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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  ……
  另一边,二十一世纪的时空里,围绕着胡迭刚刚发上去的游戏录像,玩家的圈子里又掀起了一波狂欢的热潮。
  刺客信条这个系列的游戏,在游戏界本来就是响铛铛的金字招牌,其每一代作品都被玩家们津津乐道,而这款游戏最大的亮点之处,就在于它的故事,几乎都是搭建在人类一些重大历史时期的背影上,并最大限度的还原了当时许多标致性的建筑景观和历史事件。
  只是,由于游戏开发商是外国厂商,加上其针对的市场主要也是在海外的原因,系列的作品里直到现在也没有一款是以中国为背景的,这不得不说是一件让国内玩家相当遗憾的事情,尽管开发商也曾出过一款中国背景的小游戏,并在其他作品中也穿插过来自中国的刺客角色,但真正的系列作品里,终究还是无法领略到中国古代的文化魅力。
  可是现在,竟然有人玩到了‘刺客信条:民国’?这他娘的能忍?更让玩家们为之疯狂的是:在游戏视频中,他们竟然还发现了这游戏与近期最火爆的战地1抗日MOD的互动。
  事实上,就算没有相关的情节互动,这精细到极致的城市建模和大量真实无比的路人AI,也无不让人联想到那款抗日MOD——市面上,除了来历神秘的抗日MOD,直到现在也没有任何一款游戏能做到如此地步。
  更重要的是,这段视频的发布,不仅引起了玩家们的热议,甚至连国家的有关部门都给予了关注:玩家们只会觉得这游戏做得逼真,看主角在七十六号公馆里戏耍特务和鬼子觉得过瘾,可对于掌握着更多历史信息的有关部门而言,他们在这段游戏视频里看到的,却是理论上根本不应该,也不可能出现在一款游戏中的许多真实的档案信息。
  比如,七十六号里这些特务们的形象,玩家们就不会太过关注,因为他们不可能知道真实的历史上,那些特务都长得是什么模样,可是,这些信息尽管在眼下已经不属于什么机密档案,却也不是一般人能随便查得到的,而根据一些老同志的回忆与对比,早已对抗战MOD这一神秘游戏有所关注的相关部门更是惊讶的发现,这些出现在游戏里的特务,竟然绝大多数都是能在相关档案里找到其真实的身份信息的,其样貌与档案中的照片基本都没有太大区别,甚至可以说,游戏中的形象就是照着本人的样子来建模的。


第八十四章 默默注视着你
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  其实,有关部门在很早前就已经注意到了抗战MOD,毕竟这款游戏的异常之处就连普通的玩家都能看出来,何况是掌握着更多信息的‘有关部门’,只不过刚开始的时候,他们也只是把这当成是某个游戏公司的营销策略而并没有太过在意,直到后来一名在国家研究所上班的年轻研究员写了一份有关于游戏中AI智能表现的报告,相关机构才真正对这款有着太多不可思议之处的游戏给予关注。
  而游戏真正引起相关部门的重视,还是在反扫荡的日常任务开通之后,随着大量研究人员的登入,他们在游戏中进行了许多测试,结果发现,虽然游戏人物无法与场景中的NPC直接产生交互,但这些NPC所表现出的智能反应,却远远超出了当前国家的最高水平,甚至连国外都没有听说过哪家机构的人工智能可以达到如此真实的地步。
  打个比方,曾经有一名研究员在游戏中,利用人物的移动,将一个村民房子外的水桶不断踢着前进,最后给弄到了水沟里,然后,他又躲在暗中观察这村民的反应,结果惊讶的发现,村民在他离开后,便从水沟里将水桶捡回,甚至还用井水清洗了一下,之后似乎是担心会再被人破坏,竟将洗好的水桶放进了屋内。
  可以说,村民这整套行动的表现,已经与一个正常人没有任何分别,而这样的行动,显然不太可能是事先编写好的程序,因为类似的细节测试还有很多,厂商的程序员不可能事先预料到玩家们所有可能做出的每一种举动,并都为其编写好预定的程序,所以这只能是游戏的智能程序自已根据当时的情况而作出的判断反应。
  到了这一步,以有关部门的能量,自然是可以查出这款抗日MOD的确不是出自EA——EA要有这样的人工智能技术,他们还做个屁的游戏,直接做一个人工智能时代的领跑者,成为比微软还强大的产业巨头不香吗?
  国内就更不用说了,事实上这样的游戏,以当前世界各国的科技水平,是根本就不可能开发出来的,按相关技术人员的评估,单是这款游戏里AI的智能水平,恐怕就已经达到了‘强人工智能’的水平,也就是说,这款人工智能,如果用来制作机器人,其智能的表现是完全可以达到与普通人类相当,甚至是更强一些的水准的。
  所以,在这样的结论下,可想而知‘有关部门’对这款神秘出来的游戏会有多重视,别看外界几乎波澜不兴,官方对游戏的存在似乎毫不在意,也完全没有反应的模样,但事实上,在相关部门的组织下,官方早已暗中成立了一个专门的调查小组,专职调查与这款游戏相关的事项。
  不管是外星人也好,还是网络小说中经常出现的所谓重生者,穿越者也罢,有关部门最想知道的就是对方弄出这款游戏的目的究竟为何?掌握着如此强大的技术,为什么会偏偏对中国的那段历史如此感兴趣,却又要制作这样一款游戏?是单纯的个人喜好,还是想借此传递什么信息?
  不是没有人提出要封禁这款游戏,毕竟,明知这款游戏的人工智能如此强大,还要放任它大量存在于网络,这里面的安全隐患实在太大了,但经过再三的考虑,有关部门最终还是决定暂时维持现状。
  一来,既然对方有着如此强大的技术实力,那他们如果真想干点什么,恐怕也不是单凭封禁游戏就能阻止的。
  二来,在没有查清对方的身份和实力的情况下,有关部门也并不想与对方把关系弄得太僵,而游戏本身又是他们唯一可以接触到这股神秘势力的媒介,他们自然希望能从中多获取一些细索。
  只是,这刺客信条视频的发布,却又让调查组有了些新的想法:如果这款游戏里,七十六号的这些特务真的都是依照历史上真实的相关人物来进行设计制作的话,那么有没有可能,这整个游戏中所有存在的NPC,在现实的历史中也同样都是能找到与其对应的真实人物的?
  若是这样,那对方所打造的恐怕就不单单只是一个强人工智能支撑起来的游戏了,而根本就是利用这强大的人工AI,直接在虚拟的数据世界创造了一个民国版的中国。
  不得不说,这个猜测实在过于大胆和荒谬,可就在调查组正打算进入游戏再作一些相关调查时,让玩家可以自由进入游戏的日常任务却又关闭了,看着等待中的游戏界面,这些来自各部门的精英们也同样体会到了无数玩家对这款游戏的深深怨念与无奈。
  事实上,注意到这款游戏的不单单只是国内的有关部门,国外许多机构组织同样也注意到了它的异常,只是,让这些机构感到蛋痛的是,哪怕他们派人跑到国内来购买游戏,系统也同样不会安装那款只在中国流传的抗日MOD,技术人员甚至尝试过对已经安装过好游戏程序进行复制克隆,但得到的却只是一大堆毫无意义的乱码。
  当然,若只是这点阻碍,自然是难不倒那些神通广大的组织机构的,但让人蛋痛的是,哪怕他们对已经获取了游戏的国内玩家进行收买,一旦这些玩家接受他们的雇佣,其电脑里的游戏程序便会自动删除,这种不留丝毫漏洞的识别机制让许多专家甚至都忍不住怀疑,其判定的依据会不会是直接读取游戏者的思维?
  否则,那就代表着游戏的发布者,是可以清楚的监控到所有玩家的一举一动,包括他们这些组织在中国内的所有活动,都有可能在其监视之下,不然是完全没办法解释这种情况的。
  两种猜测,专家们更倾向于后者,因为对方在游戏中已经展现出了其在人工智能领域的超强实力,在当今这个信息时代,如果真能掌握一个真正的人工智能,要实现对大多数地区的全方位监控还真不是什么难事,类似的系统在各国执法部门其实都已经在使用,只是受限于技术,还做不到那么完善。


第八十五章 请君再来
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  且不说二十一世纪那边的各方势力对这神秘的游戏有何想法,至少,在明面上是没有谁去点穿那层窗户纸的,有些聪明的玩家或多或少也感觉到了异常,但他们显然也拿不出什么有力的证据来证明自己的猜测,所以,类似的传言虽然在网络上确实流传着,却并没有引起太多人的关注。
  毕竟,对玩家们而言,他们更关心的还是游戏什么时候正式开服,而不是那些早被无数人玩烂的阴谋论。
  ……
  关于‘开服’的问题,八路军方面其实也在考虑着。
  虽然从来没有与玩家们进行过直接的交流,但通过几次任务的发布合作,首长们也看出了这支义勇军行事的规律,比如,如果想要让义勇军的人员出来活动,就必须要给他们发布一个日常任务,虽不明白对方为何会坚持这种奇怪的行事原则,但事实可以证明,随着鬼子的扫荡结束,他们取消了悬赏鬼子的日常任务,那些到处点火的义勇军,也是瞬间就没了踪影,再没有出现过。

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