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万能数据 (鸿尘逍遥)


  看了一眼,一脸笑意的对众人说道,“你们很幸运,今天下午,由科尔沃教授和其他五位教授合作研发的第三代5D电影设备将会进行一次实地放映,到时我们可以去现场观摩。”
  第三代5D电影设备?
  程诺眼眸亮了一下。
  前几天他花天价观看的一场5D电影设备,使用的也不过是第一代5D电影设备而已。但那种身临其境的感觉已经让程诺大呼过瘾。
  那第三代设备的话……肯定不会比第一代设备要差吧。
  程诺发现,他开始对这个原本不抱什么期望的交流活动变得感兴趣起来。
  本以为只是一场又一场的竞赛,没想到竟然还时不时有“福利”发放。
  “但是,最终分配给我们数学专业的只有五个座位。所以,我只能很抱歉的说,我们在座的四十五人,只有五人有机会去现场观赏第三代5D电影设备带来的视听盛宴。”
  “所以,为了公平,我决定,通过一个小游戏的方式,来选出五位同学前去参加。”
  爱德华先生的声音刚落下,程诺就明显的感觉到整个房间的温度下降了好几度。
  众人一个个脸上皆是严肃的表情,眼中那浓烈的战意似乎都要喷涌而出。
  他们知道,第一次的切磋,要来了!
  至于只有五个的观影名额,只是一个再也简单不过的由头而已。
  再这么样,他们也不会相信两国的教育部门联手,连几百个位置都安排不下来。
  既然如此,无论如何,那五个名额他们一定要抢下来一个。
  不是为了那观看5D电影的机会,而是为了不堕了他们名校的名气。
  5D电影可以等着以后去看,但面子丢人就很难再拾起来了。
  恐怕在现场的这四十五人当中,只有程诺一人只是单纯的为了那难得的观影机会。
  “爱德华先生,我们比什么?”现场已经有人摩拳擦掌,按奈不住,直接直勾勾的看着爱德华先生问道。
  “唉,不要说的这么有火药味嘛!”爱德华摆摆手,“这只是一个小游戏而已,胜负心不要那么重。其实输赢也没太大必要,顶多那些没拿到名额的人只能站在影院外面观看而已。”
  站在影院外面看,那岂不是要站在大街上丢人,而且还是两个小时。
  爱德华这话还不如不说。
  一个个都是天之骄子,哪能容忍自己在大街上被别人当成动物园的里的动物任人观赏取笑。而另外几人在影院内舒舒服服的坐着看电影。
  便如同火上浇油一般,即便是那些胜负欲并非很强烈的学生,都被爱德华这句话说得血脉喷涌。
  如果不是爱德华还没交代清楚比赛的具体内容,估计立刻就会有人直接掐起来。
  爱德华见达到了效果,笑呵呵满意的点点头,便从手中的编织袋中拿出这次比赛的用具。
  于是,当众人看着桌上摆着的一个个被打乱的三阶魔方后,大部分都是一头雾水。
  在座的都是数学专业的学生,他们知道,比赛的内容肯定是和数学有关的。但扯上魔方的话,众人还真有点搞不懂。
  爱德华将总共四十五个魔方拿出来,依次摆在桌子上后,便随便拿过来一个魔方说道,“可能各位都有些好奇,我拿出来这些魔方到底是要干什么。当然,我肯定不能让你们比拼还原的速度,那是魔方高手需要干的事情,不是我们数学家要做的工作。”
  “好吧,我看有几位已经憋不住了,那我也就不卖官司了。四十五个魔方,已经被我们按照相同的步骤打乱。而你们的工作,就是要用尽量最少次数的转动,将魔方复原。”
  “爱德华先生,答案是20!”一位学生高高的举手,急不可耐的大声说道,脸蛋空扑扑的,昂着脖子望着众人,似乎已经胜券在握。
  “我特么的当然知道是20。”爱德华先生忍不住骂了一句,“我要的不是一个干巴巴的数字,而是具体的转动过程。过程!!懂吗?只要数字的话,还搞这个游戏干什么!”
  那个举手的学生被爱德华吼得缩了缩脖子。
  “时间限定为一个小时,评定的标准是转动次数少优先,转动次数相同的话,谁用的时间少谁拍在前面。”爱德华先生也懒得说太多废话,直接一口气说完,“现在时间九点三十六分,计时开始!”
  话音一落,众人纷纷向前拿走桌面上的一个魔方,找个空位置坐下,对着魔方不停的研究。
  程诺倒是不紧不慢,待众人都拿完,桌面上只剩下一个魔方时,才将手机揣回兜里,将魔方拿在手里,扭头望了一眼其余拿着魔方苦思的学生们,无声笑笑。
  虽然爱德华先生说这只是一个小游戏,可这个游戏却一点都不简单,甚至可以说是颇有难度。
  而这个游戏,确实可以算是对数学水准的一个综合性考量,如果不动脑子的话,即便知道标准答案是“20”,没有十年八年的时间也难说真得能只用二十步就将魔方还原。
  4523亿种组合方式,足以让所有人都望而生畏。


第四百四十一章 上帝之数

  441章
  想要顺利的用最少的步数将魔方复原,首先要搞懂一个概念——上帝之数!
  所谓的上帝之数,便是指还原一个任意打乱的魔方所需要的最少步数。
  自从魔方被发明,并被数学家们作为一种简明的教学工具以来,就不断有数学家投入到对魔方的研究之中。而上帝之数的寻找更是其中的重中之重。
  从30,到26,再到22,他们的脚步从未停下。
  直到2010年,这个游戏与数学交织而成的神秘的“上帝之数”终于水落石出:研究“上帝之数”的“元老”科先巴、“新秀”罗基奇,以及另两位合作者宣布了对“上帝之数”是 20 的证明。
  这个证明过程所需要的庞大计算量,有差不多谷歌公司提供的相当于英特尔四核心处理器 35 年不停歇计算所需的计算机资源。这个数字无疑是相当恐怖的。
  游戏用的魔方的打乱状态众人已经看过,六个颜色每个魔块的位置都是相对的,并且每个棱块都是翻转反向。处于所谓的“最混乱状态”。其最少的还原步骤就是上帝之数的数值。
  知道的上帝之数是多少,那就无疑是知道了标准答案。可爱德华先生要看的是过程,而不是结果,这两者就有很大的区别了。
  想要用20步将一个打乱的魔方复原,其中的运算量虽然比不上上帝之数的寻找那般庞大,但对于一群博士生来讲,也是一个相当大的挑战。
  最开始跃进脑子里的想法,自然是利用六种颜色的排列进行反推,通过结果来推导过程,利用每一次旋转后位置颜色的变化组合进行逐个验证。
  但这个思路众人只是想想而已,很快就摇头放弃。
  要是旁边几十台计算机放在这里,众人还可能稍微尝试一下,估计一小时的时间勉强能推演出转动步骤。但此时众人除了一部手机就没有任何可以利用的计算设备,这种想法无异于痴人说梦。
  因此,这种比较不切实际的办法是不靠谱的,4325亿亿种可能性尝试一遍的蛮干方法更不合适。
  众人只能托着下巴,一时间陷入困境。
  与众人不同的是,程诺拿到魔方,直接胸有成竹的站在爱德华先生面前开始转动。
  其实,在爱德华先生讲解完游戏的规则后,程诺心中便有了解决思路,并在众人你争我抢的向前拿魔方的时候,脑海中已经将转动过程推演了一遍。
  程诺采用的自然不是利用颜色排列进行反推的方法。即便他的计算力远超常人的十几倍,但怎么说也比不上十几台超级计算机。
  既然他是个数学家,那自然考虑的是如何运用数学的方法解决这个难题。
  将一个复杂的问题简单化,便是数学的工作。
  就拿当前这个难题来说,从数学的角度看,魔方的颜色组合虽然千变万化,但其实都是由一系列基本的操作产生的,而且那些操作还具有几个非常简单的特点:任何一个操作都有一个相反的操作。
  比如与顺时针转动相反的操作就是逆时针转动。
  而对于这样的操作,数学家们的军火库中有一种非常有效的工具来对付它,这工具叫做群论。
  群论对于解决魔方中的各种问题有很大的作用。对魔方研究来说,群论有一个非常重要的优点,就是它可以充分利用魔方的对称性。
  利用群论的知识去看4325 亿亿这个巨大数字时,很简单就会发现一个疏漏,那就是并未考虑到魔方作为一个立方体所具有的对称性。由此导致的结果,是那 4325 亿亿种颜色组合中有很多其实是完全相同的,只是从不同的角度去看而已。
  因此,单凭群论对称性这一项,就可以轻松的把魔方的颜色组合减少两个数量级。
  但奈何4325亿亿这个数字实在是太过于庞大,即便是减少了两个数量级,也不是能用人力所能计算的。
  所以这个时候,程诺就不得不利用一个新的工具。
  这个新工具的名字叫西斯尔斯韦特算法,可用于最短路径或最短步骤的计算。

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