第522章 吃亏的不止一家
久多良木健看着ps2在华夏内地的销售统计,有些后悔将华夏内地市场划为二类市场了。
他们将北美、岛国、南韩、不列颠、法兰西等少数几个市场划为一类市场,将东欧、澳洲等一些市场划为二类市场,而将印度等国家划为三类市场。
还有更惨的四类市场,也就是购买力极低的地区。
原本华夏内地被划为三类市场,意思是一代产品,可能销量在百万台以下,但是刚开始月销量肯定会突破三万台。
为此嗦尼特意推出了很多中版的游戏,因为知道华夏内地有许多电视游戏机开办的游戏厅,这也是他们的目标市场。
他们计划是一年内靠着促销,让嗦尼ps2在华夏卖到五十万台左右,哪怕达不到,三四十万台也不成问题。
可谁能想到,华夏竟然出现了一个游戏机禁令,电视游戏机开游戏厅已经不被允许了,家庭游戏机又竞争不过智多星g2,他们翻译的一些游戏光盘,自然也完全卖不动。
在岛国和北美,每一个购买了嗦尼ps2的玩家,至少都购买了四款游戏以上,后续肯定还会增加,他们预测能达到十二款游戏以上。
可是在华夏内地,他们的ps2销量才九万多台,远低于预期,而买游戏光盘的,平均也只有两款。
他倒是问过代理商,为什么华夏市场游戏光盘卖不动?老游戏玩时间长了,不觉得腻吗?新游戏更好玩,他们就不想玩?
结果代理商反问,有没有那些游戏合集,就是一张光盘上好几款游戏的,这个如果有,在华夏或许能好卖。
而且还希望游戏的价格再次降低,觉得此时的售价太贵了。一张游戏光盘一千块左右,没有多少家庭承受得起。
虽然说华夏的一些人已经富了起来,月收入突破了一万块,但是他们在消费观上跟欧美发达地区有很大不同。
他们更愿意将钱投入到衣食住行方面,投入到子女的教育方面,却不太愿意在娱乐方面投入。
久多良木健有些想不懂,他那次去华夏市场考察,明明记得那边的人打牌玩的都很大,给孩子买衣服、零食也很舍得花钱,甚至听说那边孩子过年的时候,有可能压岁钱就够买游戏机了,这在他们岛国是不可能的。
他们哪儿知道,孩子的压岁钱经常会被父母主动“帮忙”存着,孩子们手里真的没有什么钱。
就算是有,敢自己花这么多钱买游戏机的,也绝对是凤毛麟角,更有可能刚买回来,就被父母拿着去退了。
你可以买吃的,可以买穿的,但是不能花这么多钱买玩的。
本来嗦尼公司看智多星在华夏内地市场崛起,认为华夏内地的经济开始快速发展,中产家庭越来越多,那么家用游戏机的销量肯定会快速增长。
想不到华夏竟然会冒出来一个禁令,不只是他们,智多星的销量也明显下滑。
可是智多星还有z4,掌机的价格相对便宜,并且游戏也很便宜,一些家庭给孩子买游戏机,也会选择这个。还有的孩子偷着买,自己藏起来玩的。
偏偏嗦尼没有掌机,他们的psp已经立项了,可还在研发中,具体什么时候能研发成功,这个还不确定。
为了华夏市场,嗦尼投入了大笔的资金,现在连研发的本钱都收不回来,更别说宣传等本钱了。
而跟嗦尼一样的还有任天堂,任天堂认为他们在华夏有一定的基础,毕竟华夏有很多的红白机,就是模仿任天堂的fc,他们在天然上就有品牌优势。
并且游戏方面,他们推出的许多也都是fc上面的续作,这个肯定能引起许多玩家的共鸣。
但是他们的ngc也失败了,卖的还不如ps2,不到五万台的销量。当然,他们也都是繁体中版,在主机系统的研发上,并没有多花什么资金。
他们的内地市场销售,依然是交给代理公司,只是这个代理公司实力不行,推广能力也差,营销方面更是难以抓住内地市场的脉络。
特意翻译了超级马里奥、魂斗罗的续作,本以为可以吸引内地的玩家,但是别人一听他们的游戏售价,直接被劝退了。
最便宜的也要一千两百多块,这太贵了。中版的又咋啦,智多星g2上中版游戏更多,也更便宜,而且很多游戏也很好玩。
可以说这个游戏禁令,让华夏刚开始要崛起的游戏机市场,迅速降了温。智多星还好,早有准备,而且也允许一些公司开发许多2d游戏,卖的差强人意。
嗦尼和任天堂这样刚准备大举进攻华夏市场的企业,则损失的更多。他们比智多星少了一个中系统的开发,但是游戏翻译的成本更高,卖的更差。
禁令出现的太过突然,让他们措手不及。
两家公司也派了代表跟华夏的政斧沟通,为什么华夏要下这个禁令?但是华夏方面给出解释,只是为了限制一些营业场所,个人购买并不限制。
而且华夏自己的企业智多星,那可是行业龙头企业,他们都接受了,你们两家凭什么不能接受?
于是这两家企业也只能捏着鼻子认了,但他们选择暂时放弃华夏内地市场,不再推出简体中版本的游戏了,卖那些繁体中版和英版的,爱买不买。
世嘉万代则非常的庆幸,他们本来也计划在今年大举进攻华夏市场,觉得他们的一些动漫在华夏也有一定的影响力,或许他们的游戏也能卖的很好。
可是刚翻译了第一款游戏,就出现了这个禁令,他们及时停止,所以他们往华夏内地销售的唯一一款简体中版的游戏就是高达2,卖的也非常惨淡。
华夏政斧的这个游戏禁令,导致了四大游戏机厂商在华夏市场全都亏损了,而最终选择坚持的,只有智多星一家。
这也是章杨非常高兴的,那么在下一代游戏机推出之后,智多星差不多就可以独享这个市场了。
在这之前,先让一些戏培养玩家的游戏兴趣吧。
第523章 网络游戏兴起
看到传奇和奇迹的火爆,许多游戏公司也发现了商机。与其将游戏卖给那些游戏机厂商,或者靠着卖游戏光盘赚钱,不如学习智多星公司的网络收费模式,这样赚到兜里可都是自己的。
传奇和奇迹在去年快速发展,有过一段时间的下跌之后,今年又一次快速增长,并且可以预计,传奇的长期付费用户今年会超过千万,奇迹也有希望。
一千万人,每个人每月买一张五十块的时卡,那么一年就是六十亿rb的收入。
更何况根据测算,可能在华夏内地市场,都能有超过一千万的传奇付费玩家,海外市场表现虽然无法跟内地比,可再有一千万付费玩家也不算难。
两款网络游戏,一年恐怕能有三十亿美元的营收,这太惊人了!
许多游戏公司的野心没那么大,他们也知道自己的推广力度达不到智多星这么强,但十分之一总行了吧?
哪怕只是在内地,也就是一百万的付费玩家,一年六个亿rb的收入,刨去研发、推广和运营成本,一年最少能赚一两个亿吧?
在他们看来,或许开发一款大型网络游戏,根本不用那么多钱,有个几千万也就够了。当然,对绝大部分此时的游戏开发企业来说,他们连一千万的资金都拿不出来。
可以融资啊。现在有不少风投喜欢投资软件行业、互联网行业,他们这个网络游戏,也能吸引不少投资者,主要就是智多星公司的游戏珠玉在前。
有了例子之后,那就好拉投资了。
看看别人的网络游戏,也不是没有火的。比如岛国那边开发的石器时代,有个华夏企业代理之后,也是赚的盆满钵满。
他们想了一下,不需要自己做什么太多的改变,只要模仿这几款火的网络游戏剧情就行了,甚至人物形象,装备形象都可以模仿。
其实在很多游戏开发人员的口中,策划部门设计出来一个游戏人物形象,或者游戏剧情,那些开发人员都会很不耐烦的打断策划人员的描述,你直接告诉我跟哪个游戏的哪个地方比较像就行了。
虽然不能照搬,可稍微做一些改动就简单多了。
所以未来市场上才会有那么多的同质化游戏,你做什么类型的火了,马上就会有许多相同类型的上线,反正市场是不可能被谁独吞的。
哪儿像现在,一来游戏公司不多,二来也没有那么多的模板。还有就是一些公司想要模仿智多星的网络游戏,又没有那个实力。
光是一个地图和怪物的设计,就不是一个小工作量,当初智多星集团也是用了上百人,耗费了两年多的时间才完成的。
而且智多星集团旗下已经有公司在做其他类型的网络游戏了,他们也都看到了网络游戏的潜力。
其实传奇和奇迹此时的注册人数早已经超过了一个亿,只是愿意天天玩的人还没那么多,同时在线人数也略少。
章杨知道,这两款游戏还有很大的潜力。只要好好经营,未来能为公司带来数十亿美元的利润。
前世的传奇,才真正开启了华夏的互联网游戏时代,之前也有,却远达不到传奇的热度。
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