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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)



第二十四章 小飞机有大容量
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  两枚炸弹,足足报销了鬼子四十多人,连带还毁掉了五挺机枪——本来,航弹的威力再大,也是很难造成这样的战果的,但谁让日军非要把人聚在一起呢?这要不是不送他个超神,都对不住这么好的飞机啊。
  然而,这还没有结束,就在鬼子们气急败坏的咒骂和射击中,两架斯图卡又先后爬升盘旋并重新俯冲攻击了四次,虽然之后的这几次攻击都没能再取得那么好的战果,可每一枚炸弹,也至少都能带走三五名日军,而且还端掉了他们两处重机枪火力点。
  到这时,鬼子就算再傻,也感觉事情有些不对劲了:连续不断的攻击中,他们已经认出了这款战机的型号,分明就是德国前几年前装备的斯图卡轰炸机,先不说自己盟友大哥的战机怎么会出现在这里并对他们发起攻击,单单就是这飞机的载弹量,明显就大得有些不正常啊。
  斯图卡轰炸机,在当前也算是很先进的一款轰炸机了,它的载弹量最大可以达到一吨半,实际装弹数量视情况,可以分别挂载一枚一吨重的炸弹或是三枚五百公斤的炸弹,后者,可以说已经是它载弹的极限了。
  可是,日军的军官们却看得很清楚,在刚刚的十几分钟里,这两架战机却至少都向他们的头上砸下了不少于十枚炸弹,而且每一枚炸弹的当量都不小于五百公斤——这怎么可能?
  先不说这么小的轰炸机能不能载动五吨的炸弹,光是五吨炸弹的体积加起来,恐怕都要比那飞机还大了,稍有常识的人都知道,这是不可能的,但事实就是这两架战机的炸弹还真的就像是母鸡下蛋一样,下起来就没个完了。
  说起来,这比喻还真的挺贴切,母鸡下蛋不也是一天一冷却吗?区别只在于天上这两架战机的冷却时间更短而已:像战地这种追求爽快刺激的游戏,很多设定是根本不可能照现实中一样来设计的,就比如这飞机的装弹量,如果每投一次蛋都要回基地去补给一回,那估计玩家们绝对会把这些飞机全都玩成神风特攻队的一波流——一局对战才多少时间?谁他娘有功夫回去补给?有那来回跑的时间,都够我打上三波冲锋了!
  就这样,虽然玩家只有两架轰炸机,却凭借着投弹后可以玄学补给的能力,硬是打出了近乎一个中队的压制效果,将日军炸得鸡飞狗跳,甚至不得不主动后退,以防备八路军的反扑。
  事实上,八路军方面也已经意识到这两架战机是来帮自己的友军,几乎从来没有享受过空中支援的他们,瞬间就士气暴涨,硬是凭着刺刀和悍不畏死的勇气将日军反推了一波,要不是弹药实在不够,加上此前的伤亡过大,指不定就能打出一波完美的逆袭来。
  而这时,玩家们的骑兵也赶到了战场。
  玩家骑兵的出现,让日军一下又凭添了不小的心理压力,虽然数十名骑兵并不足以给他们本阵带来多大的威胁,但敌方的骑兵出现在这个位置,其代表的含义却是不言而喻的——自家的那支骑兵大队,怕是凶多吉少了。
  更要命的是,随着骑兵的出现,漫天的沙尘之中,竟然又钻出两台高大威猛的战车(坦克),这下可真是让他们慌了神:要知道,他们手上仅有的两门大炮,可都已经在刚才的空袭中变成废铁了,面对这种一看就很皮实的铁王八,这让他们怎么打?
  说真的,好好的仗打成了这样,不少日军甚至都有一种拿错了剧本的感觉:话说,这种利用空军和战车的优势将敌军碾压至渣的战术难道不是我们皇军的专属吗?什么时候中国人也能有飞机和坦克参战了?我们的飞机和战车在哪?
  这一次,两名抢到了坦克的玩家显然都是菜鸟,仗着坦克扛揍的特点,竟是不管不顾的一出场,就对着日军主阵发起了冲锋,但也正因为他们的动作实在太快,竟使得日军甚至连组织敢死队都来不及,就已经被他们冲破了两道防线,而这两个渣渣也是完全不管身后的步兵跟不跟得上,只看着哪里人多就往哪里冲,哪里有鬼子就往哪里压,一路不知将多少来不及躲避的鬼子碾在了履带之下,到最后,玩得嗨了,甚至连机枪和火炮都懒得再用,专门开足了马力压人,那叫一个爽。
  警察叔叔,记住这两人的名字,千万别给他们驾照!
  夜路走多了终遇鬼,坦克终究不是碰碰车,用它来压人那绝对是错误的操作,就在这一对马路杀手几乎快要打穿鬼子的防线之时,终于,在越过一道壕沟时,被藏在沟里的鬼子敢死队员引爆了炸药包,先是炸毁了一辆,剩下的那辆则因为自己玩得太嗨,加上车技太烂,在一个飘移耍尾后,直接翻在了沟里。
  不过,他们的这番折腾倒也不是没用,趁着鬼子防线被打乱之际,那几十名骑兵玩家也有一大半都趁机突入了鬼子的防线之中,挥舞着弯刀长枪,到处收割着人头,碰上硬点的目标就是几个手雷过去,把鬼子本就已经有些松动的防线搅得越发的混乱不堪。
  但鬼子也不是吃素的,尽管玩家有着开挂的血条设定,可是由于骑兵难以隐蔽的特点,在鬼子们精准的射击下,玩家们还是纷纷落马——不过大多数玩家在被鬼子干掉以前,基本上也都是捞足了本的,所以这一波在他们看来真是一点都不亏。
  被玩家这一番折腾,鬼子的这个大队事实上就已经很难再对八路军那两个团形成威胁了,只是这时,玩家们两个团却并没有趁机撤离,反倒利用鬼子退下去的这点时间空档,迅速的将各自仅剩的弹药集中起来,交由他们的骨干部队使用,然后一起向鬼子发起了反攻。
  严格来说,这时虽然鬼子的阵线已经大乱,也损失了一多半的重火力,但鬼子的兵力却并没有遭受太大的损失,八路军这时的进攻,其实是占不到什么便宜的,这点,八路军的官兵自己心里其实也很清楚,只是,他们却还是毫不犹豫的这样做了,原因只有一个,那就是,八路军,无论如何都不会抛弃与自己一起打鬼子的战友,尤其当对方还是来帮他们的时候,他们就更不会弃对方于不顾。


第二十五章 步兵已经进入战场
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  “神马破地图,只有一个出生点不说,连个载具都没有!这他娘的到底是战地还是武装突袭?”
  严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
  但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
  更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
  好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
  ……
  “砰~!”
  瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
  此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些AI好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
  更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
  事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑AI扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在AI上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
  不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
  平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。

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