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重生日本做监督 (祈求者哀鸣)


  “我想是不是需要将真岛小姐的工资上调一部分,这么优秀的能力不给相应的报酬怎么都说不过去。”神谷悠双手快速使用者鼠标键盘真诚道。
  顿了顿,真岛华回答语气明显多了笑意说道:“社长,我可不是一个客气的人,女人到了我这种年纪大概就只有钱可以给我安全感。”
  神谷悠呵呵一笑:“真岛小姐现在不是还年轻么,像你这么出色的女性会有很多年轻人追求。”
  “和社长说的那样就好了,但是我也只会给人留下工作狂的印象。”真岛华操控键盘鼠标的动作顿了顿,语气有点落寞和一丝丝憧憬道。
  ······
  一上午的时间,神谷悠就将自己所有可以做的事情都做完了,吃完自己早上做的便当再小憩片刻。
  “啊啊~是时候转换一下心情了。”坐在办公椅上的神谷悠美美伸了一个懒腰,掏出自己购买的电子绘板开始绘制被他命名为的人设草图。
  最麻烦的不是游戏程序也不是运营,而是人数高达数百的精美舰娘人设,即便神谷悠专注人设原画起码也需要半个月到一个月不等的时间才能将其全部绘制出来。用于充当填补自己无聊时间的游戏显然不可能让神谷悠这么做,他打算自己根据上个世界的和综合经验创造出舰娘的人设草图,然后将这部分人设草图交给森下葵委托给专业的原画工作室和原画师。
  他只需要负责自己喜欢的和重要的几个舰娘就行了,原画师画风之间的细微差距会让游戏更显多样性,增添收集的乐趣。
第一百一十五章 无底洞
  
  对于舰娘游戏,神谷悠内心一直有个憋着不说的想法,正是因为这个想法导致他没有第一时间接触ACG领域非常出名的游戏。早前他就通过游戏的同人漫画知道游戏的存在,想入坑的时候却发现一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步探究的想法。
  舰装和少女的搭配到底是什么鬼?炮弹在这种设定下是怎么安装发射的?穿着舰装的舰娘到底是怎么样战斗的?舰娘的身体到底是和正常人一样还是身高几十米?单单是想象一下自主装弹的画面神谷悠就觉得画面太美不敢看,后接触到认真你就输了的理论后才忽略这个设定,游戏好玩、立绘好舔就行,其他的管它呢!
  现在难得有机会,神谷悠觉得自己真的非常有必要修改一下这坑爹的设定!那问题来了,有没有不修改舰娘舰装设定而又可以让这种反逻辑的设定合理化的方案?
  有!
  神谷悠打算使用类似心智模型设定,将作战的钢铁战舰和舰娘形象分割出来,负责作战的是实际战舰,能控制战舰的则是作为心智模型的舰娘,这样一来就可以保存舰娘形象设定进而将战斗部分设定合理化。当战舰本身受损的时候,作为心智模型的舰娘会因此呈现类似的损坏状态,大破爆衣的设定也不怎么违和。
  这个设定修改让类似于船只修复、装备更换、建造舰船等等设定都更为合理。对人设的影响也非常重大,除了舰娘的人设外,神谷悠还需要描绘出实际的战舰作为背景。试想下一名可爱的舰娘站在口径460mm×21.13m大炮之上,当她进攻时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是恐怖后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵涟漪,场面何其壮观。
  设定改动也算是为以后动画化而做出的一种修改,同样是巨炮与少女的结合舰娘动画不断喂屎,却有另外一部作品继称为原创作品的销量奇迹——。
  钢铁巨炮与可爱少女的结合,这才是男人真正的浪漫!
  “游戏玩法也有优化完善的空间,原作属于休闲类游戏,玩的时间一长老玩家除了开新的图鉴和活动外基本就是港口长草状态。明明作为玩家的自己都能看出不少可以改动的地方,为什么游戏官方愣是让这种后期无聊的游戏模式延续下去。”神谷悠内心小小吐槽一下,上个世界他玩的时候就遇到这情况,作为老玩家一旦毕业就没什么好玩,等哪天开新地图和活动的时候肝这么一两天又回到荒废状态,曾经有一段时间开新活动他都懒得回去看了。
  建造养成游戏讲究的是细水长流,若是不能建造一条看不到终点的河流那就创造出一个可以让水流循环的玩法。游戏模式本质是资源的流动与消耗换取奖励,想要延长游戏的寿命则必须控制住这个端口,开建造养成活动又或者新地图就是游戏官方为了控制这个端口。
  延长游戏寿命很简单,那就是创造出数个吞噬游戏资源的无底洞。无论玩家投入多少资源进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入资源形成一个死循环,这过程可以通过奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。
  投入资源>获得>想要更多>投入资源>获得>还不满足······
  稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。
  和在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓发挥出来的游戏倒是有一个——,俗称根本停不下来的毒奶粉。
  例如将的深渊模式换个皮套在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物——尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些资源可以吸引深海战舰从而进入一般地图的深渊模式,敌人的数量和强度大幅度加强,击破敌人后可以获得稀有奖励。”
  同时还可以在这种独特资源做些另外的文章,比方大建出来的船只是没有心智模型的,需要一定数量这类资源才能赋予船只心智模型,顺便可以避免一些玻璃心玩家的胡思乱想。
  舰娘是怎么来的?
  舰娘被分解后结局是什么?
  在上个世界神谷悠曾看过一些同人漫画,一个个模样相同的驱逐舰娘瑟瑟发抖坐在移动轨上,移动轨的终点是一架自动制作罐头的机械,满脸恐惧的舰娘被送进去后变成罐头出来然后成为某个吃货航母的食物,简直细思恐极。
  赋予战舰心智模型和非心智模型战舰除了在立绘上的改变还可以设定战斗模式的区别,没有心智模型的战舰不能控制,不受沉没保护。拥有心智模型的战舰综合素质提升,能控制并拥有沉没保护,只要不大破进击就不会沉没等等设定。
  一来二去,坑资源的无底洞之一Get。
  “背景世界干脆设定在异世界,提督就是被召唤到异世界的人类。”
  “弄个深海提督模式,然后开设掠夺战场,自愿参加掠夺战场的双方可以联网对战,胜利者一方将可以挑选败者一方任意一只船只,又或者败者支付等同于船只价值的资源。”神谷悠脑洞大开恶意的猜想道:“那时候会不会有玩家喊!”
  “想法值得一试,但游戏发展初期不可能实现,自己也没心思捣鼓这些。”
  沉浸在自己脑洞幻想中的神谷悠突然惊醒,赶紧将注意力放在眼前的舰娘人设草图上:“啊,不好不好,现在还是现将舰娘人设绘制出来再说,游戏模式的完善设想在意识空间考虑更合适。”
第一百一十六章 万事俱备
  
  游戏与电影版的制作周期交替总算是让神谷悠日子充实了不少,起码不会无聊到找不到事情可做。对于制作这款游戏他是抱着个人兴趣的心态,保持一定的严谨性同时不会投入过多的精力,也不会花费太多精力去管理,不然就是本末倒置耽误动画的制作。
  “游戏的发展潜力什么的还是等以后公司做大后才挖掘吧,制作这么一款简单的卡牌游戏,无论现在还是日后所能得到的东西都远比制作游戏时的代价。”看着办公桌上整齐摆放着的一叠舰娘人设原稿,神谷悠嘴角扬起满意与兴奋的笑容,双手拾起厚厚的一叠原稿翻阅起来:“不错,初期共二百一十三份舰娘人设,自己亲手设计了其中十三位,拜托老师用闲暇时间设计了十位西式英伦风格战舰,剩下的舰娘人设大多出自于上个世界游戏并做出一点改动。”
  “游戏模式经过意识空间好几天的构建也正式确定下来,起码不会像原作那边稍显无趣。”
  “剩下的就只有服务器和完整舰娘原画问题。网页端服务器租用一个优质服务器就行了,能保持十万左右的玩家完成网页端信息交换,不,现在预算充足可以直接买好几组优质服务器,省下日后开设动画公司官网的功夫。至于游戏服务器一旦活跃玩家超出十万名可以采取限制又或者是限制账号注册的做法。反正现在只是兴趣向游戏作品,前期多少人玩都无所谓。完整舰娘原画将则需要讲这些舰娘人设原稿交给森下葵,她会联系有能力的原画工作室或者是原画师基于舰娘人设基础绘制出舰娘原画。”
  制作一款卡牌收集游戏可比制作一部动画简单多了,二十多天时间就让神谷悠完成了具体人设以外的所有准备工作。其实卡牌收集类游戏除非是大制作,不然就算是一般业界公司制作起来也不会太困难,最重要的就是对于游戏模式和玩法的构思,只要有完善的游戏构思,理论上任何一名普通的游戏制作者都有除了立绘外独立完成游戏制作的能力。

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