鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
人力飞机由于动力方面的原因,飞行的高度并不算高,但这个飞机却有一点好,那就是它的飞行,几乎是完全静音的,既没有发动机的轰鸣,也没有螺旋桨高速旋转产生的音爆,加上飞机的机身还被刻意涂成了天蓝的迷彩色,所以飞在空中,若是不注意细看,根本就发现不了。
正因为如此,直到机群快要飞到司令部的头顶上方,一名哨兵才在无意间抬头打哈欠时愕然发现了这些飞机的存在,愣了一下之后,急忙鸣枪示警,同时指挥着同伴拉响了司令部的防空警报。
其实他们完全没必要这么紧张的。
没错,玩家的人力轰炸机若是光从外型来看,那确实是很夸张:为了最大限度的利用有限的动力来获得足够的升力,整架飞机的机翼是造得又宽又大,虽说采用的是最轻最单薄的材料结构,但从外观上看,却几乎能比得上当前世界各国最大的战略轰炸机的体积——这么大的玩意儿,谁会相信它只能携带一枚区区二十公斤的炸弹?这炸弹的威力甚至都不比一发重炮弹强多少。
可问题是,鬼子们他不知道啊!
听到警报,司令部里的鬼子们这才发现敌军的庞大轰炸机群已经飞到了自己的头顶,顿时亡魂大冒,一个个将还在疑惑哪来的敌机空袭的司令长官们架起,就往防空洞里钻。
司令部当然也是有一些防空火力的,不过,也仅仅只是布置在高处的几挺高射机枪,本来,鬼子们自己都没对这玩意儿抱有太多期望,没想到的是,随着机枪开始扫射,那一架架看似庞大威武的轰炸机,竟是纷纷折翼解体,这让他们顿时就信心倍增,同时也不禁有些疑惑:自己用的这破机枪,什么时候竟然这么给力了?这莫不是军部秘密开发的秘密武器?
飞机被击坠,这对玩家们而言只能说是意料之中的事情,事实上,他们还巴不得鬼子把这些飞机打下来:在设计之初,帝国先锋就考虑过将这些飞机架子的作用发挥到最大极限——根据这玩意儿的战术思路,在到达目标上空后,驾驶员是要直接跳伞下去战斗的,也就是说,这廉价的飞机根本不必考虑返航之类的问题,反倒是可以把这飞机本身也当作是一种攻击手段来使用。
只是,由于飞机采用的是纯人力结构,加上速度又慢,使得它根本不可能像普通飞机那样进行自杀式的撞击,所以帝国先锋索性就在设计时,将制作飞机的木材都设定为浸泡过油料,这样一来,整架飞机只要遇上一丁点的明火,瞬间就会变成一支巨大的火把,落在地上,那就相当于是一枚小号的燃烧弹——虽未必能顶多大的用,但总比砸个木头架子下去要强吧。
就这样,三十多枚二十公斤的炸弹,外加三十多架熊熊燃烧的木头架子,就形成了玩家们第一波的轰炸打击,伴随着地面稀稀拉拉的爆炸响起,鬼子司令部的建筑不少都出现了一些损毁,但伤亡却并不是很大,毕竟空投的轰炸精度相当有限,而炸弹的威力也是弱得可怜,但这波轰炸,也确实在一定程度上打乱了鬼子的阵脚。
事实上,那些燃烧的飞机残骸,对鬼子造成的麻烦恐怕比炸弹还大:炸弹威力虽大,但爆炸的杀伤也就那一瞬间,扛过去就没事,燃烧的飞机残骸若是落在那些易燃物里,却是很可能会引起火灾的,就算周围没有易燃物,这么大堆木头架子顶在那里烧,也会严重的堵塞空间,并制造出大量的浓烟。
当然,由于飞机残骸过于轻巧,也使得一些碎片飞到了外面的市民建筑上面,但兵危战凶,这点误伤就算是市民们自己,都是不会苛责的。
然而,这还仅仅只是一个开始。
人力轰炸机,与其说是一驾轰炸机,还不如说是一架运输机,事实上,从一开始,这玩意儿的主要设计用途其实就是运送兵员,也就是让玩家能以最廉价的方式将自己投放到敌后方的城镇采开攻击,相比起玩家们身的破坏力,那区区二十公斤的炸弹,只能说是一道开胃的‘点心’。
藏在防空掩体里的鬼子们并没有留意到,就在司令部被炸弹轰炸之时,天空中,伴随着那些燃烧着火焰的飞机残骸一起落下的,还有三十多名矫健的身影。
第一百八十三章 来啊,中门对狙怕过谁
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由于是空降,玩家们选择的落点大多都位于各高层建筑的顶层,有些房顶上没有天台的,甚至直接就落在了屋檐上,这样一来,等于就是直接控制了整个华北军司令部的支高点,将绝大部分区域,甚至包括司令部的外围都纳入了他们的监控与火力范围之下。
这个,是没有经过商议的,完全就是玩家们自发的行为,或者说就是他们的一种本能:虽然他们没有经受过正规的军事训练,不懂得那些专业的战术战法,但多年的游戏生涯,却让他们无形中已经有了成千上万次的‘实战经验’,什么地形更利于防守,什么位置更容易被人伏击,这根本不需要谁来提醒,一次次激烈的‘撕杀’早就让他们刻骨铭心。
落在这些建筑上,他们首先就开始清理周边同样身处于支高点的鬼子哨兵。虽然鬼子的还击也确实给他们造成了一定困扰,但在绝对优势的火力压制下,这点微不足道的抵御力量很快就被他们镇压。
这时,藏在防空洞和建筑内的鬼子们听到枪声,也意识到有外敌入侵,纷纷从各自藏身的地点涌出,前来清剿他们这些来犯之敌,然后,就一头撞进了玩家们刚刚构筑起来的交叉火力网中,瞬间就倒下了一片。
没办法,像这种巷战交火,玩家们的经验实在太丰富了,虽说他们的经验都只是来自于游戏,但从某种意义上讲,游戏里的战斗之激烈,敌人之狡猾,恐怕是比现实中的战斗都要更胜一筹的,因为游戏里,没人会怕死,而且他们每个人在死后,都可以一次次重生,无论是他们自己还是他们的对手,理论上都拥有着无数次这种实战撕杀的经验,所以,不管身处于怎样的环境,只要周围看上一圈,他们基本都能瞬间判断出敌方最有可能出现的位置,并为自己选好最有利的输出地点。
在莽送了一波人头之后,鬼子也立刻清醒过来,意识到这些敌军似乎很不简单,绝不是那种趁虚而入来捡便宜骚扰袭击的抗日份子,而根本就是训练有素并且装备精良的军队,这样的对手,已经不是光靠人数的优势和士兵的武勇就能解决的,无奈之下,他们也只得将剩下的人手组织起来,依托着建筑的窗户等位置,向玩家们展开还击,同时不断的催促附近的驻军赶来支援。
然而,这正中了玩家们的下怀。
很多影视剧,包括游戏里,建筑的墙壁都是绝对防弹的,基本上不管什么样的枪械都打不穿,只要有个窗户,随便什么样的房子都能成为碉堡一般的存在,但事实上,这根本就是扯淡。
碉堡之所以能够防弹,是因为它本身就是为了防御这些现代武器而设计的,如果你能实地观察一下就不难发现,大多数碉堡的墙壁厚度至少都在二三十厘米以上,而且墙体几乎都是钢筋水泥整体浇铸而成,这样的强度和厚度,自然能够抵御大多数子弹的直射,但普通的民用建筑,谁会用这样的标准来构筑自己的墙体?
就拿这眼前的建筑来说,它们基本都是这个时代最常见的砖瓦结构,其墙壁多是以砖块交叠砌成空心的结构,然后外面再糊上一层水泥和石灰了事,这样的结构,在近距离挡挡威力较小的手枪弹也许还行,可换成是机枪或是步枪所用的全威力弹,就算在几百米外,都能轻易的将其穿透。
所以,鬼子们躲在窗口附近向玩家们射击,这看起来似乎是中规中矩的战术,但实际上,他们用来进行掩护的墙壁却是一点用处都没有,被玩家架着机枪,直接就透过墙壁打成了筛子,眨眼的功夫又死伤一片。
问题来了:同样是利用建筑作为掩护,为什么玩家们就能没事?
一来,是因为鬼子们所用的大多是步枪和手枪,在没有足够时间进行瞄准的情况下,根本不可能打得太准,又无法形成足够的火力覆盖;二来,玩家们居高临下,从鬼子的角度要对他们进行射击,子弹要穿透的就不止是一面墙壁,墙体与天台形成的拐角,学过几何的人都知道,从这个位置要进行穿透,就相当于要连续穿透两道墙体,而且这种夹角的墙体还极容易形成跳弹,各种因素相加,就导致了鬼子的射击对玩家而言,虽不能说毫无威胁,但也确实没对他们造成多大伤亡,交火过程中,仅仅只有两名玩家因为运气不好,被鬼子的神射手给爆头,但他们创造的战果,却是数十倍于此。
对鬼子而言,局势显然十分严峻。
作为整个华北军的司令部,这里当然是有不少警卫部队驻防的,但由于玩家们来得实在太过突然,加上又是从天而降直接落在他们腹心开花,导致了他们的部队大多都被堵在建筑内,根本无法展开,而玩家们居高临下的火力分布,又相当于是把他们分割开来,弄得双方交火半天,自己这边都死了一堆的人,甚至都没弄清玩家们究竟来了多少人马,只感觉对方的火力猛得不像话,感觉整个司令部都像是已经被敌军重兵包围了一般。
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