鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
身为海军军人,这些水手官兵们当然很清楚要打造一支现代化的海军舰队有多难,更清楚中国与日本的海军实力相差有多大:这个差距,是人家用上百年的励精图治换来的,他们本以为,自己这辈子都不可能再看到中国海军复仇雪耻的那一天了,可谁能想到,这一天竟是来得如此之快?
其实,这些人心里也明白,相比起日本海军那高达两百多艘的战舰规模,就算把这里十几艘军舰全部击沉,其实也算不上真正的复仇雪耻,对日本海军而言,这样的损失固然会让他们暴跳如雷,却也达不到伤筋动骨的程度。
但是,架不住眼前的这一幕,实在是爽啊!
曾几何时,都是日军仗着船坚炮利将他们中国的海军舰队压着打,而可悲的是,哪怕是仅有的一两次能够战胜对手的时机,也都在朝中那些昏庸之辈的干涉下化为泡影,神一般的敌人,猪一般的对手,这样的组合,国府海军如何不败?又怎能不败?
可是,他们却从没想过,原来仗还能这般打?
细想想,义勇军所用的手段真的很神奇吗?人操鱼雷,虽然是骇人听闻,但能以数十名义士的生命热血换来一场海战的胜利,中华男儿又岂会贪生怕死?可明明就是这么简单的办法,为什么此前就从来没人想到过?
不,不单单只是这鱼雷的设计与运用,义勇军最可怕的地方还是在于他们敢打敢拼,敢为他人之所不能!
相比起思维单纯的水手,舰上的军官们对问题看得更加透彻:想像一下,就算是同样的战舰和装备,若是交给国府来指挥使用,以国府那帮官僚的胆略,他们敢在这样的情况下突袭天津吗?
想想都不可能,他们只会像抱着最后一根救命稻草一样,把这点家底藏得死死的,任何冒险的想法都会被高层一言否决:在那些官僚的眼里,这些本该在战场上为国守土护疆的战争利器,与其说是为战争而生,还不如说是他们与敌国谈判妥协的一张底牌,他们根本不在乎这些国之重器能在战场上发挥出多大的作用,他们只在乎自己与对手谈判时,能不能用这些东西来为自己多添一分底气与筹码。
可是,义勇军却完全不是这样,在他们眼里,这些军舰就跟他们手里的枪炮一样,都只是为战争服务的工具,而他们与国府最大的区别,就在于他们对日军似乎没有任何的恐惧与忌惮,对他们的战史与战绩了解得越多,就越会发现,这支军队几乎是从出现之初到现在,面对日军,几乎就从没打过被动防守之战,他们永远都是在进攻,不停的进攻,哪怕敌强我弱,敌众我寡,他们的刀锋,也永远只攻不防。
事实证明,当你足够强大,也足够自信的时候,那貌似不可战胜的日军,其实也远没有想像中那样强大。炮弹砸下去,他们一样会死,害怕起来,他们一样会鬼哭狼嚎。
……
“八嘎!那是我们的战舰!”
漂浮的救生艇上,一名鬼子军官气急败坏的对着‘海鲜舰队’愤怒的咆哮,明明是自己国家耗费巨资打造的战舰,此时却被敌人用来向他们进行攻击,这种感觉显然很不好受,以至于让他都失去了海军军官一直所追求的冷静与风度。
不过,相比起他的愤怒,同在救生艇上的司令官却好像是想到了什么,瞬间就脸色大变。
“不好,以敌舰的位置和舰炮的射程……必须马上通知华北军司令部,敌舰很可能会对他们展开炮击!”
第一百八十六章 大炮开兮轰他娘
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仗打到这份上,所有人都认为义勇军的这次突袭,绝对是深谋远虑,计划周详的一次奇袭,这看似冒险的行动,实际上应该是包含着无数次细致的推演,各方面情报的搜集,沙盘上反反复复的演练,最终才汇聚成这奇迹般的一场胜利。
所以,对于敌舰此时此刻出现在这里,鬼子舰队司令官首先想到的就是城中最有价值的目标:华北军司令部——若不是为了炮打这司令部,敌方的舰队明明已经战果累累,有什么必要还出现在这里对这已经将要沉没的军舰一个个补刀?难道是他们嫌自己的炮弹太多?
要知道,虽说义勇军是缴获了他们的战舰,但此时的中国是根本没有能力自己生产大口径的重炮炮弹的,也就是说,不出意外的话,这三艘军舰上的炮弹,对敌方而言是根本得不到补充的消耗品,那是用一发就少一发的,怎么会如此浪费?
唯一的理由,就是对方有更重要的战术目标需要打击,所以才不惜浪费大量宝贵的炮弹来加快这些战舰的沉没速度,而整个天津城里,能值得对方下如此大本钱的目标,除了华北驻军的司令部外,似乎也没有其他的可能了。
但事实上,这还真是高看了玩家了,如果让他们知道,这场在他们眼里简直能上教科书一般的奇袭战役,不过就是一群闲得蛋痛的家伙想给自己找点乐子,然后一拍脑门就随便决定下来,甚至从头到尾,连个哪怕是最基本的作战计划都没有的儿戏之举,不知会作何感想?
反正被气死是肯定的了……幸运的是,这个真相只要玩家们自己不说,估计也没人能猜得到。
也正因为如此,所以,玩家们直到现在,其实都没有想到要去炮轰天津城里的华北军司令部……说起来可能有些可笑,尽管人力轰炸机突袭队已经在人家司令部里打了半天,都杀得血流成河了,可事实上,直到现在,那帮家伙甚至都不知道自己打的是哪,更别说呼叫舰队的炮火支援了。
不过,有些事情本身也就是水到渠成的,当港口里的军事目标炸得差不多后,操控着舰炮的玩家们,很自然的就将目标对准了地图上另一块被‘点亮’的区域,尤其是这个区域里,密密麻麻的全是敌军的标识,这对他们而言,简直就像是梦想中的女神已经躺在床上在对他们招手,几乎都不用思考,舰炮的准星就已经对准了人群中最密集的地方,然后轻轻的按下鼠标。
此时,专心**的玩家们并没有发现,同在炮塔里的那些‘NPC’水手们看他们的眼神,已经像是在看神仙一般了。
俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,作为海军的炮手,这些水手们当然清楚要将舰炮打准有多难:**可不像是打枪,直接三点成一线然后扣扳机就行了,炮弹打出去,那都是抛物线的轨迹,而炮击的目标,少则几里,多则几十里外也是有可能的,在这种情况下要想让炮弹准确的命中目标,就必须要对舰炮的性能有着相当的了解,同时,还得能精确的测量出自己与目标之间的距离,高度差,再用这些数据计算出正确的射击参数……可即便是将这些做到极致,也没人敢保证你打出去的炮弹就不会出现误差,这时,炮手还得靠炮弹落点来进行弹道修正。
可以说,**,绝对是一项非常专业的工作,这也正是为什么合格的海军船员,尤其是炮手这么难以培养的原因:要成为一个合格的炮手,首先就得有足够的文化知识功底,然后,还得经过相当漫长和严格的专业知识培训与实际操作,可就算是这样,培养出的也仅仅只能算是一名最基本的炮手,要想让他变得优秀,那还得要日复一日的操练与大量实弹射击所积累的经验才行。
可是,眼前的这些玩家们,他们操炮射击,在众人的眼中却几乎是没有任何多余的动作的,也不见他们计算什么射击诸元,甚至连目标的距离观测都懒得听,从头到尾,只是按照其个人的意志不断的调整着炮口所指的方向与角度,然后一次次完成击发。
但就是这么儿戏的操作,打出去的炮弹在观测手的眼中却就像是长了眼睛一般,那真是发发入魂,除了少量的近失弹,命中率几乎是高达九成以上——哪怕打的只是没办法移动的固定靶,这样的成绩说出去,也堪称是一个奇迹了。
之前,他们这些炮手还对义勇军的这些陆军士兵抢占他们的岗位多少有些不满和不服,但这几轮炮击下来,所有人都只差跪着唱征服了——军人们的思维就是这么简单,在这个群体里,虽然也有论资排辈,虽然也有各种各样的潜规则,但说到底,军人们最服的还是那些真正有本事的人,在这个群体里,永远都是强者为尊,只要是真有本事,就不怕别人不服你。
与此同时,随着一发发的炮弹落下来,在鬼子警卫队拼命围剿之下,已经只剩下不足十人的玩家突袭队,个个都开怀大笑,尽管这炮弹对他们同样具备着致命的威胁,但这又有什么关系?敢跳到敌人老窝里来打突袭,他们就没想过还要活着回去,反正都是死,能拉着这么多鬼子一起死得轰轰烈烈,这他娘的才叫爽啊!
再说了,真要活下来,难道还要再挂上四天的机往回赶?
别扯了,别说飞机都已经烧成了灰,就算飞机还在,也没人愿意再受这份罪啊,直接死回城多省事,挂机……你当电费不要钱的?
炮弹不断的落下,这些大口径的舰炮炮弹,可不像是鬼子的山炮,打在墙上最多也就炸出一个洞,那一发炮弹落下来,小点的楼房就跟纸糊似的,一炮就塌,就算是结构坚固的主建筑被炮弹砸中,也得垮塌一大片,而建筑内的鬼子们,就算没被炸死,也相当于是被活埋,以这个时代的施工救援能力,要想活下来,恐怕就真的只能靠天照大神的保佑了。
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