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重回80当大佬 [校对全本] (浙东匹夫)


  “阿信,后面几天你要陪我加班了,可能要连续通宵,挺得住么?”顾骜拍了拍杨信的肩膀。
  杨信拍拍胸脯:“顾哥你尽管说,要不是你耳提面命教我,我哪里能懂今天那么多?只要是你交给我的事情,我绝不二话!”
  ……
  此后两天,贺子强在那儿跟日本人虚与委蛇,顾骜和杨信则开始以林国栋新注册的那家版权代理公司名义、联络日本各大片商。
  大画映画、东竹映画、东宝映画……
  虽然这些电影公司牌子都挺大,不过顾骜有正儿八经的代理引进片资质,所以敲开这些公司销售部门主管人员的办公室,也不算太难。(不光林国栋给他注册了公司,沪江制片厂的徐凌也给了他代理委托书)
  无非是简单粗暴地砍价。
  能对标的,也就只有《追捕》等几部去年以及今年上半年已经引进中国的电影的价格。
  这方面顾骜并不是特别擅长,毕竟他也不懂艺术品定价和艺术品砍价。不过他知道主要功夫还是放在选片上、而非选定片子后的具体锱铢必较。
  只要知道什么能火什么不能火,砍价的时候少砍一点,也不影响盈利——就像《追捕》能为制片厂带来1200万收益,谁还在乎它的进货价是30万还是50万?
  48小时的高强度谈判,顾骜平均以5万多美元一部的价格,谈下了包括《远山的呼唤》、《伊豆的舞女》等六部日本电影、在大陆地区的买断放映权。
  按说一共需要30万美元的资金,但这些钱并不是一次性付清的,而是只要先给30%定金,也就是9万美元而已。
  后续等翻译、配音制作完成后,正式上映前再付清就行。
  这也算是行规了,不然国内的译制片厂资金链也承受不住。
  顾骜靠侯赛因总统“回购文物”弄来的启动资金有20万美元,他家一直以来的技术奖金、再加上林国栋按比例投资的款项,这两部分是5万美元左右。
  所以付完引进片的定金后,顾骜还有15万美元的流动资金。
  这笔钱,按他本来的计划,是希望在日本一次性多进点片子。但那天在秋叶原目睹了日本电动产业的落后现状,让他多留了个心眼,决定存一笔应急资金,给那些可能出现的项目。
  “阿信,这两天辛苦了,前天昨天都没怎么睡,今晚好好睡一觉吧。明天跟我去秋叶原好好转转,深度暗访一下。顺便还有可能跑几家电子公司。”忙完片子的初步谈判工作后,顾骜趁着在街边吃宵夜的功夫,如此关照。
  “好的顾哥,没问题。”杨信一边说着,一边大口大口把炒面扒拉完。
  ……
  第二天一早,美美睡晚一觉的顾骜,重新精神抖擞地投入了调研。
  年轻就是好,十六七岁的少年,稍微休息一下,又满血复活了。
  顾骜和杨信分头把秋叶原每一个有电动游戏机的娱乐场所,都跑了一遍,确认如今的日本确实还没有出现电子游戏机的街机。
  偏偏顾骜还怕启发了日本人,所以问的时候不能太直白,只能是旁敲侧击。
  逛了两小时后,他通过察言观色,找了一家看起来像是这一片最开明、最敢尝试新事物的街机厅老板,花了几百日元打了好多局,然后又买吃买喝递香烟,博取了老板的信任,然后开始攀谈。
  这个店老板名叫高沙康成,生意做得挺大,有一家电器行,电器行门口摆了几十台赌性质的弹子机、还有十几台用光线枪和电动机控制的无屏街机——所以也不算是专门的街机厅,而是在电器行门口兼营街机业务。
  如今的日本,并没有专门的街机厅,都是跟电器行或者其他娱乐场所混营的。
  “高沙桑,听说美国那边,有些电子游戏街机,对,就是带荧光屏幕那种,听说美国生意还不错,你们日本这边为什么不引进呢?”
  那人也是被顾骜的社交话术圈住了,觉得这小年轻挺不错的,就实言相告:“这种东西,我们也见过国内企业拿出过概念的,不过他们太黑了,售价居然比弹子机台还贵好几倍!我看过里面结构,就这么一块板子,敢卖我们十几万日元!甚至更贵!这么贵的东西,还不知道火不火呢,谁敢冒这种风险?你看电动就不一样了,看起来就扎实,那么大的电动机,用料这么多,卖这点价钱也就罢了,看成本也知道是物有所值。那些一块板子的就是骗人!”
  顾骜愕然,也不知道为什么日本人会这么想。
  难道历史的蝴蝶在哪个角落不小心扇了一下?导致日本游戏机行业的第一次颠覆式创新,死在市场调研阶段了?


第122章 创新者的窘境
  顾骜前世并不热衷于考古,所以他对早期游戏机产业发展史的了解,几乎仅限于在B站看看敖厂长的视频。
  比如著名的“雅达利大崩溃”这种大事件,他当然是知道的了,毕竟B站上起码有几万个UP主炒过碗八卦冷饭了——说的是1982年圣诞季,雅达利公司出了一款史诗级烂货《ET外星人》,摧毁了行业公信力,葬送了整个美国游戏机产业的江山。
  此前雅达利在全美拥有1000多万台、全球数千万台的销量、28%的美国家庭都买了他家的游戏机、全球家用机市场占有率超过80%……
  然后因为《ET外星人》瞬间爆炸、当场去世、全美游戏业产值一年内跌掉97%……(销售额从30几亿美元跌到只剩1亿。)
  给了本来几乎还处在萌芽状态的任天堂等日系厂商,以一个奇迹般崛起的机会。
  由此可以看出,至少到1982年以前,任天堂等日系企业,在全球游戏产业中是很弱小的存在,甚至才刚刚起步。
  顾骜前世看敖厂长解说日本游戏业起源时,说过一款叫做《太空侵略者》的游戏,这据说是史上第一款正式发行的互动射击类游戏,也开启了“射击游戏”这个大门类。
  (注:这里所谓的“互动射击”,是强调“敌人也会发射子弹反击玩家”。因为在太空侵略者出现之前,已经有别的单方面射击游戏了,但敌人只会挨打不会还手,所以不刺激,没火起来。)
  这款游戏依稀是在78年底还是79年就出现了,然后应该会爆火,并带动整个日系厂商真正眼红跟风、走上电子游戏机这个产业。
  同时因为“射击游戏”这个概念成了日本人首创,日系厂商在这方面积累较深,也给日本人留了一块跟美国人叫板的前沿阵地。并且凭着这个优势点,在小步快跑发展了3年后,赶上美系灭亡的好时机。
  但如今顾骜考察市场的结果,却是没有发现有关“太空侵略者”的任何踪迹。
  其他被这个导火索诱发的跟风者,自然也无从跟起。
  不过,在与高沙康成等秋叶原兼营街机的老板们交谈调研后,顾骜捕捉到了一丝蛛丝马迹:上半年确实有一家街机公司的市场调研人员和新品开发人员,来向他们兜售过一些想法,内容就是“带屏幕的电子射击游戏”,试探他们对新立项产品的投资进货意愿。
  但可能是客户反馈不良吧,那事儿后来就不了了之了。
  顾骜花了几条香烟、一些小礼物,打听到了那家街机公司名叫“太东”(TAITO),甚至打听到了那个产品构想的负责人被称为“西角君”。
  “真是太感谢了,高沙桑,祝您生意兴隆。”
  得到了有用情报后,顾骜很大方地最后塞了一包烟,并且打听清楚了太东公司的所在,然后带着杨信直奔而去。
  ……
  在东京街头兜兜转转了两个小时,顾骜一行终于风尘仆仆地赶到了位于近郊的太东电器。
  这个时代的电子/电器产业,生产、研发和营销部门分隔得还不太明确,几乎没有找代工厂的习惯。(因为湾湾和韩国的电子代加工业还没崛起到足够规模,所以日本人还在自己生产。东南亚就更落后了。)
  所以太东电器的办公楼,就是一幢与装配车间、仓库融为一体的奇葩建筑。底下三层是工厂储运,往上都是办公室。
  顾骜带了名片,头衔是那家版权代理公司的,所以稍微沟通了,问明了技术部的西角友宏办公室所在,就顺利进来了——这里没什么严格的拜访手续和保密制度。应该是公司并不起眼,也不算什么行业龙头,所以不觉得会有人打主意吧。
  一楼堆着满满的弹子机和老虎机,都是那种电动的赌具或者准赌具,正是这个时代日本利润率最高、销量最好的电动娱乐设备。
  尤其是弹子机,虽然赌性没老虎机那么严重、刮钱速度也不快,但却胜在不需要什么经营权限,任何电器屋、酒吧、迪厅、商场……都可以兼营,自然没人舍得放过了。
  这可是一种不需要经营赌业的资质、却能从赌业中分润利润的机器,谁会嫌多呢。
  “请问你是西角友宏先生么?”顾骜径直闯进技术部的办公室,竟然无人阻拦,直接就找到了桌上名牌写着“西角”的桌子。
  看起来,这个西角君目前的处境不太受宠。
  “我是,请问您哪位?”西角友宏有些摸不着头脑,不理解为什么会有公司外的人直接拜访他。

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