鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
不过,好在玩了一阵后,众人见无法交谈,也就各自散去,而胡迭他们四人也总算可以重回到自己要干的正事上,去打击罪恶,拯救世界了。
然而,问题还是那个问题:在这个地图大得离谱的超真实开放世界里,没有任何任务坐标提示的情况下,该怎么去完成这个剿灭731的光荣任务?
想来来想去,胡迭突然想出了一个办法,对三名队友说道:“你们先等等,我去百度一下。”
嗯,外事不决问谷歌,内事不决问百度,这办法没毛病,不过还是有队友提出了质疑:“这游戏任务,咱们好像才是开荒怪吧?网上会有攻略?”
另一名玩家倒是明白了胡迭的想法,沉呤道:“他可能是想着上网去查731的真实资料吧?”
众人愕然:“这也行?”
事实证明,还真的可行!
回过神来,其他俩人也很快就意识到,以这款游戏的真实还原度,说不定这办法还真的有用:网上早就有无数的传言和各种测评来证实这游戏对民国时期的中国还原度有多高多真实,虽然是有些不可思议,但若开发商连某个城里一间小杂货铺的店名都能给真实还原的话,那么在731部队如此重大的细节上,想来,也肯定会力求真实的。
没过多久,胡迭就回到了游戏界面,并带回了自己百度出来的结果:“查出来了,731部队应该是驻扎在哈尔滨的平房区,面积不小,有几平方公里,到了那边应该很好找。”
这时,跳跳虎却又质疑道:“不对啊,按任务的说明,咱们要剿灭的是鬼子的生化攻击部队和他们的病毒武器,如果现在鬼子正准备对解放区下手,那他们的人和病毒武器应该就已经运到了附近,不可能还在哈尔滨吧?”
胡迭应道:“我知道,这不是没办法吗?咱们现在什么线索都没有,唯一能查到的,也就只有731的驻地,我估摸着,开发商不可能给我们下达这么个任务,却不给一点线索,具体的情报很可能就在他们总部里面。”
跳跳虎又质疑:“那要是总部里也找不到线索呢?”
这时,别一名玩家北极熊说道:“那样的话,咱们就干脆去端了华北军的司令部,山东的鬼子是归华北司令部管的,再机密的行动,我就不信连他们的司令部都会要保密。”
众人眼睛俱是一亮,对这份提议显然很是动心。
确认了目的地是哈尔滨,四人立刻纷纷打开地图,发现哈尔滨的城市地点果然是可以选择快速移动的——这也算是各种开放世界游戏的一个贴心设定,让玩家们可以在游戏的中后期,不需要为了完成一个任务而重复的在地图上跑来跑去,能以分布在地图上各个区域的据点进行快速传送,放在这游戏里,也算是必不可少的一点便利了,否则,难不成还真让他们四个从山东一路跑到哈尔滨?
真要那样干,开发商的脑子是绝对有病,以这游戏一比一的真实地图比例,等他们几个跑到,别说阻止鬼子的生化袭击,估计太平洋战争都该要打响了——从山东到哈尔滨,中间可是隔着好几个省呢!
从哈尔滨市郊的一间无人废弃房屋中走出,胡迭等人惊讶的发现,他们的游戏角色竟然也自动换装了防寒的服装,想想,这倒也挺真实的:虽然现在还只是秋季时分,但哈尔滨早已是一片冰天雪地,要是还跟山东那样一身单薄的衣衫,这画面感也未免太出戏了。
第一百一十五章 我们画风不一样
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半小时后,城外的荒郊,完全迷失了方面的四人对照着地图,只觉得头大如斗。
“所以,咱们现在到底应该往哪走?”
“等等,我再去查查地图。”
“得了吧,我又不是没查过,网上只能查到现代的哈尔滨地图,根本没有民国版本的。”
“可惜这游戏的无人机不能像幽灵行动那样放出去侦察,不然也不至于这么麻烦。”
正说话间,前方突然出现了一队人影,胡迭用手中的狙击枪瞄准镜看了看,发现那竟是鬼子的一支巡逻队,急忙跟三名同伴打了声招呼,就地隐蔽起来。
“说起来,既然这里有鬼子的巡逻队,那说不定731的基地就在这附近。”
“管他呢,先把这群鬼子干掉再说……别急,等放近了再动手。”
没玩过游戏的人可能并不清楚,全境封锁虽然也是一款战争射击类的游戏,但跟合金装备和幽灵行动这类更注重战术运用的写实向射击游戏不同,它事实上更像是一款披着射击游戏外衣的网游RPG,其最大的特点,就是武器的伤害完全是依照装备等级和数值来计算的,以至于游戏中,绝大多数时候,都不可能对敌方目标一击毙命,而游戏本身,更是没有潜行的设定:只要进入交战状态,敌方的AI就会自动的锁定所有玩家的位置,不管你离他们多远,藏得有多严实。
所以,在这款游戏中,先发制人就变得十分重要,特别是遭遇战:趁着敌方还没有发现自己,双方还没有进入交战状态时,尽可能的进入更有利的作战位置,在最合适的时机给予对方最致命的一击,往往就能节省大量的时间与弹药消耗,这也算是游戏中一个比较常见的技巧。
四人虽然是头一回合作,但都是经验丰富的老玩家,对这些套路自然是熟悉无比,各自借助地形隐蔽起来之后,慢慢等着这队鬼子兵靠近,也就在鬼子们刚踏入他们包围圈的时候,跳跳虎和胡迭几乎是同时将两枚手雷扔进了鬼子的队列中间,而与此同时,选择‘电工’路线的玩家2333也放出了追踪分裂雷,火力手堕落天使更是架起了机枪,对着鬼子人群就是一顿猛射,刹时间枪声与爆炸混成一片,十几名鬼子兵,甚至连举枪的机会都没有,就在弥漫的硝烟中变成了一堆破烂不堪的尸体。
“这么脆皮?”
这样的结果,让四名玩家都觉得有些意外:虽然对于结果本身并不奇怪,但从鬼子几乎是被他们瞬秒的结果来看,这些敌军的‘等级’和‘防御’也未免低得太离谱了,给他们的感觉,就跟带着满级的极品输出装去打新手村的教学任务差不多,完全没有正常游戏任务中那种得靠成梭的子弹给敌方磨血的感觉。
说到这,就不得不提一下全境封锁这款游戏的伤害设定了:一般的射击游戏里,敌我双方就算有血条的设定,但通常血条也不会太离谱,比如战地系列,就算是一般的手枪,只要打中身体,四五枪也能干掉一个人,如果是爆头,那绝大多数游戏设定里,都会是一击毙命。
但全境封锁却不是这样,它的伤害数值,是完全由玩家的等级,装备,以及各种技能数值的搭配来计算的,而为了增加游戏的难度,同时也为了提升玩家们对更好装备的渴望,绝大多数时候,哪怕是游戏里最普通的杂兵,也能硬扛着差不多是同级别的玩家整整大半梭子弹的射击而不死,有时候,如果双方等级或装备差距过大,甚至会出现近距离被反器材狙击步枪射中脑袋,却依然可以活蹦乱跳的搞笑场面。
当然,虽然这听起来似乎显得很傻逼,但事实上,如果能够习惯和接受这样的设定,游戏本身其实体验还是相当不错的,事实上玩到后期,这款游戏你根本就不能把它当一般的射击游戏去玩,它的核心还得在于各种技能与装备的搭配,不同的装备与技能组合,完全可以玩出无数种花样,这才是游戏本身最大的卖点所在。
就拿刚才这场战斗来说,按胡迭他们的估计,两枚手雷加上专职‘电工’的追踪分裂地雷的爆炸伤害加起来,应该能将大半小鬼子的血条清空,但由于爆炸范围覆盖的问题,总会有一些鬼子兵能活下来,这时候,还得由他们继续补枪才能结束战斗,但事实上,四人都看得很清楚,只要是在爆炸范围以内的鬼子兵,哪怕只是被威力最小的手雷覆盖,基本都是瞬间失去了战斗力,这在正常的游戏中,只有在双方装备等级差距超过近二十级的情况下,才有可能出现。
可是,这任务明显就不是新手村的任务设定啊?为什么鬼子兵的等级会比他们低这么多?那这任务做起来,还能有啥难度?
想了想,胡迭若有所思的在队伍频道中说道:“可能不是等级的问题,我怀疑,这些鬼子兵搞不好根本就没有等级的设定,伤害的数值,完全是依照战地1的模式来计算的。”
2333也发言应道:“我也觉得应该是这样,开发商没理由会犯这么低级的错误,不过,就是不知道他们对我们的伤害是怎么计算的,可惜刚刚杀得太快,不然,留下一两个鬼子来试试就好了。”
走到鬼子身边,跳跳虎对着尸体看了看,说道:“咱们运气不错,这伙鬼子,很可能就是731部队的守卫,你们看,他们身上都带着防毒面具盒,一般的鬼子,除非是上战场有需要,否则是根本没谁会带着这些没用的东西来增加自己的负担的。”
堕落天使问道:“可问题是,咱们到底应该是顺着他们来时的方向去找,还是要顺着他们所走的路线往回搜?”
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