重生大亨崛起 (流浪de橘猫)
- 类型:都市重生
- 作者:流浪de橘猫
- 入库:04.13
但港英政府也没有任何动作,相反,为了搭上李嘉成这条线,汇丰这个香江第一财神爷更是折价将和记黄埔的9000万股股票出售给了长江实业,这也是李嘉成崛起最重要的过程之一。
当然,整个80年代,弯弯还是一如既往地那么强硬,比如大家都知道的一些明星被封杀,但其实想想也就这点本事了,整个80年代投资内地的商人何其之多,弯弯也没提出什么封杀,这些商人又不像明星在乎弯弯市场,鬼才鸟他们!
徐志又说道:“这个事情不急,天水围那边现在已经被港府定为下一个新城镇,现在很多地产财团都准备进入,不过因为那边经济匮乏无力,而且交通不便,暂时都卡在这里了。”
何国原明白了过来,说道:“徐生的意思是要等等?”
徐志笑道:“不错,这件事其实挺复杂的,我得再想想,对了,我记得在弯弯那边也有一家我们美的的代工厂吧?”
何国原道:“不错,是有一家,在台北桃园工业区,因为靠近rca工厂,显示器可以直接送到代工厂组装,主板也是我们的人亲自送过去的。”
徐志问:“他们的成本和质量怎么样?”
何国原说道:“应该算是最好的了,成本的话因为人工便宜,厂房成本还低,我去过那边一次,空间真的很大,我们的街机周转起来很方便,不像香江这一块的工厂,很多时候走路都不能直行。”
徐志想了想道:“那就给这家公司多一点订单,不过我们需要入股,这点你派人去和他们谈判!”
“入股?”何国原有些惊讶。
徐志道:“不错,这其实也算是正常的投资,我们入股后可以获得部分利益,而他们也可以稳定的获得我们的订单,这算是双方共赢吧!不过也得先全面考察一下。”
何国原问:“那香江这边的代工厂?”
徐志摇头道:“这边的暂时不急,我会尽快决定工厂的事情,这些代工厂到时候也必须一起过去,等到那个时候再说股权的事情吧!”
何国原点点头说道:“好。”
徐志又问:“家庭游戏机开发的怎么样了?”
何国原答道:“我已经按照徐生你的要求,从美国雅达利挖了几个工程师过来,他们有过这方面的经验,目前还在调试阶段估计再过两个月,样品应该就能出来了。”
徐志点点头说道:“十字键的专利注册的怎么样了?”
何国原说:“已经进入公布阶段了,现在就等着专利文件到手。”
“好。”徐志哈哈笑道。
家庭游戏机,最重要的专利就是十字键,这个专利原本属于任天堂,在十字键发明之前,游戏主机的手柄主要还是以摇杆甚至古老的旋钮为主。
摇杆很适合街机,因为街机体积很多,摇杆可以做的很结实,但家庭主机的手柄很小,配上笨重的摇杆,很是尴尬。
早在家庭游戏机立项之前,徐志就安排人在全球注册了十字键的专利,而且为了阻断后人的其他花招,后世空心十字键专利(类似于十字键,但中间是空心的)和圆形按钮专利(一个大圆,有8个触点,控制上下左右及45°方向)。
这两样专利其实是后世其他游戏巨头为了绕开任天堂的十字键专利,苦心积虑想出的方法,但此刻徐志全部注册了。
这两样专利方便性不如十字键,美的肯定不会用,但别人也别想。
走别人的路,让其他人无路可走!
何国原又说道:“徐生,家庭游戏机研发出来其实不是问题,可是我们没有足够的游戏啊!”
目前美的公司拿的出手的游戏也只有四样,而坦克大战和吃豆人也才发行不足半年,为了保护街机的庞大利润,不可能立刻发行这两款游戏的游戏机卡带。
而香江方块和吃豆人倒是可以,街机这玩意其实寿命很短,去年红遍美国的太空侵略者碰到了坦克大战,太东公司的订单招到了雪崩似的暴跌,好在以前赚到了足够的利润,不然估计都得申请破产了!
但即使没有遇到坦克大战,因为大量跟风游戏的出现,再加上玩家的审美疲劳,原先历史上到了79年,太空侵略者也逐渐退出了市场。
街机的玩家不同于家庭游戏机,后者是一次性投入,而前者每玩一次,就必须花一次钱,这导致他们对游戏的可玩性要求极高,而玩多了后也就腻了,不愿意再花钱了。
还有一个原因就是街机不是快消品,的客户是固定的,同一款游戏市场也是有限的,只是不停的开发新游戏,客户不断的购买,这个市场才会越来越大。
徐志笑道:“不急,先准备发售香江方块和贪吃蛇的卡带,打开部分市场即好,以后我们的游戏多了才是这一块的爆发时间。”
第165章 Gameboy
何国原点点头,又说道:“如果只有香江方块和贪吃蛇,我担心我们的Gameboy和家庭游戏机会发生利益冲突啊?”
徐志笑了笑:“不用担心,Gameboy走的是便携路线,虽然都是同一款游戏,不过可玩性也比不了家庭主机,即使有一些冲突也没关系,坦克大战,吃豆人或者以后我们未来开发的街机游戏,都不太可能复制到Gameboy上,这两款产品其实走的是完全不同的路线!只是因为现在我们的游戏匮乏,所以才感觉会有冲突。”
最近几个月,除了研究家庭游戏机,另外一个研发部门正在努力研发徐志提出的另一款产品:Gameboy!
如果没有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司将会发布第一款便携式游戏机:gamewatch,这款产品在三年里一共在全球销售了3200万个,为任天堂获取了巨额利润。
至于这一世,任天堂更是没戏,因为开发这款游戏的主角横井军平已经被美的高薪挖来了香江!
横井军平是任天堂第一研发部门的社长,深受任天堂高层的重视,在一次搭乘新干线的途中,他偶然看到一个男青年无聊的在玩着计算器,这让他想到如果能够开发出计算器一样大小的游戏机,一定会大受欢迎。
不过现实是残酷的,他的构想遭到了顶头上司的否决,为此他越级向社长山内博进行汇报,结果社长召开高层会议,还是否决掉了他的想法。
在历史上,社长山内博是扛着下面的压力支持横井军平,不过现在却不一样了。
因为现在的任天堂比历史上同一时间的债务还要严重,公司连续开发的几款街机游戏在美国市场遇到了严重的失败,银行债务极为严重,公司高层不同意再投入巨资重新研发一款市场上没出现过的产品。
不过横井军平并不死心,他明白开发便携式游戏机其实成本并不高,麻烦的是后续的游戏,再便携的游戏机,没有优质的游戏,那也就是一块废板。
专门研发针对便携式游戏机的游戏显然不可能,唯一的办法就是从现有的游戏之中引入进来,横井军平研究了诸多游戏,发现香江方块和贪吃蛇这两款极为合适。
如果能够获得这两款游戏在未来任天堂公司的便携式游戏机上的专利,那么应该能有办法再说服公司高层!
不过两难的是:如果他告诉美的公司这个创意,会不会直接被对方一脚踢开,然后他们自己研发?
一个想法是不能够申请专利,只有实际的产品出来才行!
而第二个就是这两款游戏这么火爆,即使美的公司有职业操守,愿意出售版权,可根据对方游戏的火爆程度,这笔版权费必然是天价,自己公司更不可能出!
不过天意难料,正当横井军平纠结着如何联系美的公司的时候,美的的人却自动找上门来!
从决定做Gameboy的时候,徐志就决定一定要挖到任天堂的横井军平!
这个人是游戏界乃至创新界的奇才,Gameboy和十字键只是他其中两样创新而已,早在60年代,他就为任天堂创造了诸如超级怪手,超级潜望镜,爱情测量仪等古古怪怪的一百多样玩具,这些玩具很多年销售量都超过百万件!
负责游戏之后,连续的几样前无古人的发明更是将任天堂带上了游戏的巅峰。
横井军平和一般的日本人一样,并不愿意离开自己的公司,这种很奇葩的职场观念让很多西方乃至亚洲其他国家的人甚是不解。
于是何国原直接将他的offer提高到任天堂工资的3倍,同时还附带年底巨额奖金分红,而且还给他展示了已经被美的注册专利的十字键及Gameboy掌上机,最终,横井军平答应了前往香江!
这个世界上没有钱解决不了的事,如果解决不了,那就是钱还不够!
从任天堂离职后,横井军平来到了香江,专门负责优化Gameboy以及两款游戏的运行,而他也非常尽职,入职一个月就搞定了和夏普公司的民用液晶协议,为Gameboy最后的量产扫清了最后一个障碍。
何国原打了一个电话,很快,一个30多的中年男人敲门走了进来,见到徐志后,立刻鞠躬90°,用英语说了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,这小日本这种礼仪在华人地区可不是一件好事,于是也用英语说道:“横井先生,请坐吧,这里是香江,以后不要用日本人的礼仪,很多时候文化会有冲突的。”
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