重生之游戏教父 (没文化的板砖)
- 类型:都市重生
- 作者:没文化的板砖
- 入库:04.12
你想想看,自己把前世的动漫搬出来,创作完了,不仅能够先卖漫画狠狠地大赚一笔,还能把它制作成动漫让那些视频网站来买版权,更关键的是游戏改编权这类的版权一直都掌控在自己手里,典型的自产自销自用一条龙服务。
虽然叶乐后来的确成立了动漫公司,可是他们主要负责的还是将游戏改编成动漫为极光游戏打造出一条“ip流水线”。
但是叶乐哪有时间去画漫画,更何况他也不会画画呀!
............
第二天的例行会议上,游戏开发部的部长就给叶乐叫苦来了。
“叶董,我们现在一口气买下了那么多热门影视动漫ip的游戏改编权,可是现在大家的任务都满了,这么多游戏,多少人才能做出来呀,这不是为难我吗?”
很快,叶乐就一语道破了天机。
“大家都不用着急,谁说把游戏改编权买到手就得马上去做呢?咱们根本不急,古时候的地主收那么多粮也不是自己吃呀!”
感觉到叶乐话中有话,不少人还是瞬间醒悟了过来。
“原来叶董是想让咱们当地主呀!嘿嘿,高实在是高!”
叶乐笑道:“不过其中的优秀作品,我们可以从中挑选一些容易改编的,拥有市场的来制作!”
这时程南却突然插话到“叶董,那我们还需要乘胜追击吗?下一步是不是就应该去谈那些网络小说的游戏改编权了?”
众人都愣住了,叶乐有些疑惑。
“怎么突然提起这个?难道你就对这种由网络小说改编的游戏这么充满信心?”
用网络小说改编游戏叶乐也不是没想过,但是不知道为什么他对于这样的游戏而外的反感。
或许是因为前世那些游戏公司根本就没用心做游戏,是想拿钱买版权之后消费原小说的读者,然后捞一笔就闪人吧!
正是因为他们的游戏如此垃圾,无脑毁原作,辜负了玩家们小说读者们的期待一直饱受诟病,所以叶乐才一直不想自己去碰这个路子。
极光游戏不缺游戏、更不缺赚钱的门路,没必要为了贪图这点小便宜连自己的经营已久的名声都不要了。
程南实在没有想到一直对买版权这事,情有独钟的叶乐在谈到网络小说改编游戏事会做出这样的反应,顿时感觉一头雾水。
“叶董,不是昨天开会还在强调,我们要抢在别人前面囤积那些“热门ip”的游戏改编权吗?网络小说也有很多热门IP啊!难道你不知道?”
噗!我好歹也是个快10年的老书虫,那些IP火,我自己又不是不清楚.......
叶乐用一副见了鬼的表情说道:“网络小说现在的游戏改编版权费虚高,毕竟咱们手里已经有这么多影视动漫作品了,最后只会从中挑几款制作而已。现在买就是咱们吃亏!”
以后转手卖出去还能赚一笔,可是网络小说的游戏改编版权可就不好说了。
极光游戏已经暂时抽不出空来制作其他游戏了,况且叶乐也不想贸然制作毁掉原作。
所以买来无非最后还得卖,现在以虚高的价格买来再以正常的价格转卖给别人,那岂不是亏了?!
赔本买卖叶乐可不会做!
第399章试玩版
转眼时间已经慢慢来到了6月,这个时候企鹅游戏正在将工作重心转向《乱斗三国》的开发上,而极光游戏则是忙着搞《刺客信条》的试玩版游戏。
刺客信条预计会在今年的7月份登陆SGP,游戏的定价为168元人民币。
其实这个价格其实也很公道,要知道《饥荒》在SGP的售价都是68块,更何况这款《刺客信条》呢?
有些完全不如它的游戏都能在SGP这样的正版游戏平台上买两三百块,《刺客信条》叶乐只卖168元已经很不错了。
虽然性价比极高,可168块也不是几块钱花了不心疼那么简单,不可能人人都能接受这种价格,所以叶乐也不指望他能够在国内卖出几百上千万份。
倒不是说华夏玩家“穷”或者“没钱”,而是华夏玩家正版意识不强,相比花上一百多块去买正版,肯定会有一大部分人更宁愿观望等待一段时间去网络上搜寻破解版、免费版的《刺客信条》。
《刺客信条》能够在国内卖上70万份叶乐就算谢天谢地了,至于能够在全球范围内卖出多少份游戏现在没人能够说得准,不过应该不会低于1000万份,毕竟单论这款游戏而言还是很有吸引力的。
但是为什么要制作试玩版游戏呢?
其实很多国人就能够明显的感受到,游戏玩家很少能从国产游戏身上找到他们的试玩版。
嗯,国产游戏极少出试玩版有多方面原因这个原因其实也不难分析。
一个就是资源缺乏,时间紧缺,无力出试玩版。
SGP绝对是现在国外内最大的游戏平台了,拥有上亿的玩家用户。
同时也是首个开发付费游戏区的游戏平台。
可以说它为单机游戏厂商找到了一条得以延续下去的活路。
现在SGP这个游戏平台的付费游戏区才刚有点起色,不过付费游戏区还不算真正的崛起,依然无法支撑起那么多单机游戏厂商的生计。
是一个很有意思的例子,大多数国人玩家看到付费游戏那一刻相信几乎都是拒绝的,他们会想:什么鬼,一款游戏而已居然卖这么贵,你当我人傻钱多啊!
然后他们就会去那些免费网游里,一不小心就花上更多的钱......
国产游戏如今的现状大家都知道,在众多压力影响下大量的单机游戏厂商关门大吉或转入线上游戏的开发。
即便是一些国产游戏顶级开发商,一套游戏的开发周期、资金预算、人力数量与游戏预计的质量都很难成比例。
为了最大限度的利用现有资源,一个人往往能够兼甚多的职位。
对于开发公司的员工来讲最缺的就是时间,怎样在有限的开发时间内要尽量开发出一套让大多数玩家满意的游戏,每分每秒都要珍惜,出游戏试玩版的这个时间公司根本没有给,正式版都忙不过来呢,哪儿还有时间开发试玩版?
而且试玩版的内容剪裁、发布、宣传与玩家回馈这些都需要再考虑到,很遗憾,根本没有多于的人手和时间来干这些事情。
另外资金方面也不可忽视,毕竟不是每家游戏公司都像极光游戏这样财大气粗。
还有一个就是思想误区,某些游戏公司单纯的认为试玩版就是为了收集玩家意见、发现Bug等。
但是在地球上有数之不尽的国外游戏厂商带着自己的游戏试玩版去参加游戏展览,不就是为了宣传造势吗!
从某种角度上来说直接以游戏的方式让玩家自我评鉴游戏好不好玩,要比你想大把的时间和精力去吹捧它更有说服力多了。
游戏公司制作试玩版自然有它自己的考虑,毕竟大家都不是傻子,没有意义的东西谁会去做呢?
你想想看,一款正版游戏动辄几十上百块,那时候游戏公司需要做的就是把自己的游戏推销给玩家,你得说服他们去购买才能取得更多的回报。
要知道,全球很大比例的玩家都是在手游和端游崛起之后才入坑成为一名玩家的,他们大多从一开始接触的都是免费游戏,所以这很容易形成一个思维定型即——游戏都应该是免费的!
相比起道具收费这种要钱方式的确在某种程度上比买断制付费要含蓄的多,不像买断制游戏那样明码标价的简单粗暴。
不过玩家们以后或许会发现这样的买断制游戏其实也挺好的,至少一次付费就不用担心,进去之后再被坑钱了!
他们并没有经历过那会儿玩游戏不仅需要买卡带还得买游戏机的时代,所以想说服他们购买168块的付费游戏还真不是一件容易的事。
那么游戏公司想要不亏本,就得想尽一切办法寻找销售对象,增加销售额,将自己的游戏推销出去。
但是相信很多人都有这样一个问题:168块,我怎么知道好不好玩,万一花钱买到的是个坑怎么办?那我岂不是很亏!
没错,这个时候出游戏试玩版其实就是一个打消玩家购买游戏顾虑的好法子。
让玩家先行免费体验一把游戏让他们自己感受这款游戏的魅力,会让游戏本身好卖的很多。
当然,既然是试玩版,那么最好的做法就是选一段游戏里最高燃的剧情在好处的在玩家的精神和注意力完全被调动起来的那一刻将游戏戛然而止!
这是怎样的一种体验?
就好像你正在看的连载动漫正开始高燃剧情那一瞬间播放结束了,只能苦逼的等待下星期动漫更新。
玩家迫切的想要知道游戏的正式剧情是什么,自己在试玩版最后被圣殿骑士围起来接下来是勇往直前杀出一条血路还是被无数长矛刺穿身体。
这些都是留给玩家的疑问和猜想空间,越是这样就越能让玩家时刻想着这款游戏,恨不得立马就能玩到完全版的游戏。
玩家还能说什么,这时候恐怕大多数玩家就会说:买买买,我买还不行吗?!你倒是赶紧出完整版游戏啊!真他娘要急死我啦!
第400章海外华人的自豪
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