积的尸体堆出了一条一尺多高的隔离带,这才将追踪雷的威胁勉强抵消。
  就在正门口杀得血流成河,尸积如山之时,基地的地下建筑内,玩家们也终于推进到了实验体隔离区,而这里,也是整栋建筑内鬼子抵抗得最激烈的地方,一路平推进来无人可挡的玩家们,在这里终于碰上了钉子。
  宽度不到两米的通道内,鬼子在尽头居然弄了个重机枪火力点,透过狭小的射击孔,一轻一重两挺机枪分上下两层对着通道扫射,那真是要多恶心有多恶心,玩家在这里足足被堵了十几分钟,搭进去三十多条人命,硬是拿它没辙。
  被逼得没办法,最后,还是某公会的老大出面,将自己战队里十几个队员组织起来,先让玩家们扔出大量的烟雾弹,将通道内的视线完全遮闭,趁着鬼子乱枪扫射,没啥准头的时机,然后站自己的队员硬顶着鬼子的弹雨,将机枪架在了通道尽头,然后凭借着游戏系统在命中敌方目标时会有准星闪动的提示的功能,用盲射的方法找准鬼子的射击孔位置,然后死死用火力将两个射击孔封死,再派人快速通过,这才将这条走廊拿下。
  但即便如此,在接下来的战斗中,玩家的队伍也依然打得是伤亡惨重,不少人原本还报怨这任务的难度太低,玩得一点也不刺激,可此时,才终于感受到了‘开发商’那满满的‘恶意’。
  或许也是意识到了玩家们的强大,也知道凭借着常规的战术已经不可能阻止玩家对基地内部的侵入,在这隔离区里的鬼子兵,竟是疯狂到了直接派人躲在那些墙角隐蔽处,在玩家经过时就冲出来拉响身上的手榴弹,以这种自杀式袭击的方式来跟玩家同归于尽的地步,虽说玩家们可以通过医疗兵原地复活,实在不行,大不了也就是交点积分再重生一次,但这种处处陷阱,步步惊心的感觉,依然给玩家们增添了不少的肾上腺素,也让许多不小心被阴到的玩家气得骂娘。
  更有甚者,在一个楼梯口,刚露头的玩家竟是被迎面而来的炽猛烈焰给糊了一脸,熊熊的火焰当场就给他们表演了一出烧烤活人,虽然那喷火兵很快就被后面的玩家乱枪打死,但惊险的一幕,也让玩家们越发的兴奋:一直以来,鬼子作为唯一的敌军,兵种太过单一,一直都是玩家们吐槽的焦点,没想到开发商这么良心,还真准备了新兵种,只是不知道为什么之前一直没见这货露面?难道是隐藏的精英BOSS?
  不过,就在玩家们终于攻进了隔离区后,当他们无意间打开了一间大厅的房门,眼前的情形却是让所有人都目瞪口呆:上百具尸体横七竖八的躺满了一地,有男有女,有老有少,所有人看起来都是刚死没多久,地板上的血迹甚至还在缓缓的流淌着,而更让人觉得恐怖的是,这些被枪杀的平民,绝大多数都是面容枯瘦,甚至是骨瘦如柴,有些人,身上甚至还长满了各种让人一看就头皮发麻的恶疮。


第一百二十七章 下一个目标
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  如果说,此前在标本室里看到的那些标本,还只是让玩家们联想到了鬼子犯下的罪行的话,那么眼前的这一幕,则完全就是将这人性中最黑暗,最罪恶的一幕,毫无保留的呈现在了他们面前。
  其实,尸横遍野的情形,玩家们并不陌生,甚至于,很多人在游戏里都亲手干过屠城之类的事情,比如GTA里跟警察当街火拼,老滚5里因为杀了只鸡,就屠光了整座城,这都没啥稀奇的,不少玩家甚至还乐此不疲的将自己踩在无数尸体上的画面截图发到网上,向友人们炫耀自己的战绩。
  但那只是游戏!
  或者说,那些游戏里血腥残暴的画面,其实都是被艺术处理过的,比如,绝大多数的游戏里,尸体都不会出现残缺的模样,更不会将死者垂死挣扎时那痛苦的表情刻画出来,所以玩家们看到的,通常都只是一具具看似逼真,实则完全不会让人觉得那是真人的游戏人偶,自然也就不会因此而有任何的不适。
  但这眼前的画面却完全不是这样,虽然它也是游戏,但它的真实度实在太高了,高到总是会让人不自觉的忘记这只是游戏,忘记他们眼前所看到的这些场景,这些暴行,都只是数十年前的旧事。
  “这是怎么回事?为什么会有这么多死人?”
  一名刚冲进来的玩家看到眼前的画面,疑惑的问道。
  叹了口气,胡迭说道:“按照剧情来分析,应该是鬼子在销毁罪证吧?”
  这时,那名玩家似乎也想明白过来,愕然问道:“这么说,这些人都是……”
  聊天频道里,玩家们沉默了片刻,才有一人咬牙说道:“虽然这剧情设定得没毛病,但我还是想骂发开商的娘:就不能让鬼子慢点动手,让我们把人救下来吗?”
  另一人幽幽说道:“救不下来的,你还不明白吗?这些全全感染过细菌病毒,他们每一个都相当于是一个活体的生化武器,别说外面那么多鬼子,我们根本不可能带着他们冲出去,就算能做到,这么做,也只会害死更多的人。”
  愣了一下,那玩家有些不以为然的应道:“不至于吧,这又不是真实的世界,只是一个游戏……再说了,真要能安排咱们救人的剧情,那肯定就得给咱们准备相应的药品啊。”
  “如果是这样,那这款游戏也就不至于像现在这么吸引人了。”
  此时,又一名玩家插言说道:“玩了这么久,你还没发现吗?在这款游戏里,除了我们这些玩家,整个游戏世界的一切几乎都是严格按照真实的历史来设定的,我曾仔细的观察过,这游戏每一个NPC,甚至是具体到那些村民家里养的鸡鸭,每一个人,每一只生物,几乎都是独一无二的,死了也就不会再复活,而且这些人,他们每一个好像也都有着独一无二的行动AI,跟现实中的真人相比,也就只差不会说话了,若非如此,这游戏又怎么会给我们这么大的沉浸感和代入感?”
  这番话,立刻引来了众多玩家们的认同。
  确实,单以游戏而言,这抗日MOD虽然在画质和物理引擎,尤其是人物AI上堪称是举世无双,做到了业内几乎无人可比的高度,但事实上,它被玩家们所垢病的地方依然不少,比如完全没有主线剧情可言,与NPC缺少足够的互动,更别说每次进游戏都得排上很长时间的队……事实上,一款游戏在集结了这么多致命的缺点后,哪怕它其他的地方做得再怎么好,理论上也是很难长时间吸引玩家沉浸其中,而乐此不疲的。
  但抗日MOD却完全打破了这一定律!
  虽然也确实有不少新玩家被这游戏极不友好的新人体验感劝退,但只要玩过一段时间后,基本上就很少再有人退圈了,因为他们在体验过这游戏超真实的世界环境后,再去玩那些传统的游戏,就怎么看怎么别扭,哪怕是几款最新出品的3A大作,在他们眼里都处处尽是毛病,根本没办法沉浸其中。
  之所以会这样,最根本的原因,就在于这抗日MOD所营造的世界,在玩家们看来实在是太真实了,比如那些NPC的动作,看起来就跟真人一般的顺滑自然,完全不像其他游戏里的NPC,只会照着几套固定的动作模板来行动,看起来就像木偶一样僵硬,就这游戏里NPC的动作之自然,若是把游戏画面处理成黑白颜色的,再配上音节和台词,跟人说是真人拍摄的老电影,恐怕都没人会怀疑。
  可想而知,如此真实的游戏世界,能给予玩家的游戏体验,自然是与那些快餐型的游戏大不相同,再加上游戏本身借用的战地1就是一款很成功的射击游戏,在操作手感和种种游戏功能的设定上也都是业内顶级的水平,玩家们这才一个个沉浸其中,难以自拔。

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