魏东生这是想以一己之力建造一座新城。
亦是因此,魏东生才说:“未来的石敢村,是华国的石敢村。”
魏东生熟悉魏爸的性格,迅速深入浅出篡了他的权,完全主导了石敢村的开发。魏东生重申农村土地的集体所有制,宣布所有土地权归石敢村,石敢村村民没有抗议拆迁的权力;经济补偿措施也非常简单直白,房屋被拆迁者,补偿拆迁小区的带院复合楼;土地被拆迁者,以平均亩产为标准赔偿相应的粮食。
一户人家六口人,两老人,两夫妻,两孩子,共有6亩田。假定每年平均亩产1000斤小麦和1000斤玉米,七折计算之后为700斤小麦和700斤玉米,当年须补偿该户4200斤小麦和4200斤玉米或者以当年市价计算的等量金钱,一直赔偿到该户老病去世。如果一名老人去世,补偿款扣除六分之一;两名老人去世,补偿款扣除六分之二;六口人全部去世,不再支付补偿款,两夫妻其他的孩子、孩子的妻子、孩子的孩子皆不能继承。也即是说,土地转让收益全部划归石敢村政治实体,农户无须购买化肥农药种子,一生中也能得到田地收益。
这样的补偿方案,村民很有意见。
魏东生审订的经济补偿政策,村民无须劳动也能得到比之前更多的利润,而且家中学龄儿童都能得到教育补贴,肯定都是大好事。可家庭联产承包责任以来,村民渐渐把田地当成自己的私产,想祖祖辈辈传下去,因此不免有些怨言。所幸,土地集体所有制毕竟是集体所有制,且石敢村刚于四年前分一轮地,村民把田地视为私产的念头还在可控范围内。
或许有人非议魏东生剥夺了石敢村村民拆迁致富的权力。
然而,这恰是魏东生所求。
未来的石敢村,不需要房地产经济,也不需要食租阶层。
依靠田地剥夺雇农的大地主,和依靠房产剥夺房客的大房主,都是魏东生的打击对象。
凡此等等,魏东生悄然无息间接管了石敢村的主导权。
魏爸辛辛苦苦选举村主任,结果混成了魏东生的傀儡。
简直大写的郁闷。
所幸,魏爸的官迷程度并不强烈。否则,魏爸前世里也不会为了凑齐魏东生的大学学费,决然舍弃乡村里的头面人物生活,跑去燕京做不受人待见的农民工。相比于村支书和村主任荣耀,相比于魏家村的发展愿望,魏爸显然更重视自己的孩子魏东生。
魏东生大刀阔斧改造石敢村时,春秋和腾讯的矛盾忽然有了新的变化。
2004年12月29日下午15:30,腾讯交恶春秋和盛大的导火索《qq堂》,正式面向qq用户公开测试。腾讯不时播报喜讯,当晚九点左右,《qq堂》同时在线人数增长至堂》同时在线用户增长至两万人。
怎么说呢,这的确是一条喜讯。
回顾《泡泡堂》的历程,2003年4月12日公测;4月14日,同时在线人数突破1万人;5月26日,同时在线人数突破3万人;6月28日,同时在线人数突破10万人;8月7日,同时在线人数突破25万人。
与《泡泡堂》相比,腾讯用一日时间突破2万同时在线人数,的的确确刷新了记录。
腾讯也有资格骄傲。
可,接下来就很尴尬了。
《泡泡堂》随着公测时间延伸,同时在线人数记录不断增加;而腾讯的《qq堂》,用一日时间爬到同时在线人数2万之后忽然陷入增长停滞并开始倒退。待玩家新鲜劲儿过后,《qq堂》的记录竟然迅速滑落到一万人之下。
与此同时,《qq堂》遭到了舆论的普遍恶评:
“服务器界面没有对服务器已满和未满进行状态区别标识,是腾讯早就晓得自己究竟几斤几两,明白《qq堂》玩家注定不会遇到服务器已满的情况吗?”
“自始至终,注意,是自始至终,qq堂的背景音乐没有一丁点儿改变。腾讯对这首曲子到底有多自信啊,竟然觉得玩家听一百遍一千遍一万遍都不会厌烦。”
“卡,卡,卡,画面卡,游戏卡。玩休闲游戏都能卡画面,腾讯的技术,老夫不能不服气。”
“我的胜率是百分之百。妈妈问我为什么这样厉害,我说我们qq玩家就是这样强。游戏未结束前退出游戏,系统不会记录此次游戏输赢,感觉要输,迅速退出,人人都是百分之百胜率,技术秒杀盛大三条街。”
显而易见,《凯旋》悲剧再次上演,腾讯深度借鉴《泡泡堂》的《qq堂》,借鉴成了一堆狗屎。
春秋方面对此幸灾乐祸,私下里嘲讽腾讯还没有学会走就想跑。
为了庆祝《qq堂》的失败,春秋网络提前发布《十国春秋》春节大,推出新版本“田氏代齐”。
《十国春秋》毕竟只是一款网络游戏,它的时间线并不遵从历史发展,内测版本是“三家分晋”,公测版本是“吴起兵法”,2004年春节版本是“商鞅变法”,三则历史事件的真实时间间隔极远。到了“田氏代齐”,时间线甚至回溯到三家分晋前后,原因并非《十国春秋》运营组不懂历史,而是版本命名优先匹配历史事件涵义。
封神榜神话小说里赫赫有名的姜子牙,原型姜尚协助武王伐商有功,受周王之封建立齐国,是谓姜姓吕氏之齐。春秋末年,经过长期而复杂的篡位斗争,妫姓田氏绝祀姜姓吕氏,成为齐国新主,是谓田氏代齐。
“田氏代齐”推出的功能,名如其意,向玩家提供一系列篡权任务。玩家完成该任务,就可篡权所在国,成为十国之一的国王。《十国春秋》发展到这里,与《征途》的相似性越来越少。《十国春秋》的国王,并非简单的称号和荣誉,而是拥有实实在在权利的职位。
譬如,国王耗费一定量钻石币(一万元人民币),可以有限度修改所在国的官名爵位名和架构。这是真正的修改,不仅能把中郎将、大将军等官职改成二傻、大傻,令所在国玩家体味“二傻某某立功无数,晋升大傻”式无语;也能选择封建制把小地图封为臣属,或选择郡县制直辖王国,或者封建郡县混合制。
譬如,国王及分封封建主还能通过税收方式养一支亲卫队,瞬间把角色扮演游戏变成弱英雄无敌式攒兵游戏。
譬如,晋王国王有权力无理由把某玩家甲逐出晋国阵营,某玩家甲被强制剥离晋国阵营之后瞬间加入流民阵营。流民阵营的玩家,可申请政治避难加入其它国家阵营,也可树旗造反模式与晋国国王争夺王位。
国王的权力,自由度相当高。
第126 物必先腐,而后虫生
《十国春秋》是一款盈利性游戏。
凡是特权,肯定收费。
玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。
《十国春秋》运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,npc国王将会按部就班继续维护游戏秩序。
“田氏代齐”之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。
截至1月底,《十国春秋》全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令《十国春秋》2005年1月月度销售额膨胀到2.8075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。
俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即《十国春秋》;月销售额一亿者,仍只有一款,还是《十国春秋》。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,《十国春秋》的记录已经无限靠近三亿。
史上最圈钱的游戏,《十国春秋》当之无愧。
与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为39.12亿元。
网易排名第三,网络游戏业务全年总营收4.72亿,在华国网络游戏市场里占有12.06%份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠《大话西游2》和《梦幻西游》两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,《大话西游2》的平均在线人数约14.3万,《梦幻西游》以13.1万平均在线人数紧随其后。
盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收10.21亿,在华国网络游戏市场里占有26.1%份额。它的支柱游戏是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等。
排名第一的,毫无疑问是春秋网络。
2004年9月18日公测的《求生之路》,全年营收7985.8万元;誉为春秋支柱的《十国春秋》,全年营收19.12亿元。
19.12亿元!
一款《十国春秋》的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。
叠合《求生之路》后,春秋网络全年营收19.92亿,在华国网络游戏市场里占有50.92%份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。
华国2003年度网络游戏市场全年总营收为17.22亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收39.12亿元,增幅高达127.18%。去年增长率89.23%,今年增长率127.18%,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。
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