时局越来越清晰,《十国春秋》已经成了摇钱树。
春秋网络哪怕放弃腾讯的7.2%股份,也绝不可能廉价转让20%的股份。
便是10%股权的要求,亦是idg白日做梦。
与此同时,腾讯也在催促idg给出明确态度,询问idg继续持有7.2%股权,还是答应股权赎回要求。idg觉得无法再继续拖延时间,这才由杨飞出面邀请景民强和魏东生进行最后一次谈判,尽量在春节前彻底搞定此事。
决定结果的最终谈判,并没有选在庄重场合。春秋方面,魏东生、景民强、雷家飞;idg方面,杨飞、周全、熊晓鸽,六人躲在一家会馆里聊天式交流各自的态度。
灯光略有昏暗,杯盏之间偶尔反光折射,idg在中国团队的最高领导者熊晓鸽,简单直白询问春秋方面的底线:“如果idg出资一千万美元,春秋网络最多给我们多少股份?”
魏东生开诚布公说出自己的底线:“2003年12月,《十国春秋》月销售额为1.33亿元,乘12月,来年销售额最低为15.96亿元;再乘3年,我对春秋网络的估值为47.88亿元。以8.2768现价折算为美元,即是5.78亿美元。如果idg只愿意出资1000万美元,春秋网络最多只能给你们1.73%股权。”
熊晓鸽立即摇头:“这不可能。”
idg决策模式,每项投资必须有机会获得10倍以上的回报。魏东生为春秋网络估值5.78亿美元,这意味着春秋网络必须疯涨到57.8亿美元,idg才能获得足够的报酬。
然而,春秋网络能够成长到57.8亿美元么?
熊晓鸽不觉得存在这样的可能性。
熊晓鸽虽然震惊《十国春秋》月销售额1.33亿的奇迹,却不认为它能火爆三年之久:“网络游戏市场瞬息万变,2001有《热血传奇》,2002年有《奇迹mu》,2003年有《十国春秋》,谁也不敢肯定2004年不会出现新的挑战者。”
魏东生不以为然:“《热血传奇》于2001年9月28日公测,即使遇到泛滥私服的严峻挑战,即使遇到《奇迹mu》《十国春秋》的冲击,即使遇到版权事件的毁灭性打击,它的销售额仍然处于上升趋势。我并不认为《十国春秋》比《热血传奇》差,《热血传奇》能活三年时间,《十国春秋》肯定也能活三年时间。”
熊晓鸽没有直接攻讦《十国春秋》的品质,侧面委婉谈起增长率:“《十国春秋》的11月销售额为1.07亿,12月销售额为1.33亿,乍一看增长了3000万之多,前景非常非常的辉煌。然而,据我所知,12月相对于11月的环比增长率,更多依赖于11月的日增长率延迟。11月底,日销售额约为420万元;12月底,日销售额约为430万,这样的增长速度与12月之前截然不同。”
熊晓鸽蓄意贬低春秋网络的价值,总结语气说:“《十国春秋》已经到极限了。”
魏东生没有否认。
经过半年疯涨,《十国春秋》的确触碰到天花板。由于增长率的延迟效应,简单对比月度销售额数字,或许不能一眼发现其中猫腻,可若细化到每日,就可显著发现增长率日趋平缓。
然而,魏东生并不认为这是游戏品质问题。
每一名网络游戏用户前提都是一名互联网用户,互联网用户总数量与网络游戏用户数量应该成正比例联系。第十二次华国互联网发展状况统计报告显示,截至2003年7月21日,华国网民总数为6800万。舆论预测说,即将公布的第十三次华国互联网发展状况统计报告透露,截至2004年1月,华国网民总数接近8000万。网络游戏用户只能从这8000万网民里诞生,《十国春秋》免费增值模式再氪金,消费也有一定上限。《十国春秋》现在的极限,是网络游戏玩家总数的限制,是电信基础的限制,是互联网网民总数的限制,是时代的限制。
魏东生平和心态阐述自己的观点:“《十国春秋》的增长放缓,是受限于互联网发展的结果,这是硬件基础,我们只能等待网民数量由6800万增至万增到一亿八千万。当然,春秋网络不会机械面对增长停滞,十国春秋团队其实已经准备在春节假期推出新版本‘商鞅变法’。‘商鞅变法’版本,取材秦国商鞅变法旧事,增设军功爵位机制,适度一步一步增加玩家之间对抗烈度,稳固玩家的粘合度。”
熊晓鸽了然。
熊晓鸽对“商鞅变法”的军功爵位机制不以为然,却能听懂魏东生言语间的自信,明白无法以之压低春秋网络的报价。强行批判军功爵位机制无用,只会影响双方的感情,因此熊晓鸽直接诘问第二条问题:“春秋网络只运营《十国春秋》一款游戏,财务结构太危险。且8.3亿签约《魔兽世界》也是一笔风险极大的投资,《十国春秋》的收益极有可能亏损在《魔兽世界》项目。我非常好奇,春秋网络为何不像盛大网络、第九城市、光通通信那样多运营几款游戏呢?”
魏东生微笑否决了熊晓鸽的建议:“春秋网络的人力资源有限,何必为了多而去多,浪费大家有限的精力呢。”
熊晓鸽不赞同魏东生的观点,继续说:“不能这样说吧。网络游戏运营风险极高,依赖一款网络游戏就像把所有鸡蛋都放在一个篮子里,遇到危机就无法挽回。好似网易,虽然专注运营大话西游系列,却又在2003年年底,于大话西游系列基础上,别出心裁推出了《梦幻西游》。据说,市场反响非常好。相比于《十国春秋》推出新版本‘商鞅变法’,我更看好网易的《大话西游2》到《梦幻西游》的分散风险模式。”
第087 不是笑话
魏东生摇头拒绝了熊晓鸽的建议:“网易有网易的路,春秋有春秋的路。”
魏东生缓了缓语气,详细解释说:“春秋网络的商业模式,不是炫耀技术,也不是迷信强者,而是扎根于用户需求。用户有怎样的需求,春秋网络才会推出怎样的游戏。计时付费领域,已经有了《魔兽世界》;免费增值领域,也已经有了《十国春秋》,如果短时间内再推出类似机制的角色扮演游戏,势必内耗分散注意力。《大话西游2》到《梦幻西游》的演变,固然是一条成功之路,却不是春秋网络的追求。这世间,成功之路有很多条。与其贪心这一条又贪心那一条,不如专心走好脚下的道路。”
熊晓鸽笑了笑:“谁能保证脚下道路是成功之路呢。”
魏东生同样笑了笑,回答却是异常的霸气测漏:“我能保证。”
熊晓鸽噎住。
面对魏东生这样的迷之自信,熊晓鸽一时之间哑口无言,有些明白杨飞为何耗费半年时间而无所收获。熊晓鸽尴尬结束询问,三分真七分假语气说:“魏总真是自信啊。”
魏东生后退一步缓和气氛:“春秋网络作为一家运营商,不可能只运营一款网络游戏。不过,与其它游戏厂商‘广撒网,多捞鱼’的模式不同,春秋网络基于用户需求筛选游戏,选定了玩家群体,选定了领域,就会竭尽全力做好。除了《魔兽世界》用以补充计时付费领域,春秋网络最近刚刚立项新项目,将会填补春秋网络在休闲领域的空白。”
熊晓鸽已经不再关心春秋网络的发展模式。
因为,春秋网络前景再美好,熊晓鸽也不认为它能够成长到57.8亿美元。
20亿美元,都希望渺茫!
而且,《十国春秋》的版权在春秋软件,《十国春秋》夸张的销售额并不能等同春秋网络的销售额。扣除销售分成和运营及税负支出,春秋网络只能得到30%至40%的毛利润,也即是说,《十国春秋》的月销售额提升三倍之后,才能达成5.78亿美元。即使春秋网络发展顺利,三年之后的市值如期达到5.78亿美元,这笔投资也无法为idg带来实质收益。
就像魏东生不愿意亏本甩卖春秋网络,idg亦不愿意投资薄利项目。
既然双方谁都不愿意妥协,第二种方案谈判只能走向崩裂。
熊晓鸽看低春秋网络的前景,也看衰腾讯的前景,适时重启魏东生昔日提出的第一种方案:“2003年,腾讯发展的非常好,全年营业收入7.35亿元,利润3.22亿元,不比春秋网络差。而且,腾讯回购股权的念头非常强烈,愿意抬高到650万美元。春秋公司如果想购买腾讯的7.2%股权,半年前开出的600万美元可不够啊。”
熊晓鸽这是在虚张声势抬价。
魏东生探得的消息显示,腾讯团队对自己的价值并没有清醒认知,并不愿意跟进春秋网络的报价。idg催促小半年之后,腾讯团队才勉强将回购条件由457.9万抬到500万美元。正是500万美元和600万美元之间的鸿沟代差,idg才煞费苦心组织今日会谈,能多赚100万美元就是100万美元。
魏东生遂坚持600万美元底价:“在我眼里,腾讯的7.2%股权只值600万美元。”
杨飞代替熊晓鸽发言:“我觉得魏总非常看好腾讯啊,腾讯可是春秋公司第一次投资。”
魏东生:“我看好的是腾讯的庞大活跃用户数量资源,而非看好腾讯。如果idg拥有腾讯的72%股权,我非常乐意给出7200万美元乃至一亿美元的报价,彻底把腾讯收入囊中。可惜,idg只有7.2%股权,这点儿股权无法影响腾讯高层的决策,春秋网络也很难顺利变现腾讯的资源。所以,我只能给出600万美元的报价。”
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