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重生大亨崛起 (流浪de橘猫)


  特别是失去子女抚养权的那一方,精神上感到无比的失落和空虚。为了弥补这种由于年老或者离婚而造成的感情空白,奥尔康公司决定对“椰菜娃娃”进行重新定位和包装,让这种玩具成为人们心目中的真正的婴儿。
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  罗波尔细心研究了欧美玩具市场的发展趋势,发现玩具正在由“电子型”和“智力型”,转向“感情型”和“温柔型”。于是,在构思“椰菜娃娃”的时候,罗波尔打破了过去的玩具总是千人一面的老规矩,而采用最新的电脑设计,使得“椰菜娃娃”千人千面,各不相同。有男娃娃,有女娃娃;有白皮肤、黑皮肤和黄皮肤;发型有辫子、直发、曲发、光头等;发色则有金色、黑色、栗色等;容貌也千差万别,细致到酒窝、雀斑的位置各不相同;衣服则有短裙、长裙、衬裤、披风等等差别;鞋子也是各式各样。
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  总之,每一个人所“领养”的“椰菜娃娃”都不会与别人的娃娃完全相同。这种“独有性”是吸引顾客的主要手段,也是“椰菜娃娃”能够引起轰动的基本前提。
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  为了让“椰菜娃娃”更加逼真,奥尔康公司煞费苦心。他们每制造一个娃娃,都要在娃娃身上附有出生证、姓名、脚印、屁股上还盖着“接生人员”的印章。顾客不能说“购买”,而只能说“领养”,并且在“领养”时需要庄严地签署“领养证”,以确立“养子女”与“养父母”的关系。
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  结果,这种富有人情味的“领养”活动一举成功。接着,罗波尔便采取全速推进的市场战略。一方面,奥尔康公司不惜重金在电视上广泛宣传,在每周六早上最受儿童欢迎的动画片时间内,“椰菜娃娃”密集播映,以培养电视小观众们对这个娃娃的亲密感情;另一方面,总裁罗波尔亲自出马,周游美国各大城市,在儿童博物馆之类的公共场所,举行“集体领养椰菜娃娃”的隆重仪式。每举行一次这种仪式,都会在当地掀起一场“领养”的热潮。在亚特兰大市,有位妇女一共“领养”了l00多个“椰菜娃娃”。为了应付潮水般的订单,公司甚至租用波音747飞机,把各色布料运往代工厂香江,昼夜加工赶制,然后再空运回美国,以便赶上圣诞节之前的购物狂潮。
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  为了能够长久地保持这股已经掀起来的“领养”热潮,罗波尔继续千方百计地了解顾客的心理需求,根据这些需求,他又做出了一系列的创意性决策。
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  首先,奥尔康公司在美国各地开设了“椰菜娃娃总医院”,由本公司的职员装扮成医生和护士。当“椰菜娃娃”被“接生”下来之后,便放在摇篮里等待别人“领养”;娃娃的全身穿戴与初生的婴儿一模一样。整个“医院”内充满着“榔菜娃娃”有生命的气氛。好奇的人们川流不息地来到这些“医院”,都想亲眼目睹“椰菜娃娃”的风采和“领养”的仪式。当一个娃娃被“领养”之后,奥尔康公司还建立起有关的档案,每当这个“椰菜娃娃”过生日的时候,公司就给其“养父母”寄去一张精美的“生日贺卡”,进一步加深顾客与公司的感情。
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  其次,更绝妙的是,奥尔康公司还制造并销售了大量与“椰菜娃娃”有关的商品。比如专供娃娃用的床单、尿片、推车、背包以及各种玩具等。许多顾客既然“领养”了“椰菜娃娃”,就把这个娃娃当作感情上的寄托,像真正的婴儿那样有板有眼地抚养,因而就需要购买许多专用的物品。
  如果大家看到过苹果4S-6S发布后,无数人排队的场景,那么也可以想象,在80年代初,一款娃娃玩具也同样引起了排队的疯狂。
  原历史上,椰菜娃娃最低的价格也要10.99美元,而水晶版的售价更是高达8000美元之巨,8000美元,在当时,一辆中级别BBA在美国的价格也不过如此!吸引力之强,恐怖如斯啊!
  单是1984年,椰菜娃娃的销量就高达10亿美金,当然,因为80年代末电子游戏和个人计算机的崛起,椰菜娃娃从最开始的疯狂到最终的没落不过几年时间,但时间虽短,市场的销售总额却超过60亿美元。
  徐志脑子里已经有了无数各种游戏的创意,但一些芯片和半导体技术的限制,导致至少几年之后,一些经典的游戏和配套的家庭游戏机或者能支撑诸多软件的个人计算机才会出现,不过比起原历史,这些游戏还是会更早出现几年。
  如果按照历史的车轮,原本美国奥尔康的经典之作椰菜娃娃必然会与美的的诸多游戏碰车,而且必然会完败。
  为了不让经典消失,徐志决定自己提前几年复制这款玩具,去拯救无数美国民众因为家庭离异而破碎的心!
  PS:这章百科有点多,有兴趣的朋友可以百度椰菜娃娃


第102章 新的游戏(修)
  当然,历史上椰菜娃娃的成功绝不可能这么容易复制,很多时候,一个好的创意只是成功之中最简单的一步,能不能成功,还要看对这个创意进行无限开发之人。
  徐志也只是知道椰菜娃娃曾经的辉煌,它的样式,它的一些简单的经营模式!但能在80年代的短短几年内将一款玩具卖出60亿美元的总额,凭空创造了5个奥门的年GDP,这种机遇绝不像街机游戏,简单做出来就能复制。
  比起这种逆天的经营能力,重生也几乎没有什么优势。
  不过虽然利润高,但这款玩具也成不了什么大气候,毕竟这是特殊时代的产物,只能辉煌个几年,对徐志而言,能成功更好,不能成功也就罢了。
  美的的街机工厂已经在全力运行,接近600名员工以24小时四班两倒的模式在不断的生产,因为大量员工对新工作的的不熟悉,qc部门已经发现了几起批量问题,徐志已经不敢再继续扩张香江这边的工厂规模。
  而订单方面,美国的第一批一万台订单分别在香江和美国本土生产,而美国工厂价格虽然贵但效率高,一批批货物已经从当地的工厂运到美的的仓库,再由雷丁安排手下运走。
  而此刻的美的在研发方面倒是懈怠了下来,几十名电子工程师和软件开发工程师变得无所事事。
  公司会议上:
  徐志听完何国原汇报完这段时间公司的生产情况后,直接取出几份文件,林思琪会意将文件散发了出去。
  徐志道:“首先,很感谢各位这段时间以来的辛劳工作,如果不是各位的辛苦研发,我们绝对没有今天的成就。”
  所有人都鼓掌起来,今天举行的并不是公司管理层会议,而是主要的研发人员聚集。
  徐志又道:“所以为了感谢各位的辛苦,公司决定对在座所有人进行一次奖金鼓励,数额为三个月的薪水!”
  这次没有掌声,不过下面之人更是开心,所有人都喜上眉梢,交头接耳了起来。
  “安静一下!”徐志笑道,三个月的薪水其实并不多,此刻香江是世界工厂的一小环之一,即使是一些有点水平的工程师,在工资方面,还比不了美国的洗碗工——真TM悲剧。
  待所有人安静下来,徐志道:“下面开始今天正式的会议。
  各位也知道我们的第一款游戏香江方块和贪吃蛇在一定程度上已经算是取得了成功,虽然因为产能的原因,美国市场铺货仍然不足,但这个问题在几个月之后就能慢慢解决,到时候也将是公司最辉煌的时刻。
  不过,有一句话说的好,生于忧患死于安乐,一款游戏的成功,不可能能让我们公司吃一辈子,产能方面的问题由生产部门负责,而研发部门的任务就是开发新的游戏。
  各位手中的文件,就是未来我们公司第二批开发的新游戏。”
  张磊是美的的一名新员工,刚刚从弯弯清华大学电子系毕业的他,回到香江后就发现自己的专业很难在香江立足。
  香江这边电子工业虽然发达,但基本上都是代工厂或者最基本的电子元件生产商,而他的专业是后台软件开发,看起来虽然高大上,但基本上这个行业只有在美国RB这种国家才有发展的余地。
  毕业后即失业,直到两个月前,他在以前弯弯学校导师的介绍下,认识了同是弯弯毕业的何国原,才进入了美的公司。
  在他刚刚进入美的公司的时候,香江方块和贪吃蛇已经研发完成,他们一群研发工程师的主要任务就是负责检测从美国寄过来的主板,要保证每一台都不能出现任何故障。
  这种经历让他觉得自己是不是被忽悠了过来当质检了,不过好在收入可以,福利也较好,而且他也知道现在维护的游戏也是公司前辈们开发出来的成果,这才安心的待了下来。
  直到今日,他终于见到了公司最传奇的创始人,一个年级比他还要小的创业青年,在同样的年纪,他还在苦心积虑的想办法从父母手中多骗点零花钱,而人家却已经是数百名员工的老板,这差距,的确很大。
  作为美的后备的研发人员,张磊也参加了会议,虽然座位有点靠后,但也拿到了由漂亮秘书分发的文件资料。
  这是两款新的游戏计划书张磊仔细的看着文件中的每一个字,每一个详细介绍。

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