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征服之全面战争 (吐槽是福)



他不禁疑惑的对系统问道:“这一次计算奖励为何这么慢?”

【指挥官阁下,你的军队正在与敌人交战,每一分钟都会产生杀伤数据,所以计算奖励一直在进行中。】

林皓达脸色一囧,他倒是没想到全面战争系统如此敬业,连现在杀得人也计算进去了,他还以为这个奖励计算是从第一次巴黎市政厅任务结束,截止到22日清晨的战斗呢。

“恩,打了这么久,也该让麾下士兵休息了,都打光了的话,很容易出现意外的……”

林皓达沉默几秒钟后,将昭云妹子叫了进来,昭云这个4级间谍刺客,如今间谍和刺客的任务没怎么做,反倒是成了全职秘书……

“主人,有什么吩咐?”昭云妹子还是那身黑色的战斗紧身服,不是林皓达不想给她换上其他衣服,而是巴黎市区的形势对他一直很不利,到处都是想要致他于死地的法国佬,作为林皓达的贴身保镖,自然要时刻保持最佳战斗状态。

穿裙子战斗可是很碍事的……

“叫人通知前线的卡西欧和西里·拉法埃利,停止进攻吧,雅各宾俱乐部这么久没拿下来,估计革命军那面也回过了气,先将士兵撤下来休整下,巩固下已有战果。”

林皓达并不担心此时的革命政府会在自己下令撤退后反攻,21日夜晚那场大溃败对国民自卫队的军心士气打击极大,革命政府能在雅各宾俱乐部抵抗这么久已经算是超常发挥了,在没有恢复国民自卫队军心士气前,革命政府不会对证明过自身战斗力的林皓达所部发动无谓进攻,毕竟,从明面上来看,时间是站在革命政府一方的,他们有几乎无尽的物资和人力,用不着急于一时,稳扎稳打才是革命政府需要的策略,不然的话,再让林皓达抓到空隙来一次大反攻,国民自卫队又要死不知多少人了……

虽然革命战争是为了人民的自由,平等和面包,但人死的太多,政府多多少少还是要背上一个指挥无能的黑锅……

很快,巴士底狱中有俩个转职为传令兵的骠骑兵冲出城门,向雅各宾俱乐部前线进发,沿路全都是形状各异,没有来得及清理的尸体,有穿着蓝色军装的,但更多的还是穿着白色军装或者破旧亚麻衣服的巴黎市民尸体。

103章杀戮的丰厚回报

林皓达所属的武装有着全面战争系统的大数据记载,可以清晰的看到战损,当然,要是某些线列步兵士气崩成了负数,也是不会在林皓达的全面战争系统界面显示的,因为士气跌零的士兵实际上已经不会再听从林皓达的命令。

这里的士气跌零在士气长条上的显示就是——整个长条消失无踪……

这个时代的阵亡数据统计是很复杂的,正规军还好说,至少有入伍记录什么的纸面数据可以在战后查看归队士兵的数量,但对于临时扩编组建的国民自卫队来说,死了多少人,连拉法耶特侯爵都不清楚,他们得到的数据只是一个大体的估计罢了,能精确到百位就已经算准确了。

连国民自卫队本身都无法弄清楚损失多大,更何况林皓达?

不过,在林皓达麾下的人员初步统计下,国民自卫队和武装市民,至少损失了三万人!

这只是最保守的估计,就是能看到尸体的那种。

实际阵亡的人员只会多不会少!

可以说,这几日的战斗过后,林皓达头顶上扣一个‘巴黎屠夫’的名号,绝对属于名副其实!

获胜后的林皓达所属士兵,在攻占巴黎市区时,并没有无差别的击杀不再反抗的巴黎市民,跪地投降的国民自卫队士兵也成为了战俘而不是尸体,当然,只有身体健全的才有资格成为战俘,林皓达可没有药品给那些敌对的战俘疗伤,人道主义在林皓达这里是完全行不通的!

留下这些战俘自然不是林皓达心软,而是他需要大量的苦力来清理战场上到处都是的尸体残骸,林皓达不是病毒免疫体,面对瘟疫的可怕力量他还是很谨慎的。

再说了,这些战俘在他手里,早杀晚杀只需要一个命令,用来当做谈判的筹码也是不错的,林皓达已经发现,随着他声望等级的提升,单纯的屠杀虽然也会增加历史粉碎点的提成,但已经没有最开始的提成那么高了,全面战争系统更加注重的是林皓达本身对这个世界的影响力和个人威望!

再就是战役的胜利!

不过,无论杀人的提成多低,蚊子腿也是肉,如果有机会的话,林皓达并不介意多展开几场大屠杀,前提是大屠杀不会将他推向整个国家甚至是整个人类的对立面……

说白了,屠杀是要合法合理,有理有据的去做,没人会希望一个为杀而杀的人坐在自己头顶!

在林皓达所部前线停火后,全面战争系统的奖励计算果然结束了,悦耳的奖励提示音再次充斥林皓达的脑海,他觉得这种声音简直比人世间最美丽的仙女歌喉还要动听。

林皓达放下了手里刚刚送上来的抢劫巴黎市占领区粮食等物资的报告,仰头背靠在椅子上,找了个舒服的姿势静静的聆听全面战争系统对于这次战役的奖励统计。

【叮~恭喜指挥官取得了一场以少胜多的战役胜利,即便对手只是一支准军事化组织,但你所指挥的军队杀戮的敌方人员数量达到了一个十分喜人的数据,为鼓励指挥官在接下来的战役中继续发扬这种最大化杀伤敌人有生力量的传统,本次奖励的历史粉碎点将会进行取整计算——不足整数的部分会自动填满为整数,整数位固定在千位。

由于指挥官首次在单场战役中直接或间接造成的死亡人数突破5万大关,获得额外的声望经验和历史粉碎点加成奖励,这种声望经验和历史粉碎点加成奖励是唯一性的,下一个死亡人数关卡为十万人以上,只有直接或间接在单次战役中造成敌方死亡人数超过十万人,才能再次获得声望经验和历史粉碎点加成奖励。

以下为具体奖励,请注意查收:

1、声望等级由3级提升为4级,解锁轻骑兵/骠骑兵兵种卡,可在兵种商城查看详情并使用历史粉碎点购买。(这次以少胜多的战役你虽然取得了胜利,但积累的声望经验并不足以升级,能升级到4级只是因为你杀戮的人数够多,声望经验得到了大量加成所致,请继续发扬这种传统。)

备注:声望等级达到5级后会有意外惊喜。

2、抽奖机会一次(单次战役胜利是不会出现抽奖机会的,但当战役中杀敌数量超出一定限度后,系统会酌情奖励数量不等的抽奖机会,当然,被击杀的敌军质量够高的话,也会有一定的提成,如果歼灭的是举世闻名的精英番号部队,提成会更高!)

3、奖励历史粉碎点一万三千点(基础战役奖励为1000点历史粉碎点,其他的加成主要来自于大量杀戮的敌人数量,其次来源于以少胜多的战役胜利加成,战争中大量屠戮人民武装带来的民间影响力和残暴类称号加成等。)

4、由于你制造了惨绝人寰的巷战杀戮,并无情的下令屠杀手无寸铁的数千战俘和无辜的平民,人物随从随机奖励变换为间谍类战斗随从招募模板开放奖励。

在商城中开放普通二星间谍杀手的招募选项,所有招募出来的人物类随从无条件设定为死忠思想(特殊人物另算),请注意,二星间谍杀手随从只有最基本的常识辨别能力,智慧低于正常人类,木讷寡言且无法单独处理复杂的事情,当然,杀人除外,在他们死亡前,是不会放弃的,但他们也不会刻意去隐藏自己的杀意!

人物随从达到3星后,才会拥有正常人类的智慧和思维。

备注:想要晋级招募的间谍杀手人物随从模板的星级,你需要突破新的屠夫底线,这不单单是数量上的差距,更要打破道义上的束缚!】

林皓达眨了下双眼,立刻拉出了商城界面,在军队旁边出现了一个间谍杀手栏,星级显示为二星,也就是说这些可以‘量产’的杀手间谍与上次他截杀刺客兄弟会派出的10名间谍杀手一个样。

“呵呵,有意思,这些间谍杀手应该就是全面战争系统为我准备的死士吧,我先看看价位吧”

104章死士(第一更)

“我擦,一个没脑子的二星间谍杀手竟然需要100历史粉碎点!奸商啊,绝对是奸商!100历史粉碎点我买一队线列步兵160人不好么?!”

林皓达在点进二星间谍杀手招募界面后,大批量招募死士的计划顿时胎死腹中……

愿意不惜性命完成任务的杀手固然是好东西,但这价格也太‘霸道’了吧……

林皓达看到二星间谍杀手的价格后,更加清晰的认识到之前任务奖励的随机人物随从的价值有多么高昂!

然而,知道归知道,‘死士之梦’被打破的林皓达还是忍不住对全面战争系统质问道:“为何一个二星的间谍杀手需要的价钱顶得上一个满编连队的线列步兵?即便他们是死忠,差距也太大了吧。”

【指挥官,你要知道军队士兵和间谍杀手之间本质的区别,死忠听起来简单,但要让一个人可以毫不犹豫的去送死,可不是一件简单的事情,譬如,你让线列步兵中最忠诚的军官层,去自杀,他们不会这么做,只会怀疑你的命令,但你要是让一个间谍杀手去自杀,他们不会问任何理由,只会举起武器给自己致命一击!

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