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征服之全面战争 (吐槽是福)



“算了,就我现在这个尴尬的地位,即便有闲钱养出一批骑兵部队,估计也会成为一群白眼狼……”

林皓达有心先暂时放下骑兵部队的招募,不过一想到骠骑兵在快速机动能力上的突出,以及敌后骚扰等方面步兵无法取代的地位,再次犹豫起来。

当想到那场夜战中,数十名骠骑兵快速点燃整个国民自卫队主力营帐的突出表现,狠狠一咬牙,用3000点历史粉碎点兑换了10队骠骑兵部队,总共600人马!

这些骠骑兵数量不多,但已经足以形成颇具威慑力的骑兵冲击集群,即便这些骠骑兵无法进行纪律严明的墙式冲锋,单纯的像是冷兵器时代的骑兵部队举着马刀杀上去,在关键时刻也是相当给力的!

毕竟林皓达并不指望用骑兵部队直接正面冲击敌人严密的步兵方阵,或是跟敌人骑兵部队正面硬磕……

或许等林皓达拥有后期更专业精锐的骑兵部队,才会考虑那种战术,这600名骑兵部队更大的作用是弥补步兵部队无法胜任的作战任务,以及在胜利后,扩大战果,彻底瓦解敌人的有生力量!

106章回血下(第三更)

在战斗中,之所以很难达到全歼目的,主要是因为战败方的士兵逃跑速度往往比追击的步兵速度快,大家都是一个脑袋俩条腿,真要说能追上拼命逃亡的溃兵身后杀敌,那只能说明追击的士兵个个都是马拉松长跑冠军……

因此,部队中有一只骑兵部队就显得非常重要,不然的话,溃兵跟追兵脱离后,重组一下反身再战并不是不可能,只需要重新鼓动起来作战士气即可,再不济,重组的溃兵也可以用来就地组织新的防线,给进攻方造成数之不尽的麻烦!

在胜利后尽可能的大规模追缴敌军溃兵,已经成为一名合格统帅必须要考虑的问题,所以,没有骑兵部队的林皓达咬牙也要买下数百名骠骑兵,数百骑兵已经可以组成一个威力不俗的冲锋集群,在战场上的用途比数十名骑兵大得多。

有了这600名骠骑兵部队,林皓达可以说是补足了己方部队一个不小的短板,巷战里或许差距看起来不大,但在野战中绝对可以成为一只关键性力量。

至于上个抽奖奖励的骠骑兵连队残余的不足20人,就充当传令兵使用吧……

兑换完10个连队骠骑兵部队后,还剩下一万历史粉碎点,林皓达看着账面上剩下的不足百人的轻步兵,又花费了1000历史粉碎点兑换了5个连队轻步兵(轻步兵一个连队120人/200历史粉碎点),总共600人,这样一来,与原先的轻步兵残兵合并到一起,就可以组成一个600多人的轻步兵营,足以担当起掩护线列步兵以及骚扰击杀敌人有生力量,在接敌前打击敌方士气的作战任务。

“还剩下九千点历史粉碎点,我该兑换多大比例的掷弹兵部队呢?”

林皓达摩挲着下巴思索起来,不是他不喜欢掷弹兵这种精锐,只是掷弹兵打仗够猛士气也高,但损失起来实在是太酸爽了……

再就是,在掷弹兵第一次战斗时,林皓达发现了一些军力使用过剩的情况。

整整一个掷弹兵先锋团一起压上去,固然可以使得刺刀冲锋的力度更强,但在第一线投掷手雷的掷弹兵其实只需要一个营数百人就够了,后面的人除了替补损失外,都用在了刺刀突击方面,拼刺刀这种事情,用线列步兵替补也是可以的……

要是林皓达不缺少历史粉碎点,自然是全部拉上刺刀肉搏更厉害的掷弹兵刺刀冲锋效果更好,但现在对林皓达的形势非常不利,历史粉碎点自然是省着点用比较好,用一个营的掷弹兵打前锋,后面跟着线列步兵,效果即便不如全体掷弹兵冲锋那么牛逼,但对林皓达来说其实也够用了,毕竟他面对的只是国民自卫队这类准军事化组织,而不是欧陆精锐正规军!

实际上,欧陆不少国家的常规战争中的掷弹兵用法,都是以一个掷弹兵营打头阵,后面只跟随普通线列步兵的战术,毕竟身高人壮的掷弹兵部队并不多,逢战损失还大,经不起过度消耗的。

唯一将所有线列步兵当掷弹兵使用,三百米开外玩刺刀突击的老毛子,那也是因为‘灰色牲口’在体格上占据天然的优势……

“既然如此,那就只招幕一个营的掷弹兵部队吧,掷弹兵打完了,战役估计也结束了,新的历史粉碎点应该也到账了,这种关键时期还是炮灰多些比较牢靠。”

林皓达这一次谨慎的只招募了4个连队掷弹兵(一个连队掷弹兵120人/250历史粉碎点),花费了1000历史粉碎点,总共480人,与原有的掷弹兵残兵刚好组成一支500多人的掷弹兵先锋营,用来在战役关键位置发动致命冲击!

出身掷弹兵的军事主官西里·拉法埃利在未来指挥的部队也不会仅仅局限于掷弹兵,他麾下将会有更多的辅助线列步兵,在进攻时跟在掷弹兵身后,随同掷弹兵一起发动刺刀冲锋!

实战是最好的老师,林皓达在21日的夜战中吸取了许多需要改良的战术策略。

剩下的八千历史粉碎点自然不必多说,全部招募最廉价的炮灰——普通的线列步兵。

整整80个连队的线列步兵卡片整齐的叠在了林皓达视网膜下方,每个连队是整整160人,囊括全套的军官作战体系,拢共达到12800人!

再加上这次战斗幸存的2000多线列老兵,林皓达麾下光是线列步兵的数量就突破了15000大关!

战争果然是全面战争系统回血的最佳助力!

在林皓达的计划里,那历经战火幸存下来的2000多线列老兵将会组成新的第一步兵团继续归于卡西欧.雷霆指挥,将这些老兵组织在一起发挥出来的战斗力和效果,林皓达已经在实战中清晰看到,他早已决定将第一步兵团这种建制延续下去,每一次战役过后,无论损失多大,都会将幸存的老兵塞进去,最好能将步兵团塞成步兵师……

当然,由于林皓达面对的敌人过于强大,打的太过惨烈,能维持住原有步兵团规模已经算是烧高香了……

林皓达兑换完兵力卡片后,微微调整了下自己军队的编制,随后拉出变更后的个人信息面板查看起来。

【姓名:林皓达

声望:4级

年龄:16

能力:火枪高级掌握,高级剑术掌握,专家级刺刀术精通,初级身法闪避。

属下:昭云,贝特朗.布雷,约翰·布莱恩。

拥有系统军队:一队线列步兵勇士团(不到百人),第一步兵团(2000多人线列老兵团),一个轻步兵营(600多人),80个线列步兵满编连队(12800人),一个合编掷弹兵先锋营(500多人),十个骠骑兵满编连队(600人马)

历史粉碎点:1

天赋:杀意警戒——感知杀意(声望超过2级已觉醒)

备注:恭喜指挥官已经通过战役的胜利成功弥补自身的损失,甚至获得了比开战前更强大的力量,你已经拥有将近17000兵力,并且拥有完善的兵种搭配,且多出了成建制的骑兵部队,你只剩下了一个炮兵短板,可以考虑搜刮该世界的火炮利用炮兵幸存者组建自己的炮兵队。】

107章增兵

林皓达目光一凝,在个人信息面板里没有将散成传令兵的骠骑兵和失去了火炮但是性命还留着的炮兵人员算在内,也就是说,那些人在全面战争系统里已经不再算是战斗部队了?

4门六磅步兵野战炮由于高强度的巷战全部炸膛废弃,总共24人的炮兵除了因为炸膛死掉的4个倒霉蛋外,剩余的20人最多就是受到了轻伤,都在巴士底狱中好好疗养着呢,这些职业炮兵,林皓达可舍不得让他们前往血腥的战斗第一线。

如今的欧陆各国,已经建立起来各式各样的军事院校,其中炮兵科的高材生绝对是军队里的香饽饽,足以证明欧陆军事强国对于职业炮兵的重视程度。

炮兵可以算得上是排队枪毙时代高贵的‘技术兵种’了,在这个平民识字率低下的时代,能学的懂数学几何的职业炮兵可不多……

当然,在这次内战结束前,幸存的这20名职业炮兵应该很难派上用场了,巴士底狱炮台上的老旧火炮都是固定式的,且过于笨重,根本无法拆卸下来当野战炮使用,而以林皓达现在的兵力,敌人基本上很难再打到巴士底狱将他围起来揍了……

这一次普通的战役胜利奖励能比拥有特殊加成的事件战役奖励还要丰盛,完全是因为杀戮的敌方人员足够多所导致的,在全面战争系统的设定里,系统主动发布的临时事件和主线任务的奖励都是有着特殊加成的,特别是主线任务的奖励,更是远超出普通战役胜利的奖赏,可惜,现在的主线任务是震慑法兰西,成为巴黎城实际意义的掌权人。

无论怎么看,在没有将整个法国梨一遍的情况下,林皓达这个亚裔黄种人都不可能成为巴黎的主人,因为成为巴黎首都的主人就意味着成为整个法兰西的无冕之王!

所以,这个一直停留在全面战争系统界面中的主线任务,对现如今的林皓达来说只是一个巨大且美好的,看得到吃不着的大馅饼……

主线任务未来很长一段时间没得念想,历史粉碎点的大量收入来源自然就要靠战役胜利和临时事件的发布了,临时事件的发布没有任何可控性,奖励加成虽然比战役胜利高出一筹,但完全是撞大运一般的守株待兔,想要历史粉碎点,林皓达最快捷的途径只有战役胜利这一条了,必须次次都打赢了才可以!

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