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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



“对了,你知道游戏王吗?”

游戏王!不是吧,这个世界也有吗?!怎么自己从来都没听说过!

游戏王是什么?游戏王卡牌销量可是前世的全球第一!单位都是以亿计算的!

在前世的2011年所做的统计,全球正版游戏王卡牌销量就高达251亿张!创造了吉尼斯世界纪录!

并且这还只是正版的销量,在那个盗版屡见不显的世界,能有这个销量代表着什么!

完全就是逆天的存在!游戏王居然在这个世界也有,可是叶乐竟然翻遍记忆,一点也没找到关于游戏王的存在。

如果真的有游戏王的存在,那又会多一个实力强大的对手,这可不是闹着玩儿的!

毕竟这可是承载了千千万万80后90后的共同回忆啊~不吹不黑,《游戏王》当年火到什么程度——动漫作品与《海贼王》、《棋灵王》(《棋魂》)、《通灵王》并称四大天王,还差点跻身《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫阵列!(三大民工漫)

不仅是实体卡牌游戏,这款游戏即便是放在掌机、手游、端游上也是一款能够大火的游戏!

极力掩饰着心中的震惊,叶乐声音微微有些异常“游戏王?是说的那个卡牌游戏,游戏王?”

“对啊,最近我看游戏论坛上KONAMI的发布会,下个月中旬他们就计划发布出这款由动漫改编的卡牌游戏,发送平台好像也是移动端,而且实体卡牌也会第一次进行销售”

还没有发布?现在只有动画?那还好,吓了我一大跳。还没有积累起庞大的粉丝基数,那就还不算太恐怖。

居然也想制作成手游发布在移动端,如果不对其加以限制,恐怕会严重影响手游市场的格局。

以前是全球第一的卡牌游戏,由不得叶乐不防。

任由其发展,只会在极光游戏今后进入卡牌游戏市场看它的脸色。

怎么制衡呢?这倒是一个问题。

叶乐阴沉着脸看着街机里正在进行的游戏心中却不断的搜索的对策,可是完全想不出什么办法,能不能限制住《游戏王》还先不说,只是也要敢在它同一时间抢占一部分市场。

而就在这时,叶乐突然灵光一闪。对呀,怎么刚才自己就没有想到呢!自己现在在玩什么题材的游戏?

三国啊!说到三国题材的游戏,就让叶乐不由得想起全是边锋出品的一款卡牌游戏................

ps:今天还是老样子三更。十二点之前一,定会三更完毕。还有就是我想问问大家想看什么爽点,在群里问了也没人回答我,发红包都炸不出来人..........................我也不知道大家想看啥!!!

第一百一十章《三国杀》

没错,这款游戏就是边锋的《三国杀》。

《三国杀》于前世2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在国内广受欢迎。

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。

其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

这也导致了《三国杀》“骗子”

数不胜数,完全就是考验人与人之间基本的信任的游戏。

在看不见身份牌的情况下,有很多演技高超的玩家,实力把一群人忽悠的一愣一愣的。完全看不懂局势。

经常出现自家把自家队友一不留神就干掉,还有的是为了演戏,故意干掉队友或者攻击队友。

玩《三国杀》这款游戏,玩家最讨厌的莫过于是那些开黑的,完全乱来!

两个人开黑,阵营敌对,这个时候可能就会出现一个人抛弃自己的阵营帮助自己的朋友那一方胜利。

演技用到最深处,可以化腐朽为神奇。

一迷惑敌人的出牌和攻击对象,让敌人一开始就以为你是队友,就算有一些人中途暴露,也能通过发各种为自己正名的消息,甚至是毒誓的方式,扭转乾坤,重新取得别人的信任。

坑蒙拐骗,一个好好的游戏。

变成了考智商,考演技,考分析能力,考信任的一场高手博弈的宫斗戏。

就好像用《三国杀》玩家的一句话来说——玩《三国杀》没有什么比当一个内奸取得最后的胜利,所获得的智商上的碾压那种难以名状的成就感更让人感到自豪了!

这款游戏不仅锻炼演技和智力,其中的历史文学功底更是可见一斑。

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”



以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。

许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。

’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

更不用说《三国杀》可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。

这款《三国杀》除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。

这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。

不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。

把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。

《三国杀》叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。

比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的文学功底。

如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。

这种非系统兑换的游戏,肯定不能直接上线,前期或多或少会存在一些漏洞,bug。

前期先开放内测,在内测期间尽量把那些,漏洞和bug都挑出来,然后再次关服修补漏洞和bug,等一切都完成之后就可以正式把《三国杀》这款游戏带给这些玩家们了。

当然这款游戏出现的目的还是为了狙击RB的《游戏王》,至少在国内抢占一部分市场,不能让它毫无阻力的疯狂生长。

如果在国外发行《三国杀》这款游戏,叶乐担心会水土不服。

但是简单的做一些修改,换一个名字,可以把它尝试全球发布。

玩法不变,只是卡牌稍微有些改变。人物卡由这些历史上三国的人物,改变为东西方著名的历史人物甚至是传说中的神话人物。

这就有点类似于模仿,或者说是抄袭的《英雄杀》。

《英雄杀》的出品公司是谁?

是大腾讯啊!从《泡泡堂》到《QQ堂》,从《跑跑卡丁车》到《QQ飞车》,从《cs反恐精英》到《CF穿越火线》,从《劲舞团》到《QQ炫舞》

....................

这样诞生出的游戏,数不胜数。所以大腾讯也坐上了抄袭大王这一宝座。

能抄袭出一番成绩,甚至因此成为游戏界的巨头,用抄袭的作品人气盖过原作,也是没谁了。

不仅是抄袭别人的,甚至丧心病狂到连自己的也不放过,一口气出好几款玩法差不多内容差不多的游戏。

大腾讯也绝对是独一无二的一朵奇葩,一个神话了。应了广大网民的一句话腾讯游戏——用心创造山寨。

ps:这款游戏并不是主业,我还想尽早出cf喃。

说实话,cs我只玩过局域网对战的,没玩过csonline,所以让我去写他肯定不懂。

第一百一十一章第一周北美统计数据

简单来说就是用《三国杀》加《英雄杀》针对国内市场,并且国外市场主打《英雄杀》。

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