重生日本做监督 (祈求者哀鸣)
- 类型:都市重生
- 作者:祈求者哀鸣
- 入库:04.12
游戏设定中,一位玩家对一位游戏角色倾注所有资源和热情才能开启一次,运气好或者氪金玩家每个月最多也只能开启三个英灵的里模式。
这种里模式基于玩家想要改变英灵历史的心态开发出来的,例如贞德被烧死的命运、吉尔斯·德·莱斯沦落为邪神信徒的结局、阿尔托利亚·潘德拉贡死于剑栏之丘结局等等。
“这点,我也通关了名为的英灵角色设定,游戏长度只有两个小时,但算是拥有完整的角色剧情,感觉就像是ADV游戏一样。顺便一提,这条剧情线非常值得探究,那些出自于神谷老师之手的角色原画····啧啧啧。”
另外一名评测人员无言以对:“游戏只有2GB大小,到底是怎么将这么多内容塞进去的。”
这样的技术这个世界当然不存在,就连上个世界电脑性能溢出的年代都只有半吊子水平,研究出来的文件超压缩技术,理论上即使上百GB大小的文件都可以轻易压缩成几GB大小,想要读取数据则通过特殊的软件代码技术进行调取,布蕾克考虑到这个世界CPU平均水准,采用的也是最佳优化超压缩方案,压缩率远远没打达到正常技术水平,如果不使用这类技术,那么游戏本体大小可能会超过10GB。
福山光昭无奈伸手打断了众人的谈话:“是~是,闲聊到此为止,继续工作,别忘记了野泽社长现在还等待着我们的解释。小田切麻烦你将刚才的谈话整理好并记录下来,可以放到评测者评价的栏目。”
第三百八十七章 目光
“社长,这都已经是玩家第二百三十一个投诉意见,现在还不撤回关于这款游戏的评分么?这样下去我们公司十几年积累的口碑都会出现问题。说到底游戏没有正式出来之前给96分的评分不就好了?等这款游戏有足够的口碑才调整到97分,这种方案不更加稳妥!现在游戏只是测试阶段,给出97分的评价当然会引起玩家们不信任啊。”运营部部长柴崎在社长办公室大诉苦水,态度急躁的来回转着等待社长的解决方案。
自关于的游戏评分出来,网站客服组的电话、邮箱、留言板都快要被玩家挤爆了,来自于不同游戏的玩家群体争先恐后提出自己的质疑。
只是一款卡牌对战游戏,有什么资格比大公司耗费数年时间,投资上亿美元的游戏评分高?
有什么资格比肩开创了日式rpg的游戏,还是说你们认为这款游戏能创造一样的历史价值?
同为卡牌类游戏,就真的比好?明明都是出自于同一个人的设计!
正所谓树大招风,拥有二十年历史深受玩家信赖,某种意义上已经代表着玩家群体的公认意见,成为实至名归的“官方”评分。对于游戏评分意见连玩家自己都发生过不少冲突,一直因为游戏评分总体还在符合大众一方才没爆发出什么真正意义上的争论战争。这时候突然跳出一款名不经传的游戏获得97分惊人评价,那已经是大树燃烧自己然后竖起一个大靶子级别的事情。
包括、系列游戏、众多经典欧美游戏等等玩家都对这个分数提出质疑,这款游戏有什么资格比自己喜欢的游戏出色?
就像是中华的萌战,萌战激烈时刻,一位名不经穿的动画角色突然夺取了萌主,让那些拼命给自己喜欢角色拉票的人员情何以堪。
在11区游戏行业享有一定知名度,但知名度肯定不如,然后也仅限于是宅系圈子玩家的现象级游戏,11区游戏中宅系游戏甚至算不上半壁江山,因而对比起来支持的玩家呼声才会显得弱不可闻。
“哈哈,那还真是灾难啊。”社长野泽山爽朗大笑,摆了摆手不容置疑道:“评测组那边会给出自己的理由,至少在这一个星期之内关于游戏的评分不会撤下,而且因为玩家的不满意见就撤下评分,这对我们评分的公信力本来就有不小的影响。”
“但是!”
野泽山外貌虽老,创建的魄力还在:“就算你不信任福山的眼光,相信我的目光如何?”
“社长可没参与到游戏评分。”
“我看好福山。”
“怎么···”
“笃笃!”争吵间,敲门声响起。
野泽山老脸咧嘴笑道:“关于这个话题就到此为止,进来吧。”后一句话加大了声音,是对敲门者说的。
“咔擦。”
评测组组长福山光昭一脸疲倦进入办公室,人还没到运营部部长柴崎站在边上用无奈的语气也不知道是自嘲还是讽刺道:“福山,托你的福我们客服组现在可是在面临一场真正意义上的灾难。”
福山光昭一怔,不好意思笑了笑:“那真是抱歉,现在我来这里也是为了这件事。”他将手里的一个U盘放到野泽山的办公室上深深吸了一口气:“这是我们评测组这一个星期的努力,也是我们给97分评价的原因,我们想要说的话全部都在里面。”
坐在办公桌前的野泽山用欣赏的目光看着他,点了点头肃道:“这几天辛苦你们评测组了,你们付出的努力我们公司都知道,接下来的两天给你们休假,当然是带薪且不计入原本的带薪假期里面。”
福山光昭他们小组在这两天内没日没夜工作整间公司都知道。
“是,非常感谢!”
福山光昭鞠躬回答:“希望没有辜负社长的期待,那我就不打扰社长和柴崎部长的谈话,失礼。”
等他离开会后,野泽山才将U盘交给运营部部长柴崎吩咐道:“给你,由你来打开,我不太懂这些电脑操作。”
运营部部长柴崎将信将疑:“真的没问题么?”
野泽山笑呵呵道:“我也不知道,何况我本来就不是评测组的成员了,跟不上时代啊,判断一款游戏的好坏远远没有现在年轻人的感觉敏锐,那句话怎么说来着,未来是属于年轻人的?”
运营部部长柴崎将投影布放下,用社长办公室的小型投影机将U盘内容投放到投影布上面,可以看到最U盘内容最基础的说明。
“关于卡牌对战类游戏总评
游戏总评,共有152738字,配图892幅,意见1028条,耗时两日,每日平均睡眠时间三个小时。
前日,因为我们评测组给游戏高达97分评价引起的外界不满我们在此对各位玩家道歉,也为给公司造成的麻烦感到歉意,但我们也不会收回这项游戏评分,因为这是我们评测小组共同的意见。
是一款全面创新并且有着属于自己灵魂的游戏······
······
······
游戏,有时候一个创意就足够比花费上亿日元创作的精美画面更加具有价值。”
每一个字,一幅图,一条意见都是游戏评测组精心终结的心得,从游戏方法分析到游戏框架,扩大到对整个游戏乐趣的体验以及猜想。条理清晰、认识深刻,一名普通玩家也都可以从这份评测中感觉到评测者的不吝赞美以及游戏魅力所在。
许久才看完
社长野泽山站起来,看着投影眯着眼睛感叹:“原来如此,有点理解福山的那句话了,的确是非常优秀的游戏,那么看到这份评测,柴崎你还有疑问么?”
运营部部长柴崎叹了口气,摇头道:“只有上传到网站的评分系统让玩家自己判断,我承认这份游戏评测上传后可能会减少相当大一部分的投诉量。”
“那就这样,果然我对游戏的判断虽然落后时代,看人的目光还在,哈哈。”社长野泽山这位精瘦干练的老头豪爽大笑。
第三百八十八章 宣传手段
的游戏评测属于半攻略半评测类型,与那些满口漂亮话的浮夸称赞有着本质的不同,让玩家非常直观认识的游戏结构框架以及乐趣所在,在玩家群体质疑的高呼声中,这篇评测先吹起了舆论反击的号角。
那些期待着游戏的玩家,部分玩家爱屋及乌心态,所有参与到游戏测试中的玩家,他们的热情俱被这篇游戏评测点燃,这篇详尽的游戏评测就是他们称赞反驳那些质疑最坚实的护盾,越来越有游戏测试玩家参与到这次争论中,他们用自己对游戏最真实的想法淹没了所有质疑的声音。
他们或许不能做到和的评测编辑一样深入游戏结构去分析,这大半个星期下来他们最直观的感受就是作为一款游戏非常有趣,能让他们感觉眼前一亮,即便到了深夜,所有的睡意都在对游戏的热情下荡然无存。
只有真正接触过,才会明白这款游戏的真正魅力所在。
当然,这样的争论根本不可能分出结果,就像是测试玩家说的那句话“只有真正玩过游戏的才会知道游戏乐趣所在。”,遗憾的是目前测试玩家总数不过上千,游戏评测再有道理在部分刻意带节奏的玩家眼里都是狗屁不通,争论的结果就是这次争论在短短几天时间内进入白热化阶段。
11区玩家的观念非常保守,稍微煽风点火便能激起激烈反响,例如给扣上一顶“史上最好玩的游戏”帽子便能激起不少其他游戏玩家的厌恶心理,这一场关于游戏的评分争论很快席卷整个11区游戏界,并且产生了错综复杂的变化,再当一些知名博主例如网络主播或者游戏插画师参与到游戏评价中时,所有争论的箭头都指向失控。
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