重生日本做监督 (祈求者哀鸣)
- 类型:都市重生
- 作者:祈求者哀鸣
- 入库:04.12
“是~!”名为青木的年轻女性职员站起来鞠了一躬,接过U盘后开始麻利处理里面的图形文件。
“工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加入我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作交给你。”坐在她旁边的一位女性职员转头看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨道,颇有打抱不平的意思。
重村青木眼睛盯着屏幕,摇了摇头微笑道:“不用担心,我对这方面还挺擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作交给我,这些软件操作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”
她滑动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标点击声音连成一片,要求整改的3D图形部分以肉眼可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样子,旁边说话的女性职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”
重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真道:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是按照要求操作软件,在我看来真正了不起的是这些软件才对,明明很多需要手动渲染的部分制图软件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形处理一遍就好。”
女性职员一脸理所当然:“那是当然啊,毕竟我们部门技术继承了有名的动画制作公司,这些软件据说都是专属于,而且在我们的入职合同里面不是有一份保密协议么,就是不允许这些软件信息泄露出去。”
顿了顿,看到青木电脑是显示已经完成初步渲染的图形文件感叹道:“只不过这款游戏的风格真是怪异,这样的场景看起来就像是鬼故事里面的城堡一样,在另外一个小组看到过怪物模型,都是一些看起来怪可怕的东西。”
“是么,我倒感觉风格非常独特。”
重村青木会心一笑,她刚刚加入游戏公司没多久,虽然不知道公司打算制作一款什么样的游戏,她姑且还是看过了宣传CG,拥有相当专业知识她一眼就被CG所吸引。现在她所在的部门负责处理图形部分,重村青木非常享受这个过程,简直就像是她亲自创造一个世界,创造这个世界的方式还那么简单有趣。
这时候,同属于一间办公室的负责人过来给她们两脑袋分别敲了一下嗔怒教训道:“现在是上班时间,给我振作起来好好工作。”
“啊~!”
“是,不好意思。”重村青木吐了吐舌头,视线转回到屏幕上专心完成自己的工作,场景的渲染修改是经过她们小组完成后提交给神谷悠审查,再经由神谷悠审查完毕决定是否有需要修改部分,另外一项则是修改经过电脑初步渲染的3D关卡场景,重村青木接触到属于公司内部软件终于知道公司为什么可以制作出那么优秀的CG。
另外一方面上手这款软件她内心又泛起无比好奇,能自动完成渲染的软件到底是怎么制作出来,又依靠什么机制完成工作,自动渲染需要多台高性能电脑同时演算,速度比手动渲染要快上无数倍,质量亦是上上之作,据说软件的数据都是经过那位神谷监督亲自调试,属于公司机密事项。
重村青木并没有兴趣去了解机密,更不想因此丢掉自己的工作,纯粹是感到无比好奇与惊叹,电脑自动渲染出来的图形只需要再稍加修改就能成为合格品,这样技术用于制作3D动画不要太轻松。
一个多月工作下来,重村青木完全掌握了游戏场景渲染风格,这也是她们小组一直津津乐道的事情之一,和现在流行的游戏风格完全不同,场景阴森恐怖宛如中世纪恐怖故事发生地,从其他制作小组了解到的信息又不尽如此,更像是一款冒险游戏。
重村青木虽说制作游戏,本身并不玩游戏因而对这个话题并不是很感兴趣,她更加享受公司所有部门运转起来制作一款大型游戏的感觉,自身也在了解自己正在创造什么样的游戏世界。
第四百九十五章 任务的选择
公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。 更新最快神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。
游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是游戏公司,主要负责制作出的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。
神秘的游戏开发团队就是指神谷悠自己,从获得这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数支持。
通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。
目前游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊软件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过优化调整,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。
不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。
“支线剧情安排
触发条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。
内容:一位年轻的男性与他妹妹的合照
故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。
结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。
结局2:成为修道院精英怪物,触发条件为不归还照片。
结局3:帮助玩家杀死,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器交给玩家,触发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。
任务特殊奖励:染血的古旧照片。”
“
触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。
内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。
故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。
结局1:艾德文成为活尸杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。
结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。
任务奖励:或,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。
神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。
神谷悠重置考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。
重置版能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了的游戏世界观,玩家能看到在游戏世界里面苦苦挣扎的人性。
合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”
“中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对或者结局的印象。”
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