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重走未来路 (万木春)


6月22日,腾讯股价继续震荡微幅下滑,以4.16港元收盘。
同日,2004年6月期次的全球超级计算机top500发布,华国有四台超级计算机名列前百。其中,由南开大学向ibm购置,真正国产超级计算机仅有三台。联想出品的深腾,以每秒4.193万亿次linpack计算值排名第二十七;曙光出品的曙光以每秒8.061万亿次linpack计算值排名第十一;智宇出品的寒武纪万亿次linpack计算值排名第五。
寒武纪2004a为世界第五名。
向上仰望,第一名仍是日本电气研制的计算值35.86万亿次;第二名是新入榜者,由加利福利亚数码公司研制的计算值19.94万亿次;第三名是惠普研制的计算值13.88万亿次;第四名是ibm研制的蓝色基因计算值11.68万亿次。计算值仅比寒武纪2004a多一丁点儿尾数,峰值却大幅度逊色寒武纪2004a,侧面证明寒武纪2004a的性能其实并不弱于。
更引入瞩目的是处理器总数,的处理器数量为5120颗;thunder的处理器总数为4096颗;asclq和的处理器总数皆为8192颗,而寒武纪2004a仅有274颗cpu和242颗gpu。寒武纪2004a的处理器总数为496颗,不足thunder的八分之一,性能却刷到。
寒武纪2004a和其它超级计算机的区别,是如此的显而易见。
相关新闻媒体,其实早于超级计算机top500公布之前,就陆续获知智宇研制成功一台11.6万亿次异构式超级计算机。只是,该消息是如此的不可思议,2004年的媒体很难相信寒武纪2004a冲刺到世界第五,更难相信智宇公司比惠普、ibm等公司还厉害,甚至有些怀疑所谓的异构式超级计算机说不定是科研造假。因此,有了超级计算机top500信誉背书,相关媒体才似信非信通报寒武纪2004a的成就。
怀疑情绪下,社会舆论对寒武纪2004a的关注非常有限。
与此同时,寒武纪2004项目正在接受各部门的审核,媒体也不愿意冒险揭底寒武纪2004a的研发团队构成。言而总之,寒武纪2004a的新闻,与亿万富翁魏东生的新闻,仿佛两条没有交织点的平行线。
6月23日,春腾游戏正式推出休闲音乐舞蹈游戏《舞林萌主》,当日同时在线突破十万。作为一款休闲音乐舞蹈游戏,这样的成绩其实已经非常优秀。当下市场占有率最高的休闲游戏《泡泡堂》,当年公测三日之后,同时在线人数才堪堪突破一万;又经过两月余时间积累,同时在线人数才顺利突破10万。借助qq的流量导入,《舞林萌主》一日走完《泡泡堂》两月路程,无论如何也不能说差。
然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏。
相比于《十国春秋》5月的1.5932亿元月销售额,相比于《十国春秋》公测首日的二十万同时在线记录,《舞林萌主》的成绩是如此不显眼;十万同时在线相比于腾讯宣传的2亿qq用户,转化率也是如此之低。联想起腾讯在《凯旋》项目的触礁,资本市场纷纷看衰《舞林萌主》带给腾讯的收益,腾讯股价随之继续走低。
6月23日,腾讯股价以3.93港元收盘,骇然击穿了4港元防线。
6月底,网易宣称网易泡泡已经集成网络跟传统电话互通的模块,只要政策允许,用户就可以通过互联网与手机沟通;7月1日,微软表示将加快msn在华国市场的开拓。这两条新闻,于腾讯来说,都是非常糟糕的消息。股民看衰qq与网易泡泡和msn竞争前景,并怀疑《舞林萌主》项目已经遇挫,腾讯股价旋即迎来新一轮跳水。
7月1日,腾讯股价以3.69港元收盘。腾讯上市交易价定在招股价的最上限3.7港元,股价击穿3.7港元落到3.69港元,意味着凡是购买腾讯股票的股民,全部都折了本。追涨杀跌是人类本性,一部分决定止损的股民,决然抛售所持有的股票。
7月2日,腾讯股价跌至3.43港元。
7月3日和7月4日,属于周末休市时间。
7月5日,腾讯股价继续下滑,以3.28港元收盘。
股价跌到这种程度,腾讯创始人团队理该愁云惨淡。
可,事实却截然相反,腾讯核心层员工自7月3日起就洋溢着自信笑容。
为什么呢?
答案是《舞林萌主》,答案是《舞林萌主》的运营数据,答案是《舞林萌主》的销售额。
自6月23日上线公测以来,《舞林萌主》活跃玩家稳定增加,截至7月3日,已经突破同时在线20万大关。如果《舞林萌主》是一款计时付费游戏,这样的运营数据已经保证春腾游戏能够快速晋身二线网络游戏运营商。虽然《舞林萌主》不是计时付费游戏,虽然短时间内无法预测《舞林萌主》的总销售额业已令腾讯惊喜不已。
120万元。
这是《舞林萌主》交出的答卷。
短短八日时间,《舞林萌主》就带来120万元营收。
更重要的,《舞林萌主》日销售额以稳定速度攀升,7月的日均销售额只会超过这八日的日均销售额。以6月30日的运营数据推测,7月月销售总额的最低下限为600万元。
月销售额600万元,这样的数据并不突出。
魏东生和腾讯的对赌协议规定,三款游戏之中的一款,实现八个月月销售额超过600万元,春秋公司须支付2.5亿元人民币补偿股权转让方;实现六个月月销售额超过1800万元,才能以5000万元人民币底价拿走腾讯的9.6%股权。月销售600万元,尚不能完成魏东生的对赌协议。
然而,腾讯立足现实,怎敢期望《舞林萌主》冲到传奇系列游戏或《十国春秋》那种高度。腾讯如果有信心,也不会与魏东生签订5000万元转让9.6%股权的对赌协议。
《舞林萌主》毕竟只是一款休闲游戏。
休闲游戏领域的头羊《泡泡堂》,月度营收额约为1500万元人民币。《舞林萌主》若能在7月实现月营收600万元,前景肯定非常非常乐观。春腾游戏协同腾讯发布《舞林萌主》6月运营数据和7月的预期收入,向资本市场描绘一副美妙前景:既有增长率继续发展,《舞林萌主》有极大概率成为悠闲游戏领域里的《十国春秋》。
2004年,仍是网络游戏的时代。
凡是网络游戏市场的赢家,它必定也是资本市场的赢家。
当《舞林萌主》间接表明腾讯已经补齐网络游戏板块的缺失,腾讯股价立刻逆势上扬,7月6日以4.79港元高位收盘,涨幅高达46%。
7月7日,腾讯股价以4.84港元收盘。
7月8日,腾讯股价以4.90港元收盘。
7月9日,腾讯股价以5.0港元收盘,第一次触及5港元高位。
以5港元计价,腾讯市值迅猛增至84亿港元,约折合89亿人民币,业已非常接近魏东生数月前的100亿人民币估值。
魏东生持有的9%股权,价值随之跃升。
腾讯股价前段时间不断下跌,继续关注魏东生的媒体都在计算魏东生每天又蒸发多少资产,惋惜魏东生这位少年富豪乍起乍落。怎想,春腾游戏刚刚发布业绩,腾讯股价竟然立刻触底反弹,魏东生之前的6.79亿资产非但没有蒸发殆尽,反而快速增值到新高度。
以7月5日的3.28港元计价,腾讯的9%股权估值5.26亿元人民币;以7月9日的5港元计价,腾讯的9%股权估值8亿元人民币。
85.262.74亿。
《舞林萌主》的120万营收,带动魏东生的净资产增值2.74亿。
这就是资本的游戏。
第105 三大板块
审视魏东生的产业布局,或许会觉得非常散乱。
其实,魏东生的目标一直非常明确,产业规划版图也非常清晰。
魏东生洗白之后的第一件产品种子神器,目的是为了快速成名积累声望,属于过渡产品。目前,种子神器项目被视为非核心业务,虽然本身盈利甚微,却能平稳向前发展,为其它产品提供技术支持。
种子神器之后,魏东生的产业布局可以简单分为三大块。
第一块,是以圈钱为目标的网络游戏板块,为魏东生的产业布局提供足量现金,涵盖春秋网络、春腾游戏、信用宝、春秋文学等业务。
就现在而言,网络游戏是魏东生产业布局的基础,是向前发展的经济引擎。
盛大网络运营传奇之初,销售全权由育碧负责。当传奇迎来热潮时,育碧无能力也无意愿及时跟进工作,导致许多省市出现断货现象。盛大而后与育碧决裂,为了寻求新的销售网络,战略性选择网吧销售渠道,将网吧当作游戏充值卡的销售据点。
网吧战略是盛大网络崛起的关键决策。
如果没有网吧销售渠道突破,传奇极有可能死在销售渠道。
免费增值模式网络游戏,不能寄望于育碧那样的销售渠道,亦不能寄望于网吧销售渠道。试想,一名愿意投资十万元乃至一百万元的人民币玩家,你却让他繁琐充值两万次五十元面额的游戏充值卡,那该是多么糟糕的体验。免费增值网络游戏的市场,需要新的销售模式,一如盛大网络昔日的网吧战略大突破。
与免费增值网络游戏捆绑的销售模式,是在线充值。
在线充值搞不起来,免费增值网络游戏就无法真正意义上激活。
因此,魏东生果断推出第三方支付信用宝,颠覆育碧式渠道销售和网吧据点式销售,开辟免费增值时代的在线充值销售模式。如果说盛大网络决胜于网吧,春秋网络则决胜于第三方支付信用宝。

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